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| * [[Talk:ChatRPG:200512]] | | * [[Talk:ChatRPG:200512]] |
| * [[Talk:ChatRPG:200608]] | | * [[Talk:ChatRPG:200608]] |
| | * [[Talk:ChatRPG:200712]] |
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| | {{Menu:Category|ChatRPG|Game|NONE}} |
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| =求助= | | =求助= |
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| 單純用來發問跟回答的地方。 | | 單純用來發問跟回答的地方。 |
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| ==20070606== | | == 20080109 == |
| | | {{sign|name=[[User:163.27.120.249|霜月彌生]] 11:47, 8 January 2008 (CST)|content=巴哈姆特電玩資訊站的講談說論 (文章保留七天)的推廣串好像不見了喔? |
| === 可能的隱藏磚 ===
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| <pre><nowiki>
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| 1.筆記本
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| 位置:
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| a. 表裡世界各個地區(概念)中.
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| b. 又或者可以集中在裏世界有wini的展覽室中.
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| 用處:
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| a. 補完各個事件的劇情.
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| b. 也可用來提醒此地區(概念)中的
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| I. 故事情節
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| II. 事件
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| III. 戰術
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| IV. 一格洞
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| V. 迷宮戰特殊敵人
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| c. 使玩家較不容易卡關, 畢竟再好的遊戲, 一卡關又或找不著攻略的話, 是很容易喪失遊戲熱枕的.
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| d. 滿足收集狂的需求.
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| e. 開啟一些遊戲作者的捏它.
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| 2. 事件 33 - chatrpg 之 終極之戰
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| 使用隊伍: 在過關後, 能正常使用的魔王隊
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| 位置:
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| a. 可以是新地圖(新的概念) (作者需另外繪畫)
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| b. 也可是舊地圖
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| 迷宮:
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| a. 新迷宮 (推薦)
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| 敵人:
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| a.普通
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| I. 可為多種大型敵人(卡片)組合 - 例如, 在卡片數字尾數為零的敵人,8種不重複一次戰鬥出齊(不用既視感)
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| (超能力者結城望+雷霆霹靂東海林光+日本殺人王大阪+蒼狼芬莉璐 +殺爺 +水銀燈+次元迷子荊棘姬+神狼飯塚秋緒+新時代之種-瑞穗)
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| II.又或難纏敵人組合 - 如史萊母+金屬史萊母少女+四神(青龍, 白虎, 朱雀, 玄武)+...
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| III. 可為各主線或分線Boss組合
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| A. 主線Boss組合
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| 1. 去死團Boss組 - 地獄魔神+耍廢裝死邁克膝+郁雲+兵法師與龍騎士+黑白天使+邱狒+單蛋人
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| 2. CT交戰Boss組 - 史萊姆仙人+冰之女王+究極機甲(完全版)+妹斗+少主P4+某K
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| 3. 那個傳說Boss組- 巴哈母特+六龍+加菜美佐子+真言者n180+無差別武神y2j+Sega
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| 4. 玫瑰館Boss組 - 賽蓮+加菜美佐+愛與正義的X作三兄弟+荒蕪與死亡 Mot+阿寶+撒旦+莉莉絲
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| 5. 夢魘Boss組 - 野良貓+不大+夢Q+牧羊人+綠光+狒狒+夢魘守護者+夢靨(洽特三郎)+夢靨(洽特君)+夢靨(女武神)+
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| 船長GX9900+古今雙神+社長+Wini
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| B. 分線Boss組合
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| 1. 表世界分線Boss組 - 雞排老闆 + 基頭四 + 人肉料理師"M" + ...
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| 2.里世界分線Boss組 - 強者我同學 + ...
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| b.特殊 - 可為超難纏敵人的地獄組合
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| I. 少女組- 如虞美人+砂糖+少女(與神父一組的)+Sofia+Wini+莉莉絲+巡航精靈(三人,去死團基地熊貓號地下室)+冰之女王. (強力推薦組合)
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| II.鬥技場組 - 將鬥技場中最難的三組組合全部放在一場戰鬥中, 使其三組同時出現在玩家面前
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| 魔王:
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| a. 256連戰 - (包含各個Level的敵人, 不包括大型敵人, 不包括Boss敵人, 不包括難纏角色)
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| b. 11連戰 - (包括大型敵人, 包括Boss敵人, 包括難纏角色), 基本是將全普通敵人及特殊敵人的全部組合連續打一次. 11 是因為目前只有11組.
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| 但也可增加. 如機械組, 魔神組, 寶箱守護者組等等.
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| A. 組別 - 多種大型敵人(卡片)組合, 難纏敵人組合, 去死團Boss組, CT交戰Boss組, 那個傳說Boss組, 玫瑰館Boss組, 夢魘Boss組,
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| 表世界分線Boss組, 里世界分線Boss組, 少女組 及 鬥技場組.
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| c. 原創角色 + 原創小兵 (推薦)
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| </nowiki></pre>
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| == 2007/06/12 ==
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| {{sign|name=[[User:218.173.189.23|218.173.189.23]] 22:04, 12 June 2007 (CST)|content=留言}}
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| 站主你好,由於巴哈chat板的文章數太多了,
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| 我擔心沒人會注意到我的問題,
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| 所以試著在這裡提問,希望有人能看到並解答.
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| 首先,先說明我玩的是plusX2版,難度是普通.
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| 1. 請問憐的加入方法為何?難道是要把電話卡全部收齊嗎?!
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| 另外npc純的加入方法又是什麼?話說裡世界的炎多流火
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| 山繞了半天都到不了上方的巫女那,請問真的有辦法到那
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| 嗎?當初發現炎龍是在表世界的火山時真的有夠orz
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| 目前人員18人,npc12人,應該只差上述兩人了
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| 2. 接下來是關於砂糖,請問有沒有可能讓她在事件17後不離
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| 隊,如果裝備枷鎖戰鬥n場後到底會有什麼後續呢?如果後
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| 續是能讓她不離隊的話才有毅力繼續打下去…… 實在不
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| 希望她離開啊,她是我隊上的重要戰力啊[[User:218.173.189.23|218.173.189.23]]
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| 3. 超優質巫女服配件有辦法收集到全套嗎?前人的資料只列出
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| 了14個,而且其中在表世界凋零的玫瑰館中庭的那個我還找
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| 不到,不知藏在哪,那剩下的2個該不會在隱迷吧?!
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| 4. 在前人們的資料中有提到一些道具的入手法,其中有提到重華
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| 、鎮星,請問這是什麼意思啊,玩了半天完全沒看到相關的消息
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| 5. 最後,想請問一下如果難度調成困難後,除了多了隱藏迷宮可去
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| 外還有增加什麼其他東西呢?(話說我5個指示物都不小心拿到
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| 了,但因為是普通難度,所以……)還有傳說中的事件31不可思議
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| 國度的愛麗絲是只有easy版才會出現嗎?其實我更想問的是…
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| 那事件30是啥?就這樣被跳過了喔?!
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| 以上的問題希望能幫忙解答.
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| 目前我的進度是除了事件17外全部完成了,也轉生第4次了……
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| 鬥技場也把最後的憐打倒了,我想以普通難度來說應該沒什麼太大
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| 的遺憾了吧?
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| == 2007/06/14 ==
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| {{sign|name=[[User:Wini|Wini]] 01:30, 14 June 2007 (CST)|content=218.173.189.23 來的網友你好,你的意見我會到 Chat 通知作者一聲的。另外不必怕問了沒人看,只要怕 Chat 每天系統清文章時會不會清掉回答就好。(另外幫你修了一下文章排版,還請別介意。)}}
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| {{sign|name=rsd|content=留言:}}
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| <blockquote style=" border-top:1px solid black; border-left:1px solid black; padding:.4em; text-align:justify ">1. 請問憐的加入方法為何?難道是要把電話卡全部收齊嗎?! 另外npc純的加入方法又是什麼?話說裡世界的炎多流火山繞了半天都到不了上方的巫女那,請問真的有辦法到那嗎?當初發現炎龍是在表世界的火山時真的有夠orz 目前人員18人,npc12人,應該只差上述兩人了</blockquote>
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| 憐的條件是電話卡全收到後去洽特村對話, 沒有其他要求.
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| 電話卡分三類, 前四張要用打寶的, 中間四張都是事件, 最後一張要前八張有才會出現.
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| 純的流程如下.
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| # 在表世界火山酒店聽純的故事(強烈建議先紀錄).
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| # 到裡世界火山酒店去看藍髮的純.
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| # 回表世界火山酒店問服務生純可能去哪裡(強烈建議先紀錄).
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| # 服務生的回答會指定位置, 建議靠紀錄凹出最好找的洽特大陸, 這地點都在表世界.
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| # 在洽特大陸的話, 請到超兄貴城下面湖邊右方有個山區逛逛會遇到, 看不到他.
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| # 對話後造成戰鬥, 打倒他.
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| # 最後再到表世界火山旁邊那個不知道用途的房間找他.
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| 這當然只是一種解法, 還可以有變化.
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| 他的事件在追加版本裡有解迷篇, 現在的只是問題篇.
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| 六龍事件裡世界火山上方本來就過不去, 這是陷阱.
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| <blockquote style=" border-top:1px solid black; border-left:1px solid black; padding:.4em; text-align:justify ">2. 接下來是關於砂糖,請問有沒有可能讓她在事件17後不離隊,如果裝備枷鎖戰鬥n場後到底會有什麼後續呢?如果後續是能讓她不離隊的話才有毅力繼續打下去…… 實在不希望她離開啊,她是我隊上的重要戰力啊</blockquote>
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| 只要到事件十七一定會離隊, 但是不走這是件很可惜, 專用裝備在此.
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| 不過這事件有多重結局, 有一個解脫的結局出現後會拿到專用裝備.
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| 有了這裝備後再選轉生可以去魔法都市回收角色.
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| 這裝備練到底後會解放力量, 變得非常的強.
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| 能力是防禦等數字越低, 每回合補血越多, 還會看參數每回合回復 MP.
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| 對魔王戰會追加每回合自動復活.
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| 不過實際上這要搭配另外一個配件, 可以當成專屬裝備要兩個一套.
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| 真的已經退出了又沒有拿到專屬裝備可以到鬥技場 9-1回收角色.
