Touhou Project: Manual: th07: Custom

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Touhou Project: Manual: th07


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東方妖妖夢 ~ Perfect Cherry Blossom.
               (c)opyright ZUN.

 關於環境自訂<custom>機能        ZUN
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 總之因為要對應很多種環境,所以變成了得靠手動指定遊戲的環境。

 遊戲沒有執行、出現奇怪的顏色、畫面上什麼也沒有表示,有這些之
 類的不良的話,請好好地看這篇。

 只是,這些環境自訂<custom>是因為必要的硬體剛好是作業保證外
 的關係,是做不到相當大的支援<support>的這點請各位諒解。


■1、自訂<custom>的方法
 請執行位於同資料夾中的 custom.exe 。
 啟動之後,會執行關於幾個確認方塊的簡單視窗,
 在必要的項目中勾選,請按OK套用。


■2、自訂<custom>可能的內容和其意思


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 ○不使用最高緩衝區<buffer>

  會變成不使用最高緩衝區在所有的多邊形<polygon>上。
  勾選這個後,作業會越來越吃重,但是像標題畫面中選擇的項目
  的顏色會很奇怪,或顯現出白(黑)色的四方形、或完全沒有顯
  示、或顯示密度降低之類的症狀的視訊卡<VideoCard>,選取
  這個後就會顯示出來的事情是有的。

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 ○不使用淡化<fog>

  不使用淡化<fog>。
  出現變成了全白(黑)之類的症狀的情形,選取這個就沒問題的
  情況是有的。
  只是,因為這個遊戲的表現是大大地依賴著淡化<fog>的,會
  有關了這個後,背景變的很奇怪的狀況。

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 ○強制使用16位元<bits>材質貼圖<texture>

  強制地只使用16位元<bits>的材質貼圖<texture>。
  沒有對應32位元<bits>的材質貼圖<texture>,或是
  視訊記憶體<VRAM>的記憶體過少之類的情況請選取看看。
  改成16位元<bits>的話,當然是會變成全都是一團模糊的繪圖。

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 ○不使用DirectInput在手把<pad>的輸入上

 不使用DirectInput在手把<pad>的輸入上
 像用標準執行<SPEC>不強的這樣的機器玩,
 會有在作業低落時的輸入資料失效的事情。
 會出現移動接觸不良之類的不良情況就請選取這個看看。
 也可以稍微解決一下。


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 ○不合成材質貼圖<texture>的一切顏色

 是靠材質貼圖<texture>顯現顏色的。
 選取這個,就跟關閉<off>所有的表現是一樣的。

 無論如何角色也不會出現在畫面上,之類的不良出現的情況,
 請嘗試著選取看看。


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 ○關閉陰影<デプステスト>

  抑制陰影<デプステスト>的使用。
  在標題畫面等處,出現logo變得一閃一閃<ちらちら>
  之類的很奇怪的現象的情況,請選取這個。
  只是,選取這個後,背景會變得很奇怪。


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 ○執行??模式<リファレンスラスタライザモード><看不懂>

  執行??模式<リファレンスラスタライザモード>。
  平常這個是不可以去選取的。

  根本就是會變成連進遊戲都不能地嚴重。
  (依我的環境,到標題畫面出現為止要花2分鐘以上)


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 ○每次都描繪畫面的周圍

  會在畫面之外出現各式垃圾的視訊卡<VideoCard>
  的情況,請選取這個。

  只是,會加重作業。


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 ○將BGM放在記憶體中讀取

  在播放BGM前先放在記憶體中讀取。
  基於CPU的負荷大,而且硬碟讀取慢之類的理由,
  正常下不能播放BGM的情況,請選取這個看看。
  又,手把<pad>太滑的情況之類的也有效也說不定。

  只是,讀取時間會變長。


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 ○不取重直同期<不確定此段的正確性>

  不取重直同期
  通常可能的話,希望更新率<ReflashRate>=60Hz這樣,
  想嘗試調整,但選取這個是不能調整的。
  不論如何更新率<ReflashRate>也是正常地用60FPS作業
  的,但畫面卻有散塊<ちらつき>。
  出現像彈幕那樣很多的粒子<particle>,又直捲軸<scroll>
  的情況是這種散塊,但是卻因對彈幕的華麗產生大大的影響,
  有此意圖就請選取。


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 ○視窗樣式

  視窗或全螢幕的選擇。
  遊戲中的選項<option>也能調整。


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 ○效果<effect>的品質

  調整效果<effect>的品質。

  雖然沒有什麼效果,但卻想要現有情況外的「美麗」的請做吧。

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 ○繪圖間隔

  調整畫面更新間隔。
  視訊卡<VideoCard>的性能到達了瓶頸的情況,調整這之後,
  會大幅地減輕負擔。只是,不堪入目度也會大幅地改變。

  每回  ... 每次都繪圖<一般>
  1/2 ... 兩次中只繪圖一次
  1/3 ... 三次中只繪圖一次

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 ○畫面模式

  調整全螢幕模式時的畫面的位元<bit>數。
  遊戲中的選項<option>也能調整。

  32Bits ... 用32Bits來繪圖
  16Bits ... 用16Bits來繪圖

  32Bits的能華麗地表現,但是 VRAM 的使用量會增加。

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 ○手把<pad>的玩法

  調整手把<pad>的上下左右的輸入的作用方式。



■3、各別症狀的應對例子

 症狀1 沒有執行
 應對1
   .只使用16Bit的材質貼圖<texture>

   請選取看看。又,全螢幕、視窗模式兩邊也都請試試。

   視窗模式時,請在顯示<display>的內容<property>將畫面
   的顏色用 HighColor 的試試。


 症狀2 logo和敵彈之類的記號不容易出來,變成白(黑)色的四
     方形,幾乎沒有顯示或完全沒有顯示。
 應對2
   .不使用最高緩衝區<buffer>

    請選取。這樣還不能改善症狀的情況

   .只使用16Bit的材質貼圖<texture>

   也請選取這個看看。
   如果,有改善的情況,再一個個取消選取,建議取消
   不需要的選取。





 症狀3 logo變成灰色的,標題畫面顯現白的要死
 應對3
   .抑制淡化<fog>的使用

   請選取這個。這樣還不能改善症狀的情況

   .不使用最高緩衝區<buffer>

   也請選取這個看看。


 症狀4 遊戲中變成一片黑
 應對4
   和症狀2一樣。請試試應對2。



 症狀5 標題畫面中的logo之類的有嚴重的橫線(ちらつき)
 應對5
   .關閉陰影<デプステスト>

   請選取這個。


 不管哪個症狀,都請先確認驅動程式<driver>是最新的。
 大部分的情況,也許是因為驅動程式<driver>的蟲<bug>,
 而若更新了驅動程式<driver>的話,就算不確認這些也能
 正常作業的。
 這些確認項目,是要犧牲些什麼才能夠進行作業的。

 又,這樣也不能改善的情況,也請試試其它的確認。
 無論如何都不行的情況,也許是因為那張顯示卡<VideoCard>而不能作業。