Talk:【串連】 Atelier Series PC 移植希望!
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Bahamut Chat 20070407
這份串連要給誰看? ---- http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00838&snA=1225 一開始是因為這邊有人提出另一個討論區的連署, 不過我沒有那個討論區的帳號,也覺得光靠帳號跟短短幾句話不太夠意思, 就想到 Blog 串連,不過最後還是決定用 Wiki 比較方便啦……
發起人的想法? ---- 其實我的想法是,想辦法湊到夠多有意願購買的人, 讓想要賺錢也有意願製作的廠商也看到這份名單, 這樣子總比寄望某家廠商來得好, 簡單說我個人就是守株待兔啦, 不過別人要怎麼利用這個頁面又是另一回事。 總之我個人是放著而已,別人想怎麼利用又是另一回事, 我並不會馬上就用「最直接能打動廠商」的方式, 但是也許別人加入後,他們會提出更進一步的手段, 這時我就能拜託他們來處理了。
發起人為什麼不直接用連署明信片? ---- 在進行到明信片前,總是要先有個號召跟連絡的地方咩, 一下就跳到明信片,那不就變成一堆事都要我來處理了嗎。(汗) 總之連初期的網路連署都沒辦法達到一定門壏的話, 有寫個人資料的明信片反而會變成難以處置的廢紙呀……
目標只訂在 1000 人的連署會不會太少了? 又為什麼堅持要弄 PC 移植而棄 PS2 中文化呢? ---- 一萬張對台灣來說是不可能的啦,先來個很穩定會買的一千個人再說。 至於為什麼要 PC 版,單純只是一個主要目標,但是並沒有因此排除純中文代理版。 等里程碑完成到一定階段時,再慢慢和中國大陸去完成更大的目標。 但是如果里程碑不能永遠存在,而是在明信片丟進某家公司後就消失的話, 那乾脆放在網路上,讓大家留作紀念,說不定還比較有意義呢。 但是這都只是我個人的想法,重要的是「所有加入的人想怎麼做」, 奢望靠我或幾個人就能完成,這樣子代理進來的東西,我覺得只是在自 high 。