Bokusaga:fighter

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基本觀念

  1. 短時間內可進攻的次數越多越好
  2. 進攻方的攻擊力越高越好

英雄進攻鬥技場

  1. 英雄的血、攻、防會影響能跟對手纏鬥多久
  2. 等級一到第級三的英雄有防 600~700 就夠贏
  3. 英雄一定要在鬥技場中逗留十小時整(打五場、間隔兩小時)
  4. 較遠的鬥技場可以碰上較強的怪物
  5. 不過依情況也會有挑近的多打幾場比挑遠的打一場還賺的情況

秘境

  1. 要進攻秘境的話,用少量兵,多批進攻最划算。(即波狀攻擊)
  2. 目前(2010/05/28)的秘境只會有各系列最低階的怪物駐守。
  3. 因為只要派出的部隊總攻擊力大於一個數值,開戰後敵人就會有兵力損失,所以可以一波波派出去減損敵人總防禦力後,再派英雄帶隊打掉。
  4. 要快速計算出每一波該派多少兵的話,可以利用1597.xls(秘境攻め簡易計算用紙.xls) - 僕らのサーガうpローダー這東西,填入「怪物數量」跟「派出的部隊單隻平均攻擊力」,就會依照一個能減損敵人兵力的最低期望值 2%,來算出每一波該派多少兵力,才能確實減損敵人的兵力。
  5. 要佔領秘境,一定要有 Lv5 的酒店,才能派事務員(officer)去佔領。
  6. 基本上秘境是不必派人防守也無妨的,有人想佔你的秘境的話,打回去就好。