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| 不過第二次再讓他沒拿到專屬道具結束事件, 他就永遠出局了.
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| <blockquote style=" border-top:1px solid black; border-left:1px solid black; padding:.4em; text-align:justify ">3. 超優質巫女服配件有辦法收集到全套嗎?前人的資料只列出了14個,而且其中在表世界凋零的玫瑰館中庭的那個我還找不到,不知藏在哪,那剩下的2個該不會在隱迷吧?!</blockquote>
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| 你玩的版本應該有十五個.
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| 我列一下:
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| * 01. 布丁森林後半
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| * 02. 大冰河
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| * 03. 水文中心
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| * 04. 水文中心
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| * 05. X體世界第九層
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| * 06. 絕冬城井下
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| * 07. 去死團基地第二大區
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| * 08. 愛夢林
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| * 09. 糟糕王學園隱藏分歧通路的湖
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| * 10. 顫慄的東方之道
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| * 11. 海底宮井字轉地板右下
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| * 12. 黃泉方舟船員室
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| * 13. 改團?(這邊我看不懂自己筆記寫了什麼, 按照分配大概是玫瑰館)
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| * 14. 荒村雪區域樹枝後
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| * 15. 隱藏迷宮的無人村(旺普總部前那個黑白區域)
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| 對對看, 你大概缺隱藏迷宮那枚.
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| 那一個不是寶箱, 而且拿起來有很大限制.
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| <blockquote style=" border-top:1px solid black; border-left:1px solid black; padding:.4em; text-align:justify ">4. 在前人們的資料中有提到一些道具的入手法,其中有提到重華、鎮星,請問這是什麼意思啊,玩了半天完全沒看到相關的消息</blockquote>
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| 隱藏迷宮的區域名稱.
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| <blockquote style=" border-top:1px solid black; border-left:1px solid black; padding:.4em; text-align:justify ">5. 最後,想請問一下如果難度調成困難後,除了多了隱藏迷宮可去外還有增加什麼其他東西呢?(話說我5個指示物都不小心拿到了,但因為是普通難度,所以……)還有傳說中的事件31不可思議國度的愛麗絲是只有easy版才會出現嗎?其實我更想問的是… 那事件30是啥?就這樣被跳過了喔?!</blockquote>
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| 需要改的話請到洽特板找推廣串回個文附上檔案我會幫忙改.
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| 困難最大的賣點就是多隱藏迷宮, 那裡事件量非常的大, 可以打很久.
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| 事件 31會在 easy看到圖, 當初就是開玩笑的事件而已, 根本沒有做.
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| 只是希望拐到偷看遊戲圖檔的人, 的確, 有不少人以為東方有專屬事件.
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| 以你手上的版本是不會看到這事件的, 事件只到 29的 2cha.
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| 不過最終板這幾天會放出來, 這個事件有補上去變成真的了.
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| 追加事件30, 31, 32, 以及大量的改版.
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| 還請期待.
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| <blockquote style=" border-top:1px solid black; border-left:1px solid black; padding:.4em; text-align:justify ">以上的問題希望能幫忙解答.
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| <br /><br />
| |
| 目前我的進度是除了事件17外全部完成了,也轉生第4次了…… 鬥技場也把最後的憐打倒了,我想以普通難度來說應該沒什麼太大的遺憾了吧?</blockquote>
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| 有興趣可以來洽特看推廣串, 其實那裡回答問題比較快.
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| {{sign|name=[[User:218.173.189.206|218.173.189.206]] 16:06, 14 June 2007 (CST)|content=留言}}
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| <br />很感謝您的回答,這樣子大部分的疑惑都解開了
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| <br />之所以會到這裡來問是有個重大因素
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| <br />我把同樣的文章po在chat版時,當天晚上po完
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| <br />隔天早上看時就不見了,連搜尋都搜不到
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| <br />chat版不是7日城嗎?!就算是2日城也不該刪得那麼快吧?!
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| <br />巫女配件果然只有15個啊
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| <br />如果用修改修到16個,會遭天譴而game over
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| <br />這款遊戲果然棒啊,會有很多想不到的惡趣味
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| <br />讓人會一直想要繼續玩下去
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| <br />倒是我的版本應該可以玩隱藏迷宮吧?
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| <br />現在正努力地攻略hard模式中……
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| <br />如果最終版做出來時,應該可以接續記錄吧?
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| <br />這樣子只要去轉生就可以重新體驗那堆新事件了喔?
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| <br />那我就繼續奮戰去了,謝啦!
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| {{sign|name=[[User:Wini|Wini]] 21:13, 17 June 2007 (CST)|content=其實 Chat 是每天清文的,不過晚上 10:30 以後的文有機會留到明天就是。}}
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| == 2007/06/20 ==
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| {{sign|name=[[User:yakumo|yakumo]] [[User:218.173.189.241|218.173.189.241]] 21:16, 20 June 2007 (CST)|content=留言}}
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| <br />大家好,我又來問問題了,這次是關於隱藏迷宮
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| <br />請問“辰星”(去死團事件)的鑰匙在哪啊
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| <br />我找了半天找不到說
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| : rsd:
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| : 好像是:
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| : 1. 熊貓號前面四間都要過.
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| : 2. 要收到邱佛.
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| : 然後在地下區域有個房間有水池還有機娘三人組的地方,
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| : 有個閃亮的點去調查.
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| <br />還有,無限機關-永久迴廊要怎麼過啊
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| <br />現在卡在一堆同伴照型的敵人那邊
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| <br />明明走到畫面上端的洞穴,卻又被傳送回前面
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| <br />這裡應該如何過呢?
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| : rsd:
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| : 打寶, 打到梅比烏斯之環.
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| : 這個在那邊的推廣團身上都有, 蠻好出現的.
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| : 打到後好像是放在身上還是道具欄裡就可以.
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| | |
| : 真的打不出來的話, 那邊寶箱也有一個.
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| <pre>________________________
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| [ |
| |
| [ 樹 |
| |
| [ 洽特君 |
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| --------------| |
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| | |
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| </pre>
| |
| : 這地方在地圖最上面, 附近有個洽特君的敵人.
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| : 那邊有一棵樹後面可以找到.
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| <br />順便問一下,當相簿收到9張時要怎樣拿第10張呢?
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| : rsd:
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| : 九張都有了後才有可能自動抽出第十張.
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| : 所以等著碰運氣就可以.
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| <br />就這樣,煩請解答,謝謝!
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| | |
| == 2007/06/21 ==
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| {{sign|name=[[User:yakumo|yakumo]] [[User:218.173.189.241|218.173.189.241]] 21 June 2007 (CST)|content=留言}}
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| <br />抱歉,關於“辰星”(去死團事件)的鑰匙這個問題
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| <br />我問的不是指示物啦~ ^^|||
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| <br />是隱謎每一關都有一個鑰匙可拿
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| <br />拿到後會顯示解開了該關的謎題
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| <br />會影響到隱謎夢魘路線可拿的寶箱
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| <br />現在就差辰星的謎沒解開,所以有個寶箱拿不到
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| : 去死團區域最後那區畫面右上有台電腦, 左上也有台, 在這裡拿.
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| : 流程如下:
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| | |
| : 1. 先到這一區.
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| : 2. 故意被燈照到, 引來大量敵人.
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| : 3. 清完所有追加的敵人, 無論打倒或是用小龜莉莉絲技能避開都可以.
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| : 4. 到右上方調查電腦會發現關掉緊急系統的方法.
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| : 5. 到左上方調查會看到鑰匙掉下來.
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| <br />話說回來,莉莉絲的路線真的有夠硬
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| <br />光是打那隻血超多布丁就很累了
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| : 可以不打啊, 這是寶箱.
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| : 雙子姊妹就這件了.
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| : 沒有預先練好雙子姊妹和莉莉絲會很難贏.
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| | |
| <br />打莉莉絲時她狂叫一堆高手出
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| <br />殺人王?水銀燈?殺爺?打到快抓狂了
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| : 所以那關不要求贏, 要求存活就好.
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| <br />隱迷真的是有夠整人的... -_-
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| : 本來就是挑戰用的東西啊.
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| == 20070901 ==
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| {{sign|name=[[User:rpg|rpg]] 01 Sep 2007 (CST)|content=留言}}
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| <br/> chatrpg愛的後宮大冒險是在裏世界內亂的D2城嗎?
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| <br/> 另外, 能增加愛的後宮大冒險卡片集嗎? 在Wini卡片室裏,只有0到99的卡片, 沒有魔王卡片及其介紹.
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| <br/> 傳聞似乎有憐DX的存在, 不過真是不知道拿法? 是否也是像憐一樣好用?
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| | |
| {{sign|name=[[User:rsd|rsd]] 01 Sep 2007 (CST)|content=留言}}
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| <br/> 沒有, 那是現在打算要做的新企劃. 完成可能性蠻低的. 一時性起.
| |
| <br/> 那邊是為了卡片這裝備所以做的, 沒有做魔王的打算.
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| <br/> 魔王超過兩百種耶...
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| <br/> 憐DX有, 單純測試用的. 可以改出來, 自動補血機而已. 我... 我有練...
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| | |
| == 20070927 ==
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| | |
| {{sign|name=[[User:rpg|rpg]] 27 Sep 2007 (CST)|content=留言}}
| |
| <br/> 重華的謎題要如何解決? 掉下去好多次都到不了右邊的房間.
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| | |
| {{sign|name=[[User:rsd|rsd]]|content=留言}}
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| | |
| 先走到第一個房間最後門前,再往回走.
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| 提示裡面走不回去的段落就是這最後一段.
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| | |
| == 20071001 ==
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| | |
| {{sign|name=[[User:rpg|rpg]] 1 Oct 2007 (CST)|content=留言}}
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| | |
| 感謝rsd的回覆及wini的wiki
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| <br/>目前進度, 輪迴三次, 除了洽特君及洽特子不能同時出現之外, 其他的同伴都加入了.
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| <br/>在輪迴二次時將除了事件30, 事件32, 鬥技場以及wini迷宮外都打過了.
| |
| <br/>在第三次輪迴後, 將四大主線及事件30, 事件32, 鬥技場以及wini迷宮都打過了.
| |
| <br/>卡片收了一半多, 敵方技能也學了一點點.
