Touhou Project: Manual: th07: Custom
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------------------------------------------------------------- 東方妖妖夢 ~ Perfect Cherry Blossom. (c)opyright ZUN. 關於環境自訂<custom>機能 ZUN ------------------------------------------------------------- 總之因為要對應很多種環境,所以變成了得靠手動指定遊戲的環境。 遊戲沒有執行、出現奇怪的顏色、畫面上什麼也沒有表示,有這些之 類的不良的話,請好好地看這篇。 只是,這些環境自訂<custom>是因為必要的硬體剛好是作業保證外 的關係,是做不到相當大的支援<support>的這點請各位諒解。 ■1、自訂<custom>的方法 請執行位於同資料夾中的 custom.exe 。 啟動之後,會執行關於幾個確認方塊的簡單視窗, 在必要的項目中勾選,請按OK套用。 ■2、自訂<custom>可能的內容和其意思 -------------------------------- ○不使用最高緩衝區<buffer> 會變成不使用最高緩衝區在所有的多邊形<polygon>上。 勾選這個後,作業會越來越吃重,但是像標題畫面中選擇的項目 的顏色會很奇怪,或顯現出白(黑)色的四方形、或完全沒有顯 示、或顯示密度降低之類的症狀的視訊卡<VideoCard>,選取 這個後就會顯示出來的事情是有的。 -------------------------------- ○不使用淡化<fog> 不使用淡化<fog>。 出現變成了全白(黑)之類的症狀的情形,選取這個就沒問題的 情況是有的。 只是,因為這個遊戲的表現是大大地依賴著淡化<fog>的,會 有關了這個後,背景變的很奇怪的狀況。 -------------------------------- ○強制使用16位元<bits>材質貼圖<texture> 強制地只使用16位元<bits>的材質貼圖<texture>。 沒有對應32位元<bits>的材質貼圖<texture>,或是 視訊記憶體<VRAM>的記憶體過少之類的情況請選取看看。 改成16位元<bits>的話,當然是會變成全都是一團模糊的繪圖。 -------------------------------- ○不使用DirectInput在手把<pad>的輸入上 不使用DirectInput在手把<pad>的輸入上 像用標準執行<SPEC>不強的這樣的機器玩, 會有在作業低落時的輸入資料失效的事情。 會出現移動接觸不良之類的不良情況就請選取這個看看。 也可以稍微解決一下。 -------------------------------- ○不合成材質貼圖<texture>的一切顏色 是靠材質貼圖<texture>顯現顏色的。 選取這個,就跟關閉<off>所有的表現是一樣的。 無論如何角色也不會出現在畫面上,之類的不良出現的情況, 請嘗試著選取看看。 -------------------------------- ○關閉陰影<デプステスト> 抑制陰影<デプステスト>的使用。 在標題畫面等處,出現logo變得一閃一閃<ちらちら> 之類的很奇怪的現象的情況,請選取這個。 只是,選取這個後,背景會變得很奇怪。 -------------------------------- ○執行??模式<リファレンスラスタライザモード><看不懂> 執行??模式<リファレンスラスタライザモード>。 平常這個是不可以去選取的。 根本就是會變成連進遊戲都不能地嚴重。 (依我的環境,到標題畫面出現為止要花2分鐘以上) -------------------------------- ○每次都描繪畫面的周圍 會在畫面之外出現各式垃圾的視訊卡<VideoCard> 的情況,請選取這個。 只是,會加重作業。 -------------------------------- ○將BGM放在記憶體中讀取 在播放BGM前先放在記憶體中讀取。 基於CPU的負荷大,而且硬碟讀取慢之類的理由, 正常下不能播放BGM的情況,請選取這個看看。 又,手把<pad>太滑的情況之類的也有效也說不定。 只是,讀取時間會變長。 -------------------------------- ○不取重直同期<不確定此段的正確性> 不取重直同期 通常可能的話,希望更新率<ReflashRate>=60Hz這樣, 想嘗試調整,但選取這個是不能調整的。 不論如何更新率<ReflashRate>也是正常地用60FPS作業 的,但畫面卻有散塊<ちらつき>。 出現像彈幕那樣很多的粒子<particle>,又直捲軸<scroll> 的情況是這種散塊,但是卻因對彈幕的華麗產生大大的影響, 有此意圖就請選取。 -------------------------------- ○視窗樣式 視窗或全螢幕的選擇。 遊戲中的選項<option>也能調整。 -------------------------------- ○效果<effect>的品質 調整效果<effect>的品質。 雖然沒有什麼效果,但卻想要現有情況外的「美麗」的請做吧。 -------------------------------- ○繪圖間隔 調整畫面更新間隔。 視訊卡<VideoCard>的性能到達了瓶頸的情況,調整這之後, 會大幅地減輕負擔。只是,不堪入目度也會大幅地改變。 每回 ... 每次都繪圖<一般> 1/2 ... 兩次中只繪圖一次 1/3 ... 三次中只繪圖一次 -------------------------------- ○畫面模式 調整全螢幕模式時的畫面的位元<bit>數。 遊戲中的選項<option>也能調整。 32Bits ... 用32Bits來繪圖 16Bits ... 用16Bits來繪圖 32Bits的能華麗地表現,但是 VRAM 的使用量會增加。 -------------------------------- ○手把<pad>的玩法 調整手把<pad>的上下左右的輸入的作用方式。 ■3、各別症狀的應對例子 症狀1 沒有執行 應對1 .只使用16Bit的材質貼圖<texture> 請選取看看。又,全螢幕、視窗模式兩邊也都請試試。 視窗模式時,請在顯示<display>的內容<property>將畫面 的顏色用 HighColor 的試試。 症狀2 logo和敵彈之類的記號不容易出來,變成白(黑)色的四 方形,幾乎沒有顯示或完全沒有顯示。 應對2 .不使用最高緩衝區<buffer> 請選取。這樣還不能改善症狀的情況 .只使用16Bit的材質貼圖<texture> 也請選取這個看看。 如果,有改善的情況,再一個個取消選取,建議取消 不需要的選取。 症狀3 logo變成灰色的,標題畫面顯現白的要死 應對3 .抑制淡化<fog>的使用 請選取這個。這樣還不能改善症狀的情況 .不使用最高緩衝區<buffer> 也請選取這個看看。 症狀4 遊戲中變成一片黑 應對4 和症狀2一樣。請試試應對2。 症狀5 標題畫面中的logo之類的有嚴重的橫線(ちらつき) 應對5 .關閉陰影<デプステスト> 請選取這個。 不管哪個症狀,都請先確認驅動程式<driver>是最新的。 大部分的情況,也許是因為驅動程式<driver>的蟲<bug>, 而若更新了驅動程式<driver>的話,就算不確認這些也能 正常作業的。 這些確認項目,是要犧牲些什麼才能夠進行作業的。 又,這樣也不能改善的情況,也請試試其它的確認。 無論如何都不行的情況,也許是因為那張顯示卡<VideoCard>而不能作業。