ChatRPG:combat

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戰鬥評價

  • 戰鬥評價約是平均等級*5,再隨機加上一點亂數.可在公會查詢.影響戰鬥評價變高的因素有二.一是成員角色等級(高).二是成員角色等級差(差距大)
  • 啟示
  1. 盡量維持角色等級差距不要太大非常重要.否則只有一個角色強卻造成敵人整體變強.
  2. 整體角色要就採取全體低Lv過關法.要不就到筆戰城全體練到Lv50..戰鬥評價在中間時其實非常難打.


敵人出現

  • 一般接敵時.會先檢查我方戰鬥評價決定怪物等級.再由亂數抽取各種等級中的怪物組合.範例如下:
                戰鬥評價
        -----------  75 ----------- 150 -----------
  |
  |       史萊姆LV01*2    史萊姆LV31*4    史萊姆LV41*8
  30
亂 |         抽籤組弱         抽籤組中         抽籤組強
  |
  60
  |      R機LV03*10      R機LV23*10     R機LVMAX*10
數 |
  90
  |        殺爺LV10        殺爺LV30       殺爺LVMAX
  |


   1檢查戰鬥評價:
       例以75(相當於平均等級 15)和 150(相當於平均等級 30)當分界,
      如果玩家戰鬥評價在亂數調整後為117,那就打中等級的敵人.

   2亂數抽選固定組合:
       中等級的敵人包含固定的七種組合,再由0~100抽一個亂數.如果是01~15打敵人組合 2-1, 
      16~30打 2-2... 超過 90大概就是罕見敵人組 2-7.

   以上表為例,如果評價是 80, 亂數是 75, 那會打到 R機 LV23*10.

                                                            (範例說明提供by rsd...在此感謝)
  • 結論:敵方怪物的種類受亂數決定.而怪物的Lv與難度高低受我方戰鬥評價影響.


  • 部份角色隊長技能與常駐技能會影響此一流程:
  1. 閃亮三姐妹長駐時.檢查戰鬥評價時會暫時性地把隊伍戰鬥評價壓低50,也就想像隊伍被低估十級,因此有可能遇上低一點的敵人組合, 達到降低敵人等級的效果.
  2. 鳥王阿仁的隊長技能則是在亂數抽選固定組合時重抽亂數, 高機率變成 90以上,容易出現罕見敵人組如 殺爺
  3. 小龜和莉莉絲強制踢掉敵人則是把戰鬥評價直接拉到五十萬.戰鬥評價正常不會到這數字,所以一旦檢查出這數字就帶畫面跳過戰鬥.


  • 大部份BOSS級的敵人會依我方戰鬥評價呈現不同難度.可從外觀貼圖配色上看出.BOSS會有數種顏色的貼圖.即代表不同難度.(例:某K.巴哈母特.)高難度時會追加新的技巧與抗性.當然也有固定難度的BOSS.(例:虞美人.少主P4)


*無責任推測:Hard模式下,戰鬥評價的指標應該會向下修正以提升難度??


戰鬥一般對策

  1. 看敵方使用的武器.用弓的怕弓.用劍的怕劍.像某K怕槍.r-type怕銃弓..etc
  2. 水雷/冰火/風地/光暗 互剋,但有例外角色(某K屬風系但怕火.東海林光雷屬性但怕地.)
  3. 發現怎麼打都不痛時.敵方防性弱點可能是無屬性.用魔法飛彈或空手開打吧.
  4. LV尾數為零的是大型的罕見敵人.難度高.參考特殊敵人頁面
  5. BOSS級角色參考頭目攻略頁面
  6. 善用各種不良狀態.參考各類狀態頁面
  7. 少部份敵人在低HP或受到封默時會發動大絕招.
  8. 女性外型敵人大多容易受傷
  9. 普攻強的敵人就別讓它亢奮了
  10. 機甲系列怕水.雷.穿甲
  11. 不少惡魔有兼獸屬性


戰鬥結算

  • BOSS戰
  1. 經驗值計算為戰鬥評價*參數*亂數/參戰人數(1~4).玩家能控制的部份只有戰鬥評價.而亂數的部份最高差距可達九倍.
  2. 是故經驗值最高可以差到9(最高亂數)*4(參戰人數=1)=36倍..!!
  3. BOSS戰金錢計算為經驗值再換算而得.
  4. BOSS戰掉落的物品可能是固定的.也可能受難度影響而不固定.後者狀況在表世界BOSS較常見.


  • 一般戰鬥
  1. 每一隻怪物至多只會掉落一種物品.而且是相應其等級的固定物品.除非有事件設定如BR的妹姬.
  2. 換言之,就算打死一萬隻史來姆Lv01也不可能掉出戰男的下面.史來姆Lv01只會掉"史來母"卡片.不會掉其它任何東西.
  3. 想要打卡片就要找到對的Lv的敵人打.詳情參考卡片詳解頁面
  4. 想要打裝備/道具就要找到對的Lv的敵人打.詳情參考裝備詳解頁面道具詳解