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| | |
| : (嗯嗯,感謝愛戴.) - [[User:Rsd|rsd]]
| |
| | |
| <br/>話說回來, 這遊戲的遊戲性真高, 劇情感人, 音樂好聽, 迷宮變化多, 武器防具道具人物及技能設定優良.
| |
| <br/>作者回覆問題快, 推廣團用力推廣.
| |
| <br/>在我的印象中, 可與高評價的FF6相匹敵, 是不可多得的RPG遊戲.
| |
| | |
| : (您過獎了,這是恰眾豐富的生活帶來的靈感,非一人之功.) - [[User:Rsd|rsd]]
| |
| | |
| <br/>但是, 對玩家來說, 想體會這遊戲的遊戲性, 可非得伴隨著許多大量負面情緒不可.
| |
| <br/>負面情緒主要來自迷宮, 卡片,技能, 音樂盒, 道具.
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| | |
| : (嗯嗯.) - [[User:Rsd|rsd]]
| |
| | |
| <br/>卡關的迷宮, 絕對是最主要的負面情緒來源.
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| | |
| <br/>迷宮令人卡關的原因有三,
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| | |
| <br/>一是當玩家走到正確道路時, 沒有適當的提示. 在沒有提示下, 就不能分辨正確的道路, 在不能分辨正確道路的前提下,
| |
| <br/> 就只能使用嘗試錯誤的方法, 嘗試去通過迷宮. 迷宮令人卡關的原因二及三, 會使得嘗試錯誤方法完全失效.
| |
| | |
| : (一般來說比較難走的大概會有提示或要求帶歐普在隊上.)
| |
| : (例如定軍山的那個迷宮和數位相機事件有連動,有歐普可以在事件三十二最後迷宮出現通路提示.)
| |
| : (這裡有一個反則和一個遺漏.)
| |
| : (事件十七追擊砂糖的部份有一段歐普惠指出終點方向,那是心理上的大陷阱.)
| |
| : (事件三十夢世界第一個區域我忘記提示,結果那邊變成大迷宮.)
| |
| : (其他難走的應該都有提示到的樣子...吧?) - [[User:Rsd|rsd]]
| |
| | |
| <br/>二是從迷宮的起點到終點的path中有太多的loop. 這使的一部分嘗試錯誤的方法都失敗了.
| |
| <br/> 嘗試錯誤的方法有deep first search, deep first search 有 loop 版, Deep first search 失敗因為迷宮有loop,
| |
| <br/> 而deep first search 有 loop 版, 則需要將有loop的路徑刪除, 直到每一節點之間都只剩一條路徑為止.
| |
| <br/> 但因為原因三的緣故.使的這也失敗了,
| |
| | |
| : (我就是學這個的,所以我會這樣弄,因為想做真正的迷宮還額外找了一些參考文獻或演算方式.) - [[User:Rsd|rsd]]
| |
| | |
| <br/>三是迷宮中上有重複的地圖畫面, 要將有loop的路徑刪除, 必須先確定兩個節點之間的位置.
| |
| <br/> 但迷宮中有重複的地圖畫面使的玩家不能確定兩個節點的位置. 當走回同樣地畫面時, 如何知道是走了一圈?
| |
| <br/> 如何知道在一個loop裏有多少個同樣畫面的節點? 但可惜的是, 在不知情的情形下, 無論玩家走多少次都不會知道的,
| |
| <br/>
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| <br/>所以玩家卡關時唯一能做的, 就是上wini的wiki上找地圖攻略, 看有沒有迷宮地圖. 如果還是沒有的話, 就會產生玩不下去的後果.
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| <br/>辛辛苦苦在迷宮中三四個小時, 卻是遊戲進行不下去, 真是令人既無奈又憤怒, 這時, 刪除遊戲的衝動可是非常強烈的.
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| : (嗯嗯嗯,大概是夢靨最終部那個吧?)
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| : (那裏是真的就打算用大家常用的迷宮解法反過來製造的.) - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/>事件後沒傳送點的迷宮 - 造成輪迴後進行其他事件時太費時,
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| <br/>如:
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| <br/>事件13 - 巴哈姆特的6龍地圖,
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| : (嗯,打完後出不去嗎?)
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| : (這個火龍區域也許真的做太大,抱歉.) - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/>事件6 - 玫瑰館打完守護者(荒蕪與死亡MOT)後的地圖(有惡魔女麻里的地圖),
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| : (那個是忘記誰問能不能做出這種風格的迷宮,因為這事件退不到外面去所以當初沒想到後退問題.) - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/>事件23 - 去死團空的迴廊及時的迴廊.
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| : (這個拿食物的是嘗試寫亂數迷宮,本來就不是傳統的連接方式.一直來回就會找到新區域了.)
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| : (另外那個翻史萊姆的,在舊KUSO城山洞裡有提示,提示說答案在脫殼城那詭異房間.) - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/>事件9 - CT 兩國交戰的X體世界. 只能傳送兩三層的, 有傳送等於沒傳送.
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| : (這邊當初是最後迷宮,所以沒有考慮退出問題.這是第一版結局處.)
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| : (往上比較好出來,往下很大.)
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| : (第一段是普通繞圈圈,這個小又好走.)
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| : (第二段是黑地板,通常跳過這個.)
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| : (第三段是損傷地,直接往右一畫面再往下或是照著箭頭走.)
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| : (接下來就不能跳了,開始一個超大畫面,這邊是為了要弄一個技巧做太大.)
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| : (然後兩個簡單畫面,接著是走隱藏方塊,接著是假樓梯.)
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| : (這裡方比起去死團最後迷宮來說的確大得有點誇張就是,事實上也遠勝海底宮,不輸玫瑰館.)
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| : (因為本來這裡就是真正的最後一關啊.) - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/>事件後有傳送點但輪迴後重洗的迷宮 - 造成輪迴後進行自身事件時太費時
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| <br/>事件31 - 戰慄的東方之道
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| <br/>
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| : (嗯嗯,這裡一開始沒有事件當純是當作復活節彩蛋用的,所以沒搞好.)
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| : (這部份要再想看看怎麼弄.) - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/>碰上事件後沒傳送點的迷宮及事件後有傳送點但輪迴後重洗的迷宮, 這時的情緒就是無聊及鬱悶.
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| : (抱歉...)
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| : (因為這不是主事件必經之地就沒考慮到.) - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/>單向傳送但回程會卡的迷宮
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| <br/>夢靨地圖 - 去時很順但要回程種'命中帶種'時真是痛苦到不行.
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| : (這邊是故意的啊...)
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| *(事件十七在有二十八的事件的那版本是當作最難事件在做的,所以特別大特別長.) - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/>打倒野良貓和他老婆前的地圖 - 有既視感的地圖. 很難回到裏世界的交叉點.
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| : (嗯嗯,夢靨最上部過了後通常不會有走回來的需要啊.)
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| : (這邊要回來只要往下走就好,走上去很難.) - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/>情緒就是意想不到的無奈.
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| <br/>沒有回程的迷宮
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| <br/>事件???? - 世界
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| <br/>情緒就是感覺被騙了, 一跟道具差紀錄後就被迫輪迴. 因為不能回頭走回原本的裏世界,
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| : (最後迷宮了啊...) - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/>另外也有很多迷宮, 雖然不卡關不重洗有雙向傳送, 但第一次走也是痛苦的不得了.
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| <br/>wini迷宮 - 幻想的銀河
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| : (是後半段完全沒敵人的那?) - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/>事件32 - 愚者
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| : (這個有提示,要歐普在隊內,會直接有路標.)
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| : (一開始那小女孩會講.) - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/>事件32 - 女教皇
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| : (這邊內定是讓小龜和莉莉絲踢人的,不然就是要用龍震這技巧過去.) - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/>事件32 - 世界
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| : (最後那兩個重複的世界?)
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| : (這邊也是要帶歐普和聽小女孩提示的.)
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| : (歐普會讓地上方塊出現不同圖案,然後那個圖案是錯的路,要走沒圖案的.) - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/>在商店買不到的卡片則是太難掉了, 大型敵人及十二妹姬卡片更是難掉.
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| <br/>常常是打不到大型敵人及十二妹姬敵人會掉卡的等級, 就算打了十幾二十場花了很多時間打到了, 也不掉卡.
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| <br/>真是打不到卡的心酸.
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| : (妹姬的話在妹姬事件有排好給打,當初不少人凹.)
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| : (大型敵人只要看到最終道具差那邊輪迴就會給,另外在wini世界最後的天氣變化那裡也是排好給打的.) - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/>在籠之神殿也是一點卡片收穫也沒有.
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| : (嗯,那邊"一定"打不到卡片,有刻意錯開.)
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| : (以劇情上來說本來就不會在那裡有卡片的.) - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/>Sofia更是由頭到尾都沒啥出場. Sofia 真的是沒用沒用沒用沒用沒用沒用沒用沒用.
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| <br/>NPC最弱的就是Sofia. 果然是last in, first out阿.
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| <br/>
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| : (她需要特定幾張卡片翻盤.)
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| : (收集過半後就會好用一些.)
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| : (SOS團,光,望這三張是關鍵.另外使徒這張也要找看看.)
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| : (另外他五十級能力會一次升上來,前面都很弱.)
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| : (總之是最弱到最強都有可能的角色就是,歡樂用.)
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| : (附帶一提,卡片全收到再把特定收滿的話,她的能力是全角色最強,抗性也是最好,出力也最大.)
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| : (全能力八百以上,大概只輸羅路.) - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/>敵方技能學習則是雞肋的選項.
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| <br/>學了不強, 後期都是用砂糖無限再生反魔法狂轟.
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| <br/>學, 又得冒著敵人逃跑, 我方全滅, 平均五六十次F12的痛苦. 唉!!!
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| <br/>希望能在筆戰城分別提供掉卡, 及敵方技能學習的地方
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| : (學重要技能的大多是寶箱怪,再次看到應該就可以實驗了.)
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| : (關鍵技能其實不多,比較像是學趣味的.) - [[User:Rsd|rsd]]
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| : (筆戰城外面的對話敵人就有很多學習的地方了.)
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| : (這裡面只要學關鍵技能就好,一百種裡面有很多不重要的.)
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| : (很多都是寶相怪,有記錄再開應該是還好啦.)
