Touhou Project: Manual: th08: Rule01: Difference between revisions
		
		
		
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| *「道具自動蒐集」變成了就算沒有 Full Powerup 也可以。<br>(只是在沒有 Full Powerup 的情況,只有低速移動時(妖怪操術)才行。)  | *「道具自動蒐集」變成了就算沒有 Full Powerup 也可以。<br>(只是在沒有 Full Powerup 的情況,只有低速移動時(妖怪操術)才行。)  | ||
| *一打倒敵人本體,同時刻使喚魔也會全部陣亡。<br>此時,使喚魔附近的敵彈會變化成刻符。  | *一打倒敵人本體,同時刻使喚魔也會全部陣亡。<br>此時,使喚魔附近的敵彈會變化成刻符。  | ||
| 雖然除此以外還有一堆不同點,但主要是跟得分和個別系統<ノルマ>有關的東西。<br> | |||
| 在意的人請看看個別系統的說明內容。<br> | |||
| 若是用上手的話,就試著去嘹解兩個人錯綜複雜的關係,還有以高得分為目標看看吧。    | |||
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Latest revision as of 11:29, 16 July 2004
●1. 給有玩過紅魔鄉、妖妖夢的人
和前作的不同點以及在為了要過關的目的下的重要變更處
- 藉著高速、低速的切換可以交換人類和妖怪。
- 高速移動(人類操術)時可以看得見使喚魔。
- 低速移動(妖怪操術)時看不到使喚魔,本身的射擊和碰撞也會穿透過去。
記下來會有利的重點
- 「道具自動蒐集」變成了就算沒有 Full Powerup 也可以。
 (只是在沒有 Full Powerup 的情況,只有低速移動時(妖怪操術)才行。)
- 一打倒敵人本體,同時刻使喚魔也會全部陣亡。
 此時,使喚魔附近的敵彈會變化成刻符。
雖然除此以外還有一堆不同點,但主要是跟得分和個別系統<ノルマ>有關的東西。
在意的人請看看個別系統的說明內容。
若是用上手的話,就試著去嘹解兩個人錯綜複雜的關係,還有以高得分為目標看看吧。   
●2. 基本的遊戲系統
玩家就是人類與妖怪的兩人一組。
一面操縱著可以感受到妖怪力量的人類,
和在黑暗中生活的強力的妖怪兩者,
一面飛向邊境的夜空去。
 
被敵人的子彈或敵人本體的雷射等的命中就算 Miss ,
殘餘的人數歸0時 Miss 就 Gameover 了。
在舞台最後一定會有強敵(Boss)在,
若能打倒那位 Boss 就算過關了。
雖然每次過關時,時刻就會前進,但是藉著收集刻符,
便能夠減緩時間的前進。
通過規定的舞台數,並打倒強大的敵人,
一進入黎明就是結局了。