Bokusaga:fighter: Difference between revisions

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## 如果想只花最少資源打下秘境的話,可以改用[http://loda.jp/bokusaga/?id=1434 1434.xls(秘境最低攻撃力計算機Ver.3.xls) - 僕らのサーガうpローダー]這個,這可以幫你算出每一波要派出哪些兵來打最省資源,而不會有浪費多餘的兵力和資源的情況。(百分比期望值可以自己調整一下試試)
## 如果想只花最少資源打下秘境的話,可以改用[http://loda.jp/bokusaga/?id=1434 1434.xls(秘境最低攻撃力計算機Ver.3.xls) - 僕らのサーガうpローダー]這個,這可以幫你算出每一波要派出哪些兵來打最省資源,而不會有浪費多餘的兵力和資源的情況。(百分比期望值可以自己調整一下試試)
## 承前項,如果你要出的是混合兵部隊的話,請注意混合兵部隊會被速度慢的兵拖到進攻時間,所以後面的部隊如果速度比前一批的混合兵還快的話,請一定要間隔至少一分鐘再下指令。(依距離不同可能還是等前一批打完再派會比較好)
## 承前項,如果你要出的是混合兵部隊的話,請注意混合兵部隊會被速度慢的兵拖到進攻時間,所以後面的部隊如果速度比前一批的混合兵還快的話,請一定要間隔至少一分鐘再下指令。(依距離不同可能還是等前一批打完再派會比較好)
## [http://inuki0286.hp.infoseek.co.jp/bsaga.html 線上版單一兵種秘境攻略計算機]
# 要佔領秘境,一定要有 Lv5 的酒館,才能派辦事員(Officer)去佔領。
# 要佔領秘境,一定要有 Lv5 的酒館,才能派辦事員(Officer)去佔領。
# 基本上秘境是不必派人防守也無妨的,有人想佔你的秘境的話,打回去就好。
# 基本上秘境是不必派人防守也無妨的,有人想佔你的秘境的話,打回去就好。

Revision as of 09:12, 16 June 2010

基本觀念

  1. 短時間內可進攻的次數越多越好
  2. 進攻方的攻擊力越高越好

英雄進攻鬥技場

  1. 英雄的血、攻、防會影響能跟對手纏鬥多久
  2. 等級一到第級三的英雄有防 600~700 就夠贏
  3. 英雄一定要在鬥技場中逗留十小時整(打五場、間隔兩小時)
  4. 較遠的鬥技場可以碰上較強的怪物
  5. 不過依情況也會有挑近的多打幾場比挑遠的打一場還賺的情況

秘境

  1. 秘境駐守的怪物數量,可以從大地圖點開該秘境後,就能看到。
  2. 要進攻秘境的話,用少量兵,多批進攻最划算。(即波狀攻擊)
  3. 目前(2010/05/28)的秘境只會有各系列最低階的怪物駐守。
  4. 因為只要派出的部隊總攻擊力大於一個數值,開戰後敵人就會有兵力損失,所以可以一波波派出去減損敵人總防禦力後,再派英雄帶隊打掉。
  5. 要快速計算出每一波該派多少兵的話,可以利用1597.xls(秘境攻め簡易計算用紙.xls) - 僕らのサーガうpローダー這東西,填入「怪物數量」跟「派出的部隊單隻平均攻擊力」,就會依照一個能減損敵人兵力的最低期望值 2%,來算出每一波該派多少兵力,才能確實減損敵人的兵力。
    1. 如果想只花最少資源打下秘境的話,可以改用1434.xls(秘境最低攻撃力計算機Ver.3.xls) - 僕らのサーガうpローダー這個,這可以幫你算出每一波要派出哪些兵來打最省資源,而不會有浪費多餘的兵力和資源的情況。(百分比期望值可以自己調整一下試試)
    2. 承前項,如果你要出的是混合兵部隊的話,請注意混合兵部隊會被速度慢的兵拖到進攻時間,所以後面的部隊如果速度比前一批的混合兵還快的話,請一定要間隔至少一分鐘再下指令。(依距離不同可能還是等前一批打完再派會比較好)
    3. 線上版單一兵種秘境攻略計算機
  6. 要佔領秘境,一定要有 Lv5 的酒館,才能派辦事員(Officer)去佔領。
  7. 基本上秘境是不必派人防守也無妨的,有人想佔你的秘境的話,打回去就好。
  8. 無人佔領的秘境被人攻擊後,估計要花上48小時才會生怪物出來,重生時的怪物數量估計大概會是被打掉時的 1.5 倍,所以請盡量在24小時內攻下秘境。
  9. 另外打下秘境前,請記得準備大量盾兵,以免打完後元氣大傷,被其他玩家趁機輾過。

拆城

  1. 進攻時,防守方 Menu 的「進軍狀況」會看到你多久後到達。(但單派偵兵摸進來時不會顯示在此)
    1. 不過偶爾會有程式臭蟲,顯示根本沒有的進攻訊息。
  2. 攻擊方總攻,減掉防守方總防,可以得到一個差值,差異越大,較大的那方損失就少。(英雄統率、武器屋防具屋加成請自行計算)
    1. 戰損公式:
      1. 假設 (出戰方總攻:迎戰方總防+官邸防) 為 a:b
      2. 則出戰方戰損為 (出戰士兵數*b/(a+b))
      3. 則迎戰方戰損為 (迎戰士兵數*a/(a+b))
      4. 若有英雄帶隊去打英雄時,依戰略不同,英雄會一直打到 HP 損到某種程度才撤退,這時迎戰方英雄會回擊,就會用迎戰方英雄的攻去算對方英雄的戰損。
  3. 工兵:
    1. 要拆玩家的城牆的話,要有工兵1,要拆城牆一級,一次的出擊數大概是要 15 隻。(部隊總攻不能太低)
    2. 要拆玩家的建築的話,要有工兵2,要拆建築一級,一次的出擊數大概是要 15 隻。(部隊總攻不能太低)
    3. 司令塔20級時,可以指定工兵2要拆哪一楝建築。
    4. 工兵可以搭其他部隊一起出動。
    5. 偵兵與工兵以外的部隊,在打贏時,會依負載量多寡來搬走敵人現有的一部分資源。
  4. 偵兵:
    1. 偵兵要單獨出動時才能成功偵查,不然就是單純的進攻,會被看見。
    2. 成功偵到時,對方不會收到有任何訊息。
    3. 偵兵在前往也有偵兵的村莊時,如果對方的偵兵總防,大於你的偵兵總攻的話,就有機會發生戰鬥。
    4. 偵兵戰敗時,派出偵兵的那邊只會看見敗戰的戰報,不會有對方村莊內部的資訊。(如部隊數或資材量)