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| : (巴哈姆特是最需要學技巧的,學個龍震就很夠了.這個放在籠神殿樓上可以直接學.) - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/>在交叉點的音樂室中, 有許多音樂盒是根據事件的, 而事件是會重洗的, 所以造成音樂盒也會重洗.
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| <br/>可否將音樂盒改成開啟後不重洗. 這樣會降低不少玩家被迫進行事件的痛苦.
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| : (嗯嗯.這個我想一下怎麼改.) - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/>還有許多音樂盒是根據道具的, 但是沒有提示, 如何知道要打哪些敵人才會掉?
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| : (這倒也是.我想一下要加哪些話.) - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/>有時候, 就算知道是哪些敵人也打不到. 例如:打單蛋人旁的亞當及夏娃, 試過打了很多很多場都不掉,
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| <br/>當然不算還有更多場的全滅. 全滅, 按F12, 好不容易花30分鐘打倒了, 沒寶,於是玩家就陷入了按F12的地獄裏.
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| : (所以才有wini迷宮,很多道具在那邊打王都會高機率掉.) - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/>道具則是回覆道具價錢太貴. 好不容易有個筆戰城, 但買滿戰男的下麵卻要來回跑最少十次, 在遊戲後期, 第二輪開始,
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| <br/>戰男的下麵及大娘的肉包在每一場boss戰都會大量消耗. 想像一下在打每一個boss都要回筆戰城來回跑最少十次
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| <br/>的痛苦. 打6龍, 每一條龍都要跑, 打Legend of sega 每一個boss也都需要99個戰男的下麵及大娘的肉包.
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| <br/>打事件30, 31, 32, 鬥技場, Wini迷宮就更不要提了. 打一個魔王後就要回筆戰城搞個2小時補充回覆道具.
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| <br/>補充回覆道具的過程真是痛苦, 痛苦, 再痛苦.
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| <br/>但是不補充回覆道具又會卡關. 沒錯. 又是卡關. 不過不是卡在迷宮, 而是卡在boss戰.
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| <br/>所以希望能將戰男的下麵及大娘的肉包的價錢在二次輪迴後調成目前價錢的十分之一又或百分之一.
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| <br/>這樣就能減輕玩家的來回補充回覆道具的痛苦.
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| : (等一下,這遊戲被批評最大的就是回覆道具太容易取得說,所以才有分隊不給拿道具的地方.)
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| : (賭場就是拿來"洗錢"的.掛一下九十九個戰男下面就有了.)
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| : (中期後金錢通常不是問題.) - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/>道具中, 特殊鑰匙則是一個雞肋. 全Level五十級, 特殊鑰匙不夠用, 就沒有拿到特殊鑰匙的方法了. 很多寶箱不能開,
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| : (所以這裡要分配啊.)
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| : (另外遊戲裡面印象中有三個裝了大量鑰匙的寶箱,有一個就在東方之道上,非常多.)
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| : (輪迴後會追加鑰匙,也有原野上小怪max會掉的樣子.)
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| : (事件裡面少女密室也會追加鑰匙.) - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/>就算輪迴後寶箱重洗也沒用! 等到過完鬥技場0-5後, 特殊鑰匙能拿但是卻失卻了開雙子箱的意義了.
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| <br/>寶箱看的到開不到, 真是酸阿!!
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| : (非常抱歉.) - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/>最後, 則是怨念換裝,boss重置, 及新增事件.
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| <br/>希望能增加莉莉絲的換裝及換臉部圖案.
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| : (當初測試用角色而已沒想到會變成重要角色,那個臉部圖案因為是篤見唯子畫的所以我有偏愛啊.)
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| : (附帶一提,那是卡片遊戲裡面的一張稀有卡,那張麗莉絲我有異常收集一疊.)
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| : (要換裝或換臉是小問題,而且他故事裡也有大人的樣子了.)
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| : (要換那種?) - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/>希望能增加很多魔王的輪迴後重置選項. 如鬥技場, wini迷宮. 當然不是傳送點重置. 而是魔王重置.
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| : (wini迷宮和鬥技場都只有一次,可是想打魔王可以去塔羅系列迷宮走走.)
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| : (請各區帶鳥王碰碰敵人,很快就會發現每區域都有對應隱藏魔王喔.)
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| : (有的很簡單,有的難到炸.)
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| : (舉例來說,在力那邊的怪物有一組就是sega,在女王那邊有力麗絲組,基本上都會有一組魔王等級的.)
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| : (強力推薦塔這張地圖前面那房子帶鳥王碰看看,有隱藏王.)
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| : (然後在世界這張地圖最後那個只有魔王等級的怪物的地圖還有專屬魔王,這個只能碰運氣鳥王叫不出來.) - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/>希望能增加同時有7大魔王的事件, 看看靜, 思, 霸, 律, 愛, 生, 憶聚合而成的事件.
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| : (這就要新內容了.)
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| : (事件三十二就是這樣出來的.) - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/>P.S. 為何只有鬥技場有異色瞳萬里目千里?
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| : (這是一個老捏她.)
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| : (當初在火山有光望二人組被找到必勝攻略方式.)
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| : (這兩個都大型敵人,回饋豐富又會掉制服.)
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| : (所以就有脫衣魔在那邊來回推這兩個角色練功.)
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| : (因此才會有背後這個被脫一半的千里.) - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/> 為何Event30的迷宮普通敵人比Wini迷宮普通敵人難那麼多?
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| : (因為這個晚做.)
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| : (大概我那時候紀錄裡已經有滿檔Sofia所以完全靠他打過沒有注意難度吧.)
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| : (非常抱歉.) - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/> 為何瘟疫鼠女王那麼難打, 魔王隊平均50級也被全滅??
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| : (本遊戲前十大難關,單純挑戰用.)
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| : (不影響大事件.)
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| : (另外她本來是劇情上的事件三十二最後魔王,因為太難打了被降成寶箱怪.)
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| : (有看過嗎?有個黑太陽升起的結局,那邊一整個就像是要打魔王的樣子吧?)
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| : (黑太陽掉下來的東西指的就是瘟疫啊.) - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/> 為何Wini迷宮的Boss少了事件30, 事件31, 事件32, 及事件世界的魔王?
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| : (因為wini迷宮比較早做出來.) - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/> 為何Event30結束後也有破關後得感謝人員字幕??
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| : (因為要感謝黑龍的努力啊.)
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| : (單純要表現愚蠢度而已.) - [[User:Rsd|rsd]]
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| {{sign|name=[[User:Wini|Wini]] 20:40, 1 October 2007 (CST)|content=稍微整理了一下排版,另外這是 ACnoWiki ,不是我的 Wiki 啦…… -w-|||}}
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| == 20071004 ==
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| {{sign|name=[[User:rpg|rpg]] 4 Oct 2007 (CST)|content=留言}}
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| <br/>感謝rsd的回覆及wini的排版
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| <br/>
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| <br/>莉莉絲的換裝, 在事件32的白色原型又或是籠的世界女帝中的黑色造型都可以.
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| : 好, 我下次整理的時候來追加這個在特點房間裡. - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/>異色瞳萬里目千里原本以為是卡片尾數為零的大型敵人之一. 後來發現進視感變不到才發現不是.
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| : 事實上她指出現在鬥技場.
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| : 是可以改成也在其他地方偶爾出現就是. - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/>在Avatar of Omnipresence鎮星的門前往下走, 走到有三個巫女的地方, 上面有個寶箱看的到摸不到. 不知有無拿取的方法.
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| : 有喔! 那個拿得到. 有提示的.
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| : 加速鞋取消瞬間會停止事件,在進去那樓梯瞬間用加速鞋取消,之後再往下走.
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| : 總之這個要實際做一次才會理解,那地方有兩個樓梯在一起, 微妙. - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/>音樂, 在Avatar of Omnipresence的鳥之詩真是好聽的不得了, 事件32中塔的東方音樂及事件31中東方音樂也是一個字, 好.
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| : 那首不是鳥之詩就是了, nocturne, 這首也是 AIR的.
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| : 塔的那首是ripple(元ADK)作品改的(http://rippletale.net/).
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| : 原來曲比較棒.
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| : 事件三十一的是我拿原曲再編的. - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/>忘了在哪, 聽到romaning sega 3中, 乘坐飛龍挑戰魔龍公的音樂, 心裏真是有滿滿的感動阿. 當然, 遊戲中還有很多優美的音樂都令人不能自己.
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| : sega對戰, 或是今之神, 這兩個都是四魔貴族改, 但是編起來不一樣. - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/>事件32進行中, 金錢龜洞窟有開放, 但金錢龜真是難打, 另外, 找很久找不到Omega及神龍?
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| <br/>巴哈姆特神殿中的龍王應該不是神龍. 神龍是守護最強魔導劍(魔導書5號的劍)的寶箱怪.
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| <br/>不知有沒有集齊三個徽章後, 巴哈姆特在裡世界巴哈姆特神殿中的職業, 就多出一個聖騎士選項出來?
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| : 沒有喔~ - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/>事件32的結局, 嚴厲態度的結局很明顯比原諒好很多.
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| <br/>原諒態度的結局雖然洽特君洽特子能同時上場, 但兩者的隊長技能都消失了.
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| <br/>Sofia的技能也消失, 雖然在裡世界交叉點的卡片房中還是有Sofia的卡片選項,
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| <br/>再加上不能回籠之神殿打魔王, 嗯, 不好不好.
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| : 隊長技能消失這點請詳細描述一下. 聽起來是 bug?
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| : Sofia那個消失其實沒差就是. - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/>原諒態度的結局, 看起來還真的像要打魔王, 天搖地動, 青鳥在做強力的招換.
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| <br/>事件32的塔羅牌系列迷宮阿, 之前我都是用小龜過的,
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| <br/>小龜從一次輪迴後打開裡世界拿到專屬裝備練到50級後就非常好用, 是走迷宮永遠的隊長, 除了迷宮魔王戰外.
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| <br/>尤其在事件30, 事件31, 事件32, 迷宮的普通敵人都比wini迷宮困難的情形下.
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| <br/>事件30 - 碰上SOS團, 全滅機會很大. 三成到五成之間.
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| <br/>事件31 - 碰上愛麗絲人形或是薔薇少女人偶, 全滅機會超過五成.
