Bokusaga:element: Difference between revisions

From TestingMediawiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
 
(7 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
==基本規則==
==基本觀念==
# 距離越遠搬越多
# 距離越遠搬越多
# 散策人數越多搬越多(散策指令要從官邸中的行動去選)
# 散策人數越多搬越多(散策指令要從官邸中的行動去選)
# 雙樹平原是加總起來最多的地形
# '''雙樹平原'''是一次可採最多的四元素的地形(例圖如下)<br />[[File:Bokusaga double tree 20100516 01.png]]
# 元素的精鍊要在某一元素的量大於 10 的時候才可以精鍊
# 元素的精鍊要在某一元素的量大於 10 的時候才可以精鍊
## 元素的精鍊是不必跟其它元素調合的,就只是將單一元素精鍊成資源而已。
## 元素的精鍊是不必跟其它元素調合的,就只是將單一元素精鍊成資源而已。
Line 8: Line 8:
# 參考:[http://park.nicovideo.jp/web/bokusaga/institution/element.html 僕らのサーガ - 散策とエレメント]
# 參考:[http://park.nicovideo.jp/web/bokusaga/institution/element.html 僕らのサーガ - 散策とエレメント]


==搬資源的能力排名==
==散步搬元素的能力排名==
# 長耳
# 長耳
# 人類
# 人類
# 角角
# 角角
搬元素數量的大概公式(尾巴的 50 是以耳族跑雙樹平原為準推算出的,會變動。):
* 兵的數量 * (速度/10) * 來回時間(hr) * 維持費 * 50
各種族的介紹請參考:[http://park.nicovideo.jp/web/bokusaga/syuzoku/aw_syuzoku_top.html 僕らのサーガ - 種族ガイド]


==各地形對應的元素==
==各地形對應的元素==
Line 19: Line 24:
# 山岳 - 全為土元素
# 山岳 - 全為土元素
# 湖畔 - 全為水元素
# 湖畔 - 全為水元素
# 草原 - 全為火元素
# 草原 - 全為火元素(極大量)
# 平地(有雙樹的) - 火土風中等、水微量
# 平地(有雙樹的) - 全元素大量


==元素精鍊成品對照==
==元素精鍊成品對照==

Latest revision as of 16:44, 13 June 2010

基本觀念

  1. 距離越遠搬越多
  2. 散策人數越多搬越多(散策指令要從官邸中的行動去選)
  3. 雙樹平原是一次可採最多的四元素的地形(例圖如下)
  4. 元素的精鍊要在某一元素的量大於 10 的時候才可以精鍊
    1. 元素的精鍊是不必跟其它元素調合的,就只是將單一元素精鍊成資源而已。
    2. 元素轉資源的成功比率約為 0.08~0.12 間,也就是大約 10 元素換一個資源,建議一次大量精鍊。
  5. 參考:僕らのサーガ - 散策とエレメント

散步搬元素的能力排名

  1. 長耳
  2. 人類
  3. 角角

搬元素數量的大概公式(尾巴的 50 是以耳族跑雙樹平原為準推算出的,會變動。):

  • 兵的數量 * (速度/10) * 來回時間(hr) * 維持費 * 50

各種族的介紹請參考:僕らのサーガ - 種族ガイド

各地形對應的元素

  1. 平地 - 全元素微量
  2. 荒野 - 火中等、其它極少
  3. 森林 - 全為風元素
  4. 山岳 - 全為土元素
  5. 湖畔 - 全為水元素
  6. 草原 - 全為火元素(極大量)
  7. 平地(有雙樹的) - 全元素大量

元素精鍊成品對照

  1. 火 - 食材
  2. 土 - 石材
  3. 風 - 木材
  4. 水 - 棉材