Bokusaga:fighter

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基本觀念

  1. 短時間內可進攻的次數越多越好
  2. 進攻方的攻擊力越高越好

英雄進攻鬥技場

  1. 英雄的血、攻、防會影響能跟對手纏鬥多久
  2. 等級一到第級三的英雄有防 600~700 就夠贏
  3. 英雄一定要在鬥技場中逗留十小時整(打五場、間隔兩小時)
  4. 較遠的鬥技場可以碰上較強的怪物
  5. 不過依情況也會有挑近的多打幾場比挑遠的打一場還賺的情況

秘境

  1. 秘境駐守的怪物數量,可以從大地圖點開該秘境後,就能看到。
  2. 要進攻秘境的話,用少量兵,多批進攻最划算。(即波狀攻擊)
  3. 目前(2010/05/28)的秘境只會有各系列最低階的怪物駐守。
  4. 因為只要派出的部隊總攻擊力大於一個數值,開戰後敵人就會有兵力損失,所以可以一波波派出去減損敵人總防禦力後,再派英雄帶隊打掉。
  5. 要快速計算出每一波該派多少兵的話,可以利用1597.xls(秘境攻め簡易計算用紙.xls) - 僕らのサーガうpローダー這東西,填入「怪物數量」跟「派出的部隊單隻平均攻擊力」,就會依照一個能減損敵人兵力的最低期望值 2%,來算出每一波該派多少兵力,才能確實減損敵人的兵力。
    1. 如果想只花最少資源打下秘境的話,可以改用1434.xls(秘境最低攻撃力計算機Ver.3.xls) - 僕らのサーガうpローダー這個,這可以幫你算出每一波要派出哪些兵來打最省資源,而不會有浪費多餘的兵力和資源的情況。(百分比期望值可以自己調整一下試試)
    2. 承前項,如果你要出的是混合兵部隊的話,請注意混合兵部隊會被速度慢的兵拖到進攻時間,所以後面的部隊如果速度比前一批的混合兵還快的話,請一定要間隔至少一分鐘再下指令。(依距離不同可能還是等前一批打完再派會比較好)
  6. 要佔領秘境,一定要有 Lv5 的酒館,才能派辦事員(Officer)去佔領。
  7. 基本上秘境是不必派人防守也無妨的,有人想佔你的秘境的話,打回去就好。
  8. 無人佔領的秘境被人攻擊後,估計要花上48小時才會生怪物出來,重生時的怪物數量估計大概會是被打掉時的 1.5 倍,所以請盡量在24小時內攻下秘境。

拆城

  1. 攻擊方總攻,減掉防守方總防,可以得到一個差值,差異越大,較大的那方損失就少。(英雄統率、武器屋防具屋加成請自行計算)
  2. 要拆玩家的城牆的話,要有工兵1,要拆城牆一級,一次的出擊數大概是要 15 隻。(部隊總攻不能太低)
  3. 要拆玩家的建築的話,要有工兵2,要拆建築一級,一次的出擊數大概是要 15 隻。(部隊總攻不能太低)
  4. 司令塔20級時,可以指定工兵2要拆哪一楝建築。
  5. 偵兵要單獨出動時才能成功偵查。
  6. 工兵可以搭其他部隊一起出動。
  7. 偵兵與工兵以外的部隊,在打贏時,會依負載量多寡來搬走敵人現有的一部分資源。