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| <br/>事件32 - 碰上畫面閃爍封印的敵人, 套句北斗神拳健四郎的話, 你已經死了.全滅機會在五至八成之間.
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| <br/>這次隊長不帶小龜改帶烏王. 果然體會到敵人的兇殘可怕. 不論是普通敵人又或是閃爍封印的敵人.
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| <br/>地圖要從愚者走到世界末再到最後的房間打少女壞掉三人組,
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| <br/>中間每一場戰鬥都打, 打不到閃爍封印的敵人就一直打打打直到打到為止.
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| <br/>中間可是消耗了500~600個戰男的下麵.
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| : 好神! - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/>打一個地圖力的Sega就要消耗40~50個, 女帝的莉莉絲雙人組就要80幾個(幾乎用完了).
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| <br/>當然, 全滅一直打不贏的魔王就不列入戰男下麵的消耗計算.
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| <br/>如地圖世界的妹斗, 塔裏的龍宮裡奈及大阪殺人隊等等.
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| : 妹斗隊長不要先打掉那隻特殊史萊姆... - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/>中間出外回筆戰城補充回覆道具也來來回回很多次. 回筆戰城補充回覆道具還是很麻煩及浪費時間的.
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| <br/>沒錯, 金錢不是補充回覆道具的問題,
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| <br/>有筆戰城的賭場, 可用代幣換電話卡換錢, 也有籠之神殿及wini迷宮可打怪賺錢.
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| <br/>問題是遊戲中金錢最大數目是99萬, 而戰男的下麵一個要10萬, 金錢全滿一次也才買九個.
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| <br/>想買到99個戰男的下麵, 非得在戰男的店和筆戰城賭場之間來回跑11次.
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| <br/>而之前還得在筆戰城賭場洗代幣, 換成一張張電話卡, 再用電話卡換錢.
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| <br/>是阿, 補充回覆道具過程容易是容易, 但不代表不麻煩及不浪費時間.
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| <br/>補充一次99個戰男的下麵也許很有新鮮感.再做5次或6次同樣的流程可能一點也不有趣了,
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| <br/>尤其後期都是專注於找魔王打寶打卡, 過新事件, 挑戰鬥技場, 過隱藏迷宮.
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| <br/>碰上補充回覆道具會給玩家一種事件劇情不流暢的感覺.
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| <br/>這就是要求降低戰男下麵價錢的原因.
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| : 其實可以想一些不利用這種道具的方法就是, 即使一個賣一萬, 大家還是會買滿的.
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| : 畢竟這是最後手段, 不得已才用啊... - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/>戰男下麵降價, 玩家可一次買滿99個, 可省去戰男的店和筆戰城賭場來回跑另外10次的時間.
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| <br/>為了不讓第一輪打的太容易, 也可以用變數(整個遊戲的進度)控制降價,
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| <br/>每過1/4進度, 戰男的店道具價錢就降剩下十分之一.
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| <br/>遊戲進度1/4是表世界主線結束, 也就是第一輪輪迴. 遊戲進度2/4是裡世界主線結束,
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| <br/>遊戲進度3/4則是wini迷宮結束, 遊戲進度4/4則是事件32結束,
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| <br/>例如, 到遊戲進度1/4時, 戰男的店裡, 戰男的下面就剩下1萬元, 玩家就可一次買滿99個,加快表世界的事件節奏.
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| <br/>到遊戲進度2/4時, 可一次買滿戰男的下面和大娘的肉包.
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| : 這是個好方法, 讓我想一想怎麼設定.
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| : 總之就是後期這個要降價對吧? 應該沒問題... - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/>一般來說, 遊戲中想拿大型敵人卡片的話, 有道具差那邊輪迴及打大型敵人及打既視感.
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| <br/>最終道具差那邊輪迴則是沒玩家會選擇. 畢竟四大事件重打可是很花時間又痛苦的.
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| <br/>在玫瑰館中的史萊姆, 有機會拿到日本殺人王大阪及蒼狼芬莉璐的卡片.
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| <br/>現代火山在六龍事件開了後, 也有機會拿道超能力者結城望的卡片.
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| <br/>但也只是有機會而已,
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| <br/>碰的上不見得打的贏會掉寶.
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| <br/>而打其他的大型敵人卡片則是要靠既視感,
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| : 之前有公佈卡片列表, 大型敵人也只有一種等級會掉, 也有建議去找的地方.
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| : 既視感變身等級有公式: [隊伍上場角色等級平均/8]*10 LVmax請當 60.
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| : 可以湊看看. - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/>打到既視感的地方 是在夢靨霧之城後的地圖及wini迷宮無限迴廊及事件32籠之神殿的世界地圖.
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| <br/>在wini迷宮無限迴廊及事件32籠之神殿的世界地圖, 既視感不是唯一敵人, 所以會發生碰不到既視感就F12的情形.
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| <br/>反而夢靨霧之城後的地圖就好的多.
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| <br/>無限迴廊的另一問題, 就是常常畫面一暗下來後, 隊中就有一人被KO,
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| <br/>所以每走一陣子, 就得進入道具畫面用大娘的肉包, 實在很麻煩.
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| <br/>進視感的問題, 就是在於根據我方上場等級改變變身後等級.
| |
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| <br/>而我方是沒辦法遇到比我方等級低的進視感變身後大型敵人.
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| <br/>打既視感時, 我方等級平均30級以上.
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| <br/>沒有30級以上, 我方同伴靠魔法攻擊的就沒用了, 因為同伴mp低及等級低. Mp低所以不能用反魔法, 就算用mp減半的道具防具也
| |
| <br/>是不夠mp, 同伴mp低, 能用魔法攻擊的次數很有限, 同伴等級低, 也只能用弱弱魔法, 通常對魔王沒啥殺傷力.
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| <br/>好吧, 我方30級以上, 進視感變身後40幾級.
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| <br/>就代表40級以下的大型敵人卡片打不到了, 如雷霆霹靂東海林光.
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| <br/>而且打既視感, 只要把既視感變身後的大型敵人打倒(不是十二妹姬), 經驗值通常不少.
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| <br/>常常打著打著, 一張卡片都沒打到, 我方等級就升到40級, 50級以下的大型敵人卡片打不到.
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| <br/>常常打著打著, 一張卡片都沒打到, 我方等級就升到50級, LVMax級以下的大型敵人卡片都打不到了.
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| <br/>既視感不會變身成比我方等級低的敵人, 那玩家想收卡, 那能怎麼辦呢?
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| <br/>兩種方法, 一是降我方等級, 一是降敵方等級.
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| : wini世界最後那邊的大型敵人安排成會掉卡或是會掉電話卡, 那邊排比較整齊.
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| : 東海林光可以去那裡撿, 好對付. - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/>降我方等級方法有輪迴, 過了鬥技場0-5後拿的獎賞--改等級, 又或是派等級低的同伴上場.
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| <br/>輪迴太費時不可取.
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| <br/>過了鬥技場0-5後又是全破狀態, 收集卡片變的用處不大. 因為卡片的功能就是用來增加武器防具的屬性來打魔王的.
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| <br/>派等級低的同伴上場, 則是打不贏,
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| <br/>等級低的同伴有能力低的後天缺陷, 及在同伴中一開始就相對弱勢的先天缺陷,
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| <br/>在等級低時, 法師沒技能沒mp沒智力,戰士則是沒攻擊力, 法師及戰士都打不痛魔王.
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| <br/>hp低, 防禦力低, 速度低則是低等級普遍現象.
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| <br/>hp低被敵人秒殺, 防禦力低的也被秒, 速度低則是用戰男的下麵但還沒丟出去就被魔王KO了.
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| <br/>先天缺陷則是本身能力弱, 技能弱, 裝備弱, 就算升了等級後也彌補不了的, 所以才會平時打魔王時沒出場.
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| : 可以試著放低等級角進來, 一變身立刻用交換成員踢下去...
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| : 至於戰鬥評價的公式接近是: (MAX-AVG/5)*5 + A
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| : 越平均這數字越低. - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/>降敵方等級方法有用閃亮三姐妹及用莉莉絲.
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| <br/>用閃亮三姐妹在我的紀錄中沒用, 將殺爺等級由Lvmax降至50, 東海林光由Lvmax降至30,..etc, 都不是會掉卡片的等級.
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| <br/>而莉莉絲則是經常寡不敵眾, 就算偶爾一騎當千也是打的非常持久,
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| <br/>我方莉莉絲由30級一直打到50級都打不到一張卡.全部打卡時間加起來真是十分可怕.
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| <br/>進視感的另一問題就是隨機變身, 隨機變身造成要收特定卡片時非常不便, 也間接造成Sofia的技能弱問題.
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| <br/>收特定卡片時非常不便是一開始就有的, 一開始, 玩家12妹姬及10種大型敵人的卡片都沒有,
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| <br/>好不容易碰上掉卡等級打贏掉卡, 隨著卡片增加, 就會想要打一些沒有的卡片又或是重複的卡片.
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| <br/>收集沒有的卡片是為了增強Sofia的技能和開啟交叉點中卡片室卡片.
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| <br/>收集重複的卡片則是因為某些卡片對特定魔王戰特別好用.
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| <br/>但隨著卡片種類的增加, 造成按F12的情形增加. 因為碰上不是特定卡片又或沒收到的卡片的敵人時, 就會按F12,
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| <br/>這就是希望在筆戰城增加打卡地點的原因. 打卡地點可統一在筆戰城棉竹關那個地圖.
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| <br/>恭喜你, 魔王隊使用不能!!! 這真是個大問題, 這代表著需重打wini迷宮及事件32,
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| <br/>重打不一定有紀錄可重打,
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| <br/>再加上在wini迷宮中事件A, 事件B, 事件C, 事件D, 及事件32都沒提醒玩家魔王升級的後果. (如打完鬥技場0-5後, 魔王隊不能使用之類的話)
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| <br/>好在我只有在事件32五分隊中有用魔王升級的選項, 還不是很傷. 也有備份紀錄, 好險好險.
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| : 魔王隊忘記是誰指使我 hame大家的, 忘記是誰建議的了啊. - [[User:Rsd|rsd]]
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| <br/>bug
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| <br/>在Avatar of Omnipresence中的辰星及重華, 中繼點轉換後音樂沒切換.
