Talk:ChatRPG: Difference between revisions

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*[[User:【ES】|【ES】]] 09:57, 17 Sep 2005 (CST)<br />哪方面的心得呢?
*[[User:【ES】|【ES】]] 09:57, 17 Sep 2005 (CST)<br />哪方面的心得呢?
*[[User:Rsd|Rsd]] 17:49, 28 Sep 2005 (CST)<br />
最近蠻冷清的.


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[[Category:ChatRPG]]
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主題

這是給沒有在 巴哈姆特電玩資訊站 註冊的玩家發問 ChatRPG 問題的地方,要閒聊管理員叔叔也不會跟你介意的。(汗)

回到 ChatRPG


關於留言格式

照下面區塊中的寫法就行了。

== 把這段中文字換成今天的日期 ==
{{sign|name=~~~~|content=把這段中文字換成你要寫的留言}}

需要回應別人的留言時,可以試試看下面這種寫法:(只要寫第二行的就好)

{{sign|name=~~~~|content=前面留言的人的內容}}
{{sign|name=~~~~|content=回應留言的人的內容}}

或是:(這有點難,建議先搞懂前面兩種寫法再來用。)

{{sign|name=~~~~|content=
前面留言的人的內容:第一段
{{sign|name=~~~~|content=回應留言的人的內容:第一段}}
前面留言的人的內容:第二段
{{sign|name=~~~~|content=回應留言的人的內容:第二段}}
}}

~~~~」是個 wiki 語法,會在儲存後自動把你的使用者資料和儲存時間顯示出來。而上面用中文寫的地方,是要你自己打的。

每個「{{sign|name=~~~~|content=留言}}」就算一個完整的留言格式。其中除了 ~~~~留言 可以隨便改、隨便插東西進去外,其它部分不可以少,不然留言格式會亂掉。

(要練習可以先來沙箱練習)

總之在每天的大項下,越上方的留言就越新,要編輯時按該大項右邊那個「edit」就好了。

其它就請參考前人留下來的寫法吧(汗)要加新的一天的話,按前天的日期的「edit」,在其上面直接加入當日日期就好了,不必修改到這整頁文件也無妨。

另外強制換行的 <br /> 標籤沒特別需要的話,少用一點會比較好,盡量用空行來分段比較好。網頁排版基本上是讓段落的內容連續下去,給瀏覽器自行換行就好,不必手動換行。

備份

當此頁面太多資料時,大約積了一個月的留言時,請移到此區存放以策安全。(而且這樣讀取也比較快)

Talk:ChatRPG:200504
Talk:ChatRPG:200505
Talk:ChatRPG:200506

求助

單純用來發問跟回答的地方。

2005/7/20

2005/7/22

  • 【ES】 20:56, 22 Jul 2005 (CST)
    此版復活!

2005/7/25

  • Rsd 11:22, 25 Jul 2005 (CST)

愛莉絲居然敗了大概八十票, 妹紅打倒妹抖長, 太不可思議了, 太讓人難過了. 明明愛莉絲看起來最少也會多一票的, 為什麼呢? 為什麼呢?

意思是R姊支持的全輸了?

R姊請您加油吧,這7G的資料,我也不知道要怎麼安慰或協助
只能默默替您祈禱

2005/7/26

  • Rsd 02:36, 26 Jul 2005 (CST)

不, 妹紅贏了. 我估他會輸一百票的最後贏五十, 這樣對另外一個妹抖長太可憐了. 愛莉絲我已經不知道要說什麼了. 資料有盡量被分是還好.

喔 那這樣看來我沒投錯人,還好還好。

2005/7/27

  • Rsd 02:43, 27 Jul 2005 (CST)

大幅度完成後半部分, 真的要斷的話, 等喔普結局圖來, 改一下一些小地方, 後著臉皮就能丟出去了... 真的可以嗎? 事件還空一個地方...

是什麼地方呢?
我現在比較擔心的是,像脫殼城提到的鑄劍師這類人物會不會有漏做的

  • Rsd 08:43, 27 Jul 2005 (CST)

