ChatRPG:condition

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一般對策

  1. 看敵方使用的武器.用弓的怕弓.用劍的怕劍.像某K怕槍.r-type怕銃弓..etc
  2. 水雷/冰火/風地/光暗 互剋,但有例外角色(某K屬風系但怕火.東海林光雷屬性但怕地.)
  3. 女性外型敵人大多容易受傷
  4. 普攻強的敵人就別讓它亢奮了
  5. 機甲系列怕水.雷
  6. 不少惡魔有兼獸屬性
  7. LV尾數為零的是特殊怪物.難度高.

戰鬥

  1. 戰鬥評價可在公會查詢.影響戰鬥評價變高的因素有二.一是成員角色等級(高).二是成員角色等級差(差距大)
  2. 大部份敵人會依玩家的戰鬥評價調整.例如在大部份BOSS戰的BOSS會有數種顏色的貼圖.即代表不同難度.高難度時會追加新的技巧與抗性.
  3. BOSS戰經驗值計算為戰鬥評價*參數*亂數/參戰人數(1~4).玩家能控制的部份只有戰鬥評價.而亂數的部份最高差距可達九倍.
    1. 是故經驗值最高可以差到9(最高亂數)*4(參戰人數=1)=36倍..!!
  4. BOSS戰金錢計算為經驗值再換算而得.


各類狀態

  1. 狀態不良
    1. 中毒:每回合減HP.(5%)
    2. 脫力:每回合減MP.
    3. 盲目:命中率低落.效果會被亢奮覆蓋.
    4. 生病:每迴合減HP.MP.所有能力下降.
    5. 封印:技巧無法使用.
    6. 沉默:魔法無法使用.
    7. HP/MP減半:大幅減少HP/MP
    8. 中氣不順:防減半.攻降低.技巧攻擊力降低
  2. 精神不良
    1. 恐懼:中高階技巧和魔法無法使用.命中大幅率下降.
    2. 亢奮:隨意敵方.似乎附加命中率下降.不能下指令.
    3. 滾來滾去:同支配.
    4. 萌死:不能下指令
    5. 支配:不能下指令.隨意攻擊我方或自身.
    6. 睡眠:不能下指令.在受到物理攻擊後會醒來.受到魔法攻擊則不會.但有些如魔法光炮或天使炮有一定機率會炸醒.
  3. 元素不良
    1. 沉沒:HP減少(不確定).能力全降.附加恐懼的效果.
    2. 窒息:HP大幅減少
    3. 燃燒:HP減少.MP減少
    4. 石化:不能下指令.HP減少
    5. 觸電:不能下指令.HP減少
    6. 結冰:不能下指令.HP減少
  4. 受傷
    1. 頭:降低技巧/魔法攻擊力.
    2. 手:攻擊力減半
    3. 身:防禦減半
    4. 腳:速度減半
  5. 特殊不良
    1. 太古封印:狀態持續期間全能力下降.持續數回合
    2. 衝擊波:防性下降直到戰鬥不能.
    3. 妄想:??.持續數回合
    4. 皇帝支配:不能解除的支配.持續數回合
    5. 時間停止:顧名思義就是時間停止.持續數回合