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| : 感謝. 這個我看看. - [[User:Rsd|rsd]]
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| == 20071005 ==
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| {{sign|name=[[User:rsd]] 17:47, 5 October 2007 (CST)|content=留言
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| | |
| 整理一下上面提到要改造的地方.
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| | |
| # 麗麗絲變身. <- 完成
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| # 音樂盒出現一次後要記憶起來. <- 完成
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| # 隨遊戲時間拉長戰男下面低價化(不過這個本來就不要常用比較好). <- 完成
| |
| # 特定區域的捷徑重新開始也可以再次利用(這會卡到某些劇情). <- 部分
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| ## 六龍, 東方, 定軍山, 看還要哪裡.
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| # 打卡區域有 wini世界最後那段應該還好.
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| # 還有?
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| }}
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| == 20071006 ==
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| {{sign|name=anomynous|content=
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| 請問雷格大神要怎麼打??用水屬性和反魔法水沒有效果.
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| 會頭傷.會恐懼但沒什麼用.對魔王武器效果也不太好的說.
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| }}
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| == 20071007 - 雷格大神打法 ==
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| {{sign|name=[[User:rpg|rpg]] 7 Oct 2007 (CST)|content=留言}}
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| | |
| <br/>感謝rsd的回覆及wini的排版
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| <br/>
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| <br/>雷格大神打法:
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| <br/>
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| <br/>戰士物理攻擊隊:
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| <br/>
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| <br/>選擇1: 天槍(武器), 使用者 - 女武神, 砂糖, 小龜, 吳叔, 喔普, 巴哈母特, 憐.
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| <br/>推薦腳色 - 憐, 因為可裝備兩把天槍.及增加攻擊力技能封印解除.
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| <br/>推薦腳色 - 女武神, 因為有技能狂者之槍唐吉柯德能降低敵人槍耐性及增加攻擊力技能狂戰士之誓.
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| <br/>推薦腳色 - 小龜, 因為有技能狂戰士之誓能增加攻擊力..
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| <br/>推薦腳色 - 吳叔, 因為有技能我的老婆天下無雙能增加攻擊力.
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| <br/>
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| <br/>選擇2: 三百磅之拳(武器)+Lion Heart(配件), 使用者 - 烏王
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| <br/>推薦腳色 - 烏王, 因為有技能力的集約能增加攻擊力.
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| <br/>
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| <br/>法師魔法攻擊隊:
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| <br/>
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| <br/>選擇1: 彼岸的恩慈(學習技能可於筆戰城賭場換得), 使用者 - 砂糖, 憐.
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| <br/> 砂糖和憐需裝備MP消耗減半的卡片防具又或是配件.
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| <br/>
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| <br/>再來則是卡片的老問題.
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| <br/>在遊戲中, 就機率來看, 卡片還是太難打了.
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| <br/>經過得到卡片機率計算後, 發現就算增加打卡地點也對玩家幫助不大(還是會卡).
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| <br/>強烈希望增加地點賣卡. 也就是玩家能在商店中買齊100種卡片, 這會替玩家省下大量時間.
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| <br/>下面是得到卡片的機率粗略計算.
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| <br/>
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| <br/>假設1 : 玩家已經在會碰上特定怪物的地區或迷宮了,
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| <br/>假設2 : 玩家在會碰上特定怪物地區及迷宮的走路或是轉換的時間為零. 也就是不花時間就能從迷宮1走到迷宮2或是從迷宮1走到地圖1.
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| <br/>假設3 : 遇到敵人之間的等待時間為零, 類似筆戰城棉竹關打法, 也就是玩家持續碰上敵人戰鬥.
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| <br/>
| |
| <br/>得到卡片機率 = 碰上特定怪物機率 x 特定等級機率 x 打贏的機率 x 掉卡的機率.
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| <br/>
| |
| <br/>就普通敵人(不是大型敵人及十二妹姬)來說,
| |
| <br/>中後期,
| |
| <br/>Max 碰上特定怪物機率 = 1/5, (代表五場碰到一場, 實際機率比這小的多)
| |
| <br/>Max 碰上特定等級機率 = 1/5, (代表五場碰到一場, 實際機率比這小的多).
| |
| <br/>Max 打贏的機率 = 1 (代表戰鬥每一場都贏, 實際機率比這小).
| |
| <br/>Max 掉卡的機率 = 1/20 (在wiki的卡片資料上, 除了五張卡掉落機率大於5%(1/20)之外, 其餘都是等於或是小於5%).
| |
| <br/>Max 得到卡片機率 = Max 碰上特定怪物機率 x Max 特定等級機率 x Max 打贏的機率 x Max 掉卡的機率 = 1/5 x 1/5 x 1 x 1/20 = 1/500
| |
| <br/>Max 得到卡片機率 = 1/500, 代表打五百場才會得到一種怪物的一張卡, 而這是在機率最大的情形下.
| |
| <br/>一場戰鬥耗費玩家10秒 (實際時間比10秒大), 五百場時間總和為500x10=5000秒, 也就是大約1小時23分鐘(使用四捨五入法)
| |
| <br/>如果要收集40種卡片就要打40x500= 20,000場戰鬥, 時間總和為20,000x10= 200,000秒, 也就是大約55小時.
| |
| <br/>
| |
| <br/>就大型敵人及十二妹姬來說,
| |
| <br/>中後期,
| |
| <br/>Max 碰上特定怪物機率 = 1/10, (代表十場碰到一場, 實際機率比這小的多)
| |
| <br/>Max 碰上特定等級機率 = 1/5, (代表五場碰到一場, 實際機率比這小的多).
| |
| <br/>Max 打贏的機率 = 1/20 (代表戰鬥每20場贏一次, 實際機率比這小).
| |
| <br/>Max 掉卡的機率 = 1/100 (在wiki的卡片資料上, 大型敵人及十二妹姬掉落都為1%)
| |
| <br/>Max 得到卡片機率 = Max 碰上特定怪物機率 x Max 特定等級機率 x Max 打贏的機率 x Max 掉卡的機率 = 1/10 x 1/5 x 1/20 x 1/100 = 100,000
| |
| <br/>Max 得到卡片機率 = 1/100,000, 代表打10萬場才會得到一種大型敵人或是十二妹姬的一張卡, 而這是在機率最大的情形下.
| |
| <br/>一場戰鬥耗費玩家10秒 (實際時間比10秒大), 10萬場時間總和為100,000x10=1,000,000秒, 也就是大約277小時, 也就是11天的時間
| |
| <br/>如果要收集22種卡片(12妹姬12種+大型敵10種)就要打22x10萬場= 220萬場戰鬥, 時間總和為2,200,000x10= 22,000,000秒,
| |
| <br/>也就是大約6111小時.也就是8個半月的時間
| |
| <br/>
| |
| <br/>就既視感(會變身成大型敵人及十二妹姬)來說,
| |
| <br/>因為既視感會變身, 所以
| |
| <br/>
| |
| <br/>得到卡片機率 = 碰上既視感的機率 x 特定怪物機率 x 特定等級機率 x 打贏的機率 x 掉卡的機率.
| |
| <br/>
| |
| <br/>中後期, 在Wini迷宮的無限迴廊中
| |
| <br/>Max 碰上既視感的機率 = 1/5 (代表五場碰到一場, 實際機率比這小的多).
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| <br/>Max 特定怪物機率 = 1/23 (變身成12妹姬12種+變身成大型敵人10種+既視感自身逃跑1種)
| |
| <br/>Max 碰上特定等級機率 = 1, (通過即視感變身公式計算)
| |
| <br/>Max 打贏的機率 = 1/20 (如果我方平均等級40以上) or 1/40 (如果我方平均等級20到40之間) or 0 (如果我方平均等級20以下).
| |
| <br/>(這個差異是由於既視感出現時總是伴隨一些其他敵人, 而這些敵人等級不低, 我方等級低時撐不到既視感變身)
| |
| <br/>(而在夢靨霧之城後則是沒有既視感出現時伴隨其他敵人的問題)
| |
| <br/>Max 掉卡的機率 = 1/100 (在wiki的卡片資料上, 大型敵人及十二妹姬掉落都為1%)
| |
| <br/>Max 得到卡片機率 = Max 碰上既視感的機率 x Max 特定怪物機率 x Max 特定等級機率 x Max 打贏的機率(取最大的) x Max 掉卡的機率 = 1/5 x 1/23 x 1 x 1/20 x 1/100 = 1/230000
| |
| <br/>Max 得到卡片機率 = 1/230000, 代表打23萬場才會得到一種大型敵人又或是十二妹姬的一張卡, 而這是在機率最大的情形下.
| |
| <br/>一場戰鬥耗費玩家10秒 (實際時間比10秒大), 23萬場時間總和為230,000x10=2,300,000秒, 也就是大約638小時, 也就是26天的時間.
| |
| <br/>如果要收集22種卡片(12妹姬12種+大型敵10種)就要打22x 23萬 = 506萬場戰鬥,
| |
| <br/>時間總和為5,060,000x10=50,600,000秒, 也就是大約14055小時, 也就是585天的時間, 也就是1年7個月的時間(以一年365天計算).
| |
| <br/>1年7個月的時間, 怪不得我打了那麼久的既視感, 打到現在也是一張卡也打不到啊.
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| <br/>
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| <br/>再來就是反魔法了, 學習反魔法的材料真是太缺乏了,
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| <br/>算一算, 需要輪迴多少次才能買齊一個同伴上所需學會六種反魔法的原料? 要花多少時間去開迷宮的寶箱?
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| <br/>更不要說想要收集四個同伴的份了 (上場四人, 每一人六種反魔法).
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| <br/>為了省玩家時間, 希望能增加購買反魔法原料的地方.
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| <br/>
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| <br/>還有, 遊戲中地圖有陸地, 火山, 森林, 雪山, 海底, 異次元, 飛空艇, 但好像是沒有什麼在天空的地圖又或是城鎮之類的東西,
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| <br/>導至靈夢拿到手後沒有地方可去, 這真是十分可惜. 天空的城堡, 雲上的王國, 看起來倒是放異色瞳萬里目千里的好地方.
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| == 20071007 ==
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| {{sign|name=[[User:rsd|rsd]] 7 Oct 2007 (CST)|content=留言}}
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| 感謝對雷格大神的解說.