啊, 我忘了... 不過那功能現在給書蟲了, 你沒更新看不到. 缺的是事件十七, 我想一次做完或是不座.

這事件17的標題或內容已經想了嗎?還是完全的空白?

  • Rsd 13:38, 27 Jul 2005 (CST)

是個砂糖的故事.

聽起來很吸引人

2005/7/28

  • Rsd 02:41, 28 Jul 2005 (CST)

有些事情我只想寫在這邊... 如果我真的很久沒有出現, 東西就通通交給你們處理吧, 大致上有做完吧. 這一次, 痛痛沒有飛走. 畢竟這不是美好的童話故事, 殘缺, 是必然的結果... 希望睡下去後能見到新的一天的來臨. 希望而已了. 順便一提, 我請我弟模仿這個習慣幫我打字, 我在床上偷偷用電話講, 講到沒電, 就算了吧. 感謝各位, 這個晚上才要開始吧. 這次過得很幸福, 希望這種感覺可以帶到下一次.

感覺好像很嚴重,這"希望睡下去後能見到新的一天的來臨."真的很令我擔心
衷心希望R姊能早日康復

今天社團推廣文才寫了1000字左右,進度超乎想像的慢啊

2005/7/29

  • Wini 02:07, 29 Jul 2005 (CST)
    (無視)

寫社團推廣文突然想到R姊,讓我不禁.........

2005/7/31

去FF差點曬傷

2005/8/1

換月了

2005/8/3

打不到烏鴉羽飾的晚禮服啊~~
我猜這0507版黑翼的大天使不會掉寶

2005/8/4

  • Rsd 01:23, 4 Aug 2005 (CST)

有.

可是我打了十次以上,卻連一個一般道具都沒看她掉過
好在熊貓號上還有一次見面機會

2005/8/16

賀 推廣串200日目

  • Rsd 20:59, 18 Aug 2005 (CST)

倦怠, 翻來翻去.

2005/9/1

  • Rsd 19:49, 1 Sep 2005 (CST)

完成(?). 大概吧...

夏天, 結束了.

2005/9/2

請問感覺如何,有沒有感想? (遞麥克風)

  • Rsd 22:44, 2 Sep 2005 (CST)

沒有什麼感覺的, 看看市場反應吧.

反正一開始就是實驗性的東西.

2005/9/5

可是也是努力了好幾年才產生的遊戲吧
至於市場反應的方面,我覺得宣傳的好像不太夠
除了洽特上幾乎不會接觸到這款遊戲

2005/9/6

  • Rsd 02:58, 6 Sep 2005 (CST)

畢竟這只是個 ChatRPG啊. 我最多會去 RPGMAKER版丟一丟吧. 怎麼想都是不成熟的作品(頭痛).

囧 如果這個是不成熟的,那我會非常期待您真正想做的作品

2005/9/8

  • Rsd 02:57, 8 Sep 2005 (CST)

如果還是 RPG, 我會做更自由一點的. 這次最大的目的是先知道自己應該要會哪些東西, 以及對這世界有點初步的概念. 到底實際問題會出現在哪裡? 到底要怎麼調配數字? 到底是怎麼思考怎麼進行? 這些都是很重要的體驗吧? 至於遊戲的本質我認為是樂趣, 希望最少能達到一點這種要求. 不過之後我應該會回去先練習畫圖吧, 這兩年明顯都沒感覺了, 但是實際發現美工真的很重要, 另外還有一些影像處理. 此外大概要把基本 midi弄到熟, 這兩年都是勉強做的... 要會的東西太多了.

換言之要過若干年才會開始?

路人【ES】台詞:
想在這個亂世中生存下去,不管你有多大的本事,還是得倚仗眾人的力量
現在指引你一條明路,加入洽特RPG工會吧,
加入這個由我一手組織的工會不但是勇者的宿命,也將是你唯一的歸宿
趁現在加入還能獲得兩小時的公共服務呢!
老是在學期末追著里長要簽名也會厭煩吧?
考慮的如何,要不要加入呢?

出現選項
選要的話:恭喜你成為我們的一份子,這是你的公共服務,未來還請多多努力
獲得-兩小時的公共服務(說明:免於厚臉皮找里長的證明書 種類能力都隨意)
(如果不想做這樣道具也可以訊息帶過)
第二次對話:希望你再加把勁,能有一番成就,才不至於愧對工會啊

選不要的話:作出了逆天之舉,看來你還沒開竅啊,等想通了再來找我吧

至於長相那些的就都隨意吧

先致上感謝,不論這角色最後能否出現

2005/9/17

  • Rsd 01:10, 17 Sep 2005 (CST)

來寫心得吧... 嗯... 糟糕, 完全沒心得.

  • 【ES】 09:57, 17 Sep 2005 (CST)
    哪方面的心得呢?
  • Rsd 17:49, 28 Sep 2005 (CST)

最近蠻冷清的.