Touhou Project: Manual: th07: SubSystem
■Hint
來說明這個遊戲才有的細項的系統
知道的話或許會有好處也說不定
- ○低速移動特效與被彈判定的表示
- 在低速移動中自己的角色四周會出現特效。
在這個特效的中心會有小小的紅點,而這就是被彈判定的中心。
子彈密度變高時,請盡量邊看這邊閃避。
不管怎麼說都只是被彈判定的中心,並不是被彈判定。
另外,被彈判定是比這特效還小的。
- ○Boss 的座標確認
- Boss 的X座標,是表示在畫面最下方。
只是,和自己的角色在相同的X座標時會消失。(因為眼光會在別處)
因為子彈密度高的話,就會變得沒辦法確認 Boss 的位置,所以請看著這個移動。
基本上並沒有必要盯著 Boss 看。
- ○硬食炸彈系統
- 東方系列傳統的系統。
撞到敵彈與敵人後通常會造成1 Miss ,但是在被彈後數 Flame 間按下 Bomb 鈕的話
(還有剩 Bomb 的話)就可以復活
這數 Flame 是不接受 Bomb 以外的操作的。若過了數 Flame 後就算有剩 Bomb 也會1 Miss
- ○Play Rank
- 在平常的難度外還有存在著 Play Rank 這東西
這模式是一旦 Miss 就會變得較簡單,一旦得分就會變得較難
只是,因為 Miss 時會變得稍稍簡單,所以降低 Rank 遊玩就變得無意義了
- ○關於 Bomb Bonus
- 並非是在放 Bomb 中就會將全部道具吸過來的
要注意在放 Bomb 中擊墜的敵人的道具是照平常地落下來的
消除敵彈時的 Bonus Item 也會變成100分
- ○Replay
- Replay 是不能在有 Continue 時儲存的
又, Reflash Rate 為60以外也是不能儲存的
- ○Snapshot
- 遊戲中按 Home 鍵後,就可以取得 Snapshot
會在安裝遊戲的目錄中增加 Snapshot 這個資料夾
在那裡面儲存連號的 BMP 檔
- ○各種 Counter Stop
- 得分 Constant 99億9999萬9990分
擦彈次數 99999次
玩家數 9人
Spell Card 次數 9999次