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| 其實另外一邊有攻略區, 如果可以貼過去會比較多人看到喔.
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| 再來是卡片問題.
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| http://www.re2cha.tw/get_attachment.html/381/ChatRPGdata.zip
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| 請先把這份資料捉下來, 這裡似乎沒有?
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| 可以買到的卡片剛好過半, 這些請先找找.
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| 基本上有這些可以買到的卡片Sofia大概就有一定水準已上了.
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| 不能直接買到的卡片當中分三種.
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| 妹姬的有特定擺好, BR事件中可以打到.
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| 根據經驗來說, 大部分的人在這邊可以收滿.
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| 大角的部分建議還是到 wini世界碰碰運氣.
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| 比較麻煩的是不屬於這部分的其他非賣品, 集中在玫瑰館和 wini世界.
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| 其實最難打到的是編號 51, 52這兩張, 其他其實都還在努力可以換取的地方.
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| 可是卡片收集本來就是一個附加要素, 單純給想收集得去努力的.
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| 要是打到一定程度也可以通通買到, 就不叫作收集要素了啊.
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| 卡片這邊其實真的有人一條一條對著表偶爾打打慢慢收齊.
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| 我在測試的過程除了51這張真的打不到之外其他其實也都打出來了就是.
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| 這邊本來就不是短期可以完成的收集啊, 收滿這遊戲大概也玩到會背了.
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| 接下來是說反魔法的學習問題.
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| 因為這個反魔法學習是在之前幾版有很大爭議的地方, 當時和大家討論後才決定的.
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| 反魔法只要有一種就足以顛覆所有攻略方式, 也可以說是真正的關鍵技巧.
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| 因此內定 GWar和巴哈姆特外沒人會, 消耗 MP也一改再改.
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| 在早期反魔法學習條件較低的情況下, 打法幾乎固定成反魔法發完就打完了,
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| 只有高 MP角色和高智力角色拼快, 也就是說, 作戰方式非常單調, 只是比數字.
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| 可是呢, 這樣就讓戰鬥沒有甚麼挑戰性了.
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| 因此有一度是把反魔法完全拿掉不能學習的狀況, 然後和玩家討論後才調出現在這樣.
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| 要湊滿四人六種的效益其實很低, 事實上只要湊兩人,
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| 加上原有這技巧的 Gwar和巴哈姆特, 就有四人反魔法隊伍了.
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| 只是要弄到這程度的話, 打道裡世界稍微努力一下就可以湊出來了,
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| 再不然用傳說的鬥技場 NPC掛寶法也可以收得齊.
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| 而且, 反魔法帶來的降低屬性能力在巴哈姆特末期會有可以取代的技巧.
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| 反魔法在這遊戲裡定位一直是關鍵時後逆轉用或增加弱點的大招,
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| 如果變成四人六種也真的太廉價了點.
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| 其實很多戰鬥可以用裝備和角色搭配到輕鬆過關, 我是比較支持這樣打的就是.
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| <nowiki>======</nowiki>
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| 反魔法道具收集的話請利用打六龍時候在神殿右邊商人房間的特殊商人湊起來.
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| 在這事件的迷宮中一定會有個寶箱可以開到.
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| 其他都在沿路迷宮保箱或少數事件中可以拿到.
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| 然後缺的去掛或是去六龍區域打看看, 會有罕見敵人, 那個也會掉.
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| <nowiki>======</nowiki>
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| 靈夢那個可以在小島降落, 可是我也在想小島上要怎麼弄東西.
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| 畢竟拿到靈夢也真的很晚期了.
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| {{sign|name=[[User:61.231.82.251|61.231.82.251]] 22:51, 7 October 2007 (CST)|content=
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| 感謝rpg提供雷格大神的攻略.天槍只有一隻.看來要慢慢磨了.
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| 另外rsd給的檔案裡Armor 必/迴/半
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| 是指防必殺.迴避升.MP消耗減半..那麼浮與Ra是?
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| Weapon檔案裡的Hr和Cr分別指命中率與必殺率嗎??Ra是啥??
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| 順道問兩個攻略問題
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| 指示物要怎麼使用??
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| 道具X老么在絕冬城井下是指走進去有視野限制的地方嗎??
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| }}
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| == 20071009 ==
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| 天槍有心可以凹到 99把, 只要一直重來.
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| 裝備的 "浮"是無視損傷地型, Ra是抵抗不良耐性機率.
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| 武器 Ra應該是不良狀態附加率.
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| 指示物要有黃泉方舟之後才有用, 是隱藏迷宮裡面的開啟條件.
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| 老么依照版本不同有不同得躲藏區域, 另一個區域在 kuso城下,
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| 第一次去有單蛋人出現然後角色躲過去的那張地圖的櫃檯中間.
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| {{sign|name=[[User:163.30.123.240|163.30.123.240]] 13:43, 9 October 2007 (CST)|content=
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| | |
| 感謝提示
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| 我拿到鐘塔的指針以後進入黃泉方舟後似乎沒有什麼特別的事情發生.請問是要在打倒最終的神之後才會有事件發生嗎?
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| 我玩的版本是Final(不是Finals).之前玩的版本都是躲在kuso城遺跡滿好找的.但是這個版本就不知道在哪找了.
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| }}
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| 不是方舟, 方舟那邊有個隱藏通路可以到 wini世界.
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| 這個打開後往裡面走會先度過一個很大的迷宮, 之後會有短劇本, 用魔王的角度來看五個事件.
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| 開啟過後就可以利用璧間來進出不用方舟.
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| 在那邊要有指示物才可以開對應魔王的劇本.
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| 老七在你這版本應該在絕冬城地下偏左上, 會剛好被畫面黑的地方擋住.
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| 要捉圖才好解釋.
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| == 2007/10/16 ==
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| {{sign|name=140.116.141.144|content=
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| 把出卡機率大調整了一番, 一些太難打的都改高許多...
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| 這樣應該好收多了.
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| }}
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| == 20071020 ==
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| {{sign|name=[[User:61.231.73.62|61.231.73.62]] 22:48, 20 October 2007 (CST)|content=脫殼城有商店可以買到卡片嗎??}}
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| 有啊, 在地圖左下方有一個曲折的店家裡有賣.
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| {{sign|name=[[User:61.231.73.62|61.231.73.62]] 22:48, 20 October 2007 (CST)|content=
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| 找到了,多謝.順便再問幾個攻略問題.
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| legend of bahamut事件中可以購買六種提升上限的寶石,買完一組以後商人就說沒貨了,是不是只能買一組?
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| }}
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| 是這樣沒錯啦...
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| 所以要考慮好.
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| ==20071022==
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| {{sign|name=[[User:61.231.79.187|61.231.79.187]] 19:51, 22 October 2007 (CST)|content=請問2cha大學販賣部在哪(似乎可以買到卡片)??似乎有間茶水間怎麼都進不去.1F往2F的樓梯似乎是左右相反的設計有什麼特別意義嗎.繞了半天看不出來.另外有關新時代之種~瑞穗除了拿反魔法轟他(耗MP凶)/中毒(拖上20回合磨死)有沒有別的打法??}}
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| ==20071025==
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| {{sign|name=[[User:61.231.80.245|61.231.80.245]] 18:33, 25 October 2007 (CST)|content=魔法研究所的"MP回復吧"似乎有bug.要價200000元與25份萬能藥.我手上有600000元和27份萬能藥.但是研究員說的錢不夠不能學.}}
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| {{sign|name=疑似 rsd|content=
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| 這個應該是沒更新.
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| 這更新檔有修正.
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| }}
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| {{sign|name=[[User:61.231.80.245|61.231.80.245]] 08:15, 27 October 2007 (CST)|content=瞭解了..多謝 ^^ }}
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| ==20071027==
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| {{sign|name=[[User:61.231.80.245|61.231.80.245]] 08:15, 27 October 2007 (CST)|content=戰男事件的人肉M Lv45擊潰而徬徨者全部留在場上後有徬徨者升天的事件.有敘述徬徨者升天留下了紀念物.但是查道具欄沒有增加任何東西.似乎有點問題.}}
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| ==20071128==
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| {{sign|name=[[User:rpg|rpg]] 28 Nov 2007 (CST)|content=
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| | |
| <br/>感謝rsd的回覆及wini的排版教學
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| <br/>
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| <br/>留言排版使用br, 因為這是手動分行的方法.
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| <br/>
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| <br/>整理了一下魔王資料, 雖然資料還很不完整.
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| <br/>在資料中, 上半段有分類, 下半段尚未分類.
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| <br/>好像會變身的魔王, 如某K, wini, gx9900, 純, 夏侯淵, ...等等
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| <br/>弱點會隨著變身而改變.
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| <br/>另外, 有些魔王及其加強版尚未加入, 如冰之女王-永恆....等等.
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| <br/>
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| <br/>下面是遊戲中8大魔王說明及魔王資料整理,
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| <br/>8大魔王: 單蛋人, 某K, Sega, 野良貓, 莉莉絲, Sofia, 柳波, Wini
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| <br/>前四人為男性, 後四人為女性.
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| <br/>單蛋人是最強的爸爸, 某K有三段變身(在隱藏迷宮中), Sega是擁有三百磅之拳的神王, 野良貓則是管理夢魘者.
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| <br/>莉莉絲是最初的女性,Sofia是卡片之神. 柳波是鬥技場之王. Wini則統治隱藏迷宮.
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| <br/>前五人是遊戲劇情主線, 後三人為劇情支線.
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| <br/>在8大魔王中, 不加入GX9900, 因為GX9900能力和8大魔王不在同一檔次上.
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| <br/>chatrpg boss collection
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| <br/>8大魔王: 單蛋人, 某K, Sega, 野良貓, 莉莉絲, Sofia, 柳波, Wini
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| <br/>10大高手: 超能力者結城望, 雷霆霹靂東海林光, 日本殺人王大阪, 蒼狼芬莉璐, 水銀燈, 次元迷子荊棘姬, 神狼飯塚秋緒, 新時代之種-瑞穗, SOS團.
