Touhou Project: Manual: th07
-------------------------------------------------------------
東方妖妖夢 ~ Perfect Cherry Blossom.
(c)opyright ZUN.
關於環境自訂<custom>機能 ZUN
-------------------------------------------------------------
總之因為要對應很多種環境,所以變成了得靠手動指定遊戲的環境。
遊戲沒有執行、出現奇怪的顏色、畫面上什麼也沒有表示,有這些之
類的不良的話,請好好地看這篇。
只是,這些環境自訂<custom>是因為必要的硬體剛好是作業保證外
的關係,是做不到相當大的支援<support>的這點請各位諒解。
■1、自訂<custom>的方法
請執行位於同資料夾中的 custom.exe 。
啟動之後,會執行關於幾個確認方塊的簡單視窗,
在必要的項目中勾選,請按OK套用。
■2、自訂<custom>可能的內容和其意思
--------------------------------
○不使用最高緩衝區<buffer>
會變成不使用最高緩衝區在所有的多邊形<polygon>上。
勾選這個後,作業會越來越吃重,但是像標題畫面中選擇的項目
的顏色會很奇怪,或顯現出白(黑)色的四方形、或完全沒有顯
示、或顯示密度降低之類的症狀的視訊卡<VideoCard>,選取
這個後就會顯示出來的事情是有的。
--------------------------------
○不使用淡化<fog>
不使用淡化<fog>。
出現變成了全白(黑)之類的症狀的情形,選取這個就沒問題的
情況是有的。
只是,因為這個遊戲的表現是大大地依賴著淡化<fog>的,會
有關了這個後,背景變的很奇怪的狀況。
--------------------------------
○強制使用16位元<bits>材質貼圖<texture>
強制地只使用16位元<bits>的材質貼圖<texture>。
沒有對應32位元<bits>的材質貼圖<texture>,或是
視訊記憶體<VRAM>的記憶體過少之類的情況請選取看看。
改成16位元<bits>的話,當然是會變成全都是一團模糊的繪圖。
--------------------------------
○不使用DirectInput在手把<pad>的輸入上
不使用DirectInput在手把<pad>的輸入上
像用標準執行<SPEC>不強的這樣的機器玩,
會有在作業低落時的輸入資料失效的事情。
會出現移動接觸不良之類的不良情況就請選取這個看看。
也可以稍微解決一下。
--------------------------------
○不合成材質貼圖<texture>的一切顏色
是靠材質貼圖<texture>顯現顏色的。
選取這個,就跟關閉<off>所有的表現是一樣的。
無論如何角色也不會出現在畫面上,之類的不良出現的情況,
請嘗試著選取看看。
--------------------------------
○關閉陰影<デプステスト>
抑制陰影<デプステスト>的使用。
在標題畫面等處,出現logo變得一閃一閃<ちらちら>
之類的很奇怪的現象的情況,請選取這個。
只是,選取這個後,背景會變得很奇怪。
--------------------------------
○執行??模式<リファレンスラスタライザモード><看不懂>
執行??模式<リファレンスラスタライザモード>。
平常這個是不可以去選取的。
根本就是會變成連進遊戲都不能地嚴重。
(依我的環境,到標題畫面出現為止要花2分鐘以上)
--------------------------------
○每次都描繪畫面的周圍
會在畫面之外出現各式垃圾的視訊卡<VideoCard>
的情況,請選取這個。
只是,會加重作業。
--------------------------------
○將BGM放在記憶體中讀取
在播放BGM前先放在記憶體中讀取。
基於CPU的負荷大,而且硬碟讀取慢之類的理由,
正常下不能播放BGM的情況,請選取這個看看。
又,手把<pad>太滑的情況之類的也有效也說不定。
只是,讀取時間會變長。
--------------------------------
○不取重直同期<不確定此段的正確性>
不取重直同期
通常可能的話,希望更新率<ReflashRate>=60Hz這樣,
想嘗試調整,但選取這個是不能調整的。
不論如何更新率<ReflashRate>也是正常地用60FPS作業
的,但畫面卻有散塊<ちらつき>。
出現像彈幕那樣很多的粒子<particle>,又直捲軸<scroll>
的情況是這種散塊,但是卻因對彈幕的華麗產生大大的影響,
有此意圖就請選取。
--------------------------------
○視窗樣式
視窗或全螢幕的選擇。
遊戲中的選項<option>也能調整。
--------------------------------
○效果<effect>的品質
調整效果<effect>的品質。
雖然沒有什麼效果,但卻想要現有情況外的「美麗」的請做吧。
--------------------------------
○繪圖間隔
調整畫面更新間隔。
視訊卡<VideoCard>的性能到達了瓶頸的情況,調整這之後,
會大幅地減輕負擔。只是,不堪入目度也會大幅地改變。
每回 ... 每次都繪圖<一般>
1/2 ... 兩次中只繪圖一次
1/3 ... 三次中只繪圖一次
--------------------------------
○畫面模式
調整全螢幕模式時的畫面的位元<bit>數。
遊戲中的選項<option>也能調整。
32Bits ... 用32Bits來繪圖
16Bits ... 用16Bits來繪圖
32Bits的能華麗地表現,但是 VRAM 的使用量會增加。
--------------------------------
○手把<pad>的玩法
調整手把<pad>的上下左右的輸入的作用方式。
■3、各別症狀的應對例子
症狀1 沒有執行
應對1
.只使用16Bit的材質貼圖<texture>
請選取看看。又,全螢幕、視窗模式兩邊也都請試試。
視窗模式時,請在顯示<display>的內容<property>將畫面
的顏色用 HighColor 的試試。
症狀2 logo和敵彈之類的記號不容易出來,變成白(黑)色的四
方形,幾乎沒有顯示或完全沒有顯示。
應對2
.不使用最高緩衝區<buffer>
請選取。這樣還不能改善症狀的情況
.只使用16Bit的材質貼圖<texture>
也請選取這個看看。
如果,有改善的情況,再一個個取消選取,建議取消
不需要的選取。
症狀3 logo變成灰色的,標題畫面顯現白的要死
應對3
.抑制淡化<fog>的使用
請選取這個。這樣還不能改善症狀的情況
.不使用最高緩衝區<buffer>
也請選取這個看看。
症狀4 遊戲中變成一片黑
應對4
和症狀2一樣。請試試應對2。
症狀5 標題畫面中的logo之類的有嚴重的橫線(ちらつき)
應對5
.關閉陰影<デプステスト>
請選取這個。
不管哪個症狀,都請先確認驅動程式<driver>是最新的。
大部分的情況,也許是因為驅動程式<driver>的蟲<bug>,
而若更新了驅動程式<driver>的話,就算不確認這些也能
正常作業的。
這些確認項目,是要犧牲些什麼才能夠進行作業的。
又,這樣也不能改善的情況,也請試試其它的確認。
無論如何都不行的情況,也許是因為那張顯示卡<VideoCard>而不能作業。