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| <br/>12妹姬: 可憐, 花穗, 衛, 咲耶, 雛子, 鞠繪, 白雪, 鈴凜, 千影, 春歌, 四葉, 亞里亞
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| <br/>2小姐: 金屬史來姆少女, 大小姐
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| <br/>6龍寶箱怪: 青龍, 白虎, 朱雀, 玄武, 雪人 ,雷格之神
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| <br/>6龍: 風龍, 地龍, 水龍, 火龍, 冰龍, 雷龍
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| <br/>6精靈: 鳳凰, 風花,砂之蟲, 獨角獸, 溫蒂妮, 雷電娘娘
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| <br/>12元素精靈: 炎, 焰, 冰, 雪, 雷, 霆, 岩, 石, 風, 嵐, 波, 濤, 光, 耀, 暗, 闇
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| <br/>9惡魔:傲慢者路西法, 貪婪者瑪門, 淫欲者阿思莫得, 憤怒者撒旦, 暴食者別西卜, 妒忌者利拜亞桑, 怠惰者貝爾非戈, 魔海侯佛爾涅斯, 獸中獸貝西摩斯
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| <br/>7怪談: 走路的石像, 廁所的花子, 嘲笑的盆栽, 泳池的觸手
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| <br/>3機娘: 星際巡航精靈 - CRUDIA , L形機兵 B-L-A-D-E, 武裝艦艇 IX-0
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| <br/>6女僕: 妹斗風, 妹斗花, 妹斗雪, 妹斗月, 妹斗風花雪月, 妹斗緋紅絲帶
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| <br/>5賢人: 在世界盡頭永遠歌唱者, 窺伺凝望注視觀看偷覷, 吞食天與地的諸神黃昏, 墮落腐敗的伊甸園之主, 踏過屍骸之海的人修羅
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| <br/>最終雙神: 千百片破碎之回憶, 無止境班駁的回憶
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| <br/>八雲一家: 八雲紫, 八雲藍, 八雲橙
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| <br/>SOS團: 阿虛, 朝比奈, 古泉一樹, 長門有希, 涼宮春日, 鶴屋
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| <br/>最強愛莉斯人偶軍團: 愛麗絲~金絲雀, 愛麗絲~真紅, 愛麗絲~雛苺, 愛麗絲~翠星石, 愛麗絲~蒼星石, 薔薇水晶
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| <br/>夢魘守護隊: 不大, 夢Q, 牧羊人, 綠光, 狒狒, 夢魘守護者
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| <br/>夢魘碎片
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| <br/>真夢魘碎片
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| <br/>潘朵拉的希望
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| <br/>既視感
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| <br/>次元隙縫的過客
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| <br/>神父 Elias Patrick
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| <br/>少女 Alice Carroll
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| <br/>野良貓
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| <br/>野良版龍二
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| <br/>魔女
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| <br/>古之神
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| <br/>結界石
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| <br/>今之神
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| <br/>使魔
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| <br/>新之神
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| <br/>?神(爪+核+翼+...)
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| <br/>麥克膝
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| <br/>影衣臨参漪
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| <br/>EarthCraker
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| <br/>郁雲
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| <br/>地獄魔神
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| <br/>下半身的空之王
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| <br/>闇龍騎士
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| <br/>黑寶貝
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| <br/>黑天使
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| <br/>白天使
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| <br/>無臉司令 - 不明型態
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| <br/>無臉司令 - 分解型態
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| <br/>無臉司令 - 溶解型態
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| <br/>邱狒
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| <br/>機油父
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| <br/>亞當
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| <br/>夏娃
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| <br/>和平障壁 Kanbaday
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| <br/>反調MOS
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| <br/>少主P4
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| <br/>冰之女王
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| <br/>雪童 - 十二月
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| <br/>雪童 - 一月
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| <br/>雪童 - 二月
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| <br/>史萊姆仙人
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| <br/>變種史萊姆
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| <br/>究極裝甲
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| <br/>加菜美佐子
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| <br/>評議會委員
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| <br/>姆大陸之王
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| <br/>賓哥
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| <br/>大統領
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| <br/>真言者
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| <br/>無差別武神 - y2j
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| <br/>梅都莎
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| <br/>獅身人面
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| <br/>究極合成獸
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| <br/>滄海的大魔女 - 賽蓮
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| <br/>梅都莎的飛頭
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| <br/>惡魔女麻里
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| <br/>人魂之原型
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| <br/>愛與正義的X作三兄弟
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| <br/>不吉的黑貓
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| <br/>三頭蛇
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| <br/>妖刀
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| <br/>墮天使
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| <br/>米諾陶霸主
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| <br/>荒蕪與死亡Mot
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| <br/>
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| <br/>虞美人
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| <br/>死靈蝶
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| <br/>雛罌栗
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| <br/>RType-Final
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| <br/>人肉料理師"M" + 徬徨者
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| <br/>雞排老闆
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| <br/>面紙大兄
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| <br/>自走人型魔導機兵
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| <br/>鳥王阿仁
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| <br/>團長
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| <br/>閃亮三姐妹
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| <br/>巴哈姆特
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| <br/>憐
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| <br/>夏侯淵
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| <br/>純
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| <br/>先鋒yoco
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| <br/>小龜
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| <br/>紅毛的和蘭人型
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| <br/>白亞的露西亞人型
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| <br/>霧的倫敦人型
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| <br/>輪迴的西藏人型
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| <br/>春的京人型
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| <br/>博愛的法蘭西人型
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| <br/>博愛的奧爾良人型
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| <br/>魔幻光的人型
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| <br/>魔彩光的人型
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| <br/>邢死的蓬萊人型
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| <br/>吊首的蓬萊人型
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| <br/>愛麗絲
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| <br/>愛麗絲~認真模式
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| <br/>死之少女~愛莉絲
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| <br/>真~死之少女愛莉絲
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| <br/>
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| <br/>金錢芬莉璐
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| <br/>龍宮禮奈
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| <br/>桂言葉
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| <br/>我妻由乃
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| <br/>黑死病女王 - Queen Pestilence
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| <br/>瘟疫鼠
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| <br/>八歧大蛇
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| <br/>巨型螳螂
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| <br/>聖獸 - 干貝絲
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| <br/>龍皇拳真傳 - 近藤勇
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| <br/>法老王
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| <br/>戰車
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| <br/>Sofia
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| <br/>虛無之器 Sofia
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| <br/>混沌之翼 Sofia
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| <br/>阿賴耶識之王(船長GX9900)
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| <br/>巫女
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| <br/>拳擊機
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| <br/>布丁大番長
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| <br/>愛~還記得嗎?戰鬥員
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| <br/>銀海之月天使 - Lunia
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| <br/>推廣團~暗殺者
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| <br/>推廣團~詠唱師
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| <br/>推廣團~聖天使
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| <br/>推廣團~重裝戰士
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| <br/>推廣團~衝鋒騎兵
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| <br/>推廣團~美術社長
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| <br/>推廣團~ㄐㄌ社長
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| <br/>
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| <br/>異色瞳萬里目千里
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| <br/>魔劍杜蘭朵
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| <br/>
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| }}
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| == 今天的日期
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| 驚人的數量啊...
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| (思考)
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| == 20071228 ==
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| {{sign|name=霜月彌生|content=[[User:64.62.138.25|64.62.138.25]] 01:20, 28 December 2007 (CST)|content=抱歉,有個疑問....修正:1A車傳送回洽特村的音樂錯誤.
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| 2. 戰男下面切換回洽特村的音樂錯誤.
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| 以及
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| 追加:1. 更新版本用的房間追加開啟概念的機制.2. 回憶房間四號追加 "概念"的解說.
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| 3. 改變黑龍波和花鳥風月系列的性能.
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| 的這個修正檔怎麼沒加去新版CHATRPG裏?
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| 還有修正魔法都市研究所的帶頭回復事件的錯誤.
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| 把 PackageA和 Patch0811捉回去解開取代同名角色
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| 也希望能盡快更新加入
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| 謝謝
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| }}
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| {{sign|name=[[User:163.28.112.100|163.28.112.100]] 09:55, 28 December 2007 (CST)|content=在這寫下你的留言}} | |
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| 可能是更新檔的連結失效了. 最近會再放一個折衷的新版本請稍帶.
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| http://xrsdx.blogspot.com/search/label/ChatRPG
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| == 20071228 ==
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| {{sign|name=霜月彌生|content=[[User:61.225.140.72|61.225.140.72]] 19:08, 28 December 2007 (CST)|content=很感謝阿,有個疑問,劇本是哪位高手負責寫的?我好喜歡故事!還有為何chatrpg默默無名阿~〈泣〉我到處尋訪各個rpg高手推薦這遊戲,卻沒有很好的迴響,有點失望ㄚ....我還會努力的!對了,我完chatrpg最喜歡的角色是單蛋人喔!〈爆〉雖然他名子搞笑,但卻是個非常直得尊敬的人!捨身救女的對話我哭了!和亞爾凱薩的最後真情告白也哭了,最後回憶更是哭了,他願意為了愛而放棄長久以來的願望,讓我非常感動.....衝吧!npc單蛋人!}}
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| == 200819 ==
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| {{sign|name=霜月彌生|content=[[User:163.27.120.249|163.27.120.249]] 11:47, 8 January 2008 (CST)|content=巴哈姆特電玩資訊站的講談說論 (文章保留七天)的推廣串好像不見了喔?
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| 聽說砂糖當年在巴哈姆特有發一篇召集文章〈加入角色召集〉如果可以的話,可以讓我看看嗎?}} | | 聽說砂糖當年在巴哈姆特有發一篇召集文章〈加入角色召集〉如果可以的話,可以讓我看看嗎?}} |
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| | | {{sign|name=[[User:163.27.120.249|霜月彌生]] 11:52, 8 January 2008 (CST)|content=本人有個計畫,希望能把洽特內的東西作一些註解〈洽特百科〉比如說踢牙老乃乃其實是指翻譯錯誤的代表之類....希望可以順利查到一些資料〈天阿!洽特版文章有9000多篇耶!大海撈針....〉}} |
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| == 200819 ==
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| {{sign|name=霜月彌生|content=[[User:163.27.120.249|163.27.120.249]] 11:52, 8 January 2008 (CST)|content=本人有個計畫,希望能把洽特內的東西作一些註解〈洽特百科〉比如說踢牙老乃乃其實是指翻譯錯誤的代表之類....希望可以順利查到一些資料〈天阿!洽特版文章有9000多篇耶!大海撈針....〉}} | |