Bokusaga:areamap: Difference between revisions
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只要地形名稱不是「大○○」的無人空地,就可以插軍旗下去開拓新村。在不同的地形上建村的話,會對生產的資材數造成影響。另外新村與原來的村莊,資源不共通,必須靠交易所去互通往來。在自己的不同村莊間運送物資時,並不會消耗商旅隊(ボヤージュ)以外的東西,但一次能運的最大量為該日的「交易量餘額」。 | |||
在各種地形上建村對資材生產量的影響(註:會減少但除食物外不會為負):[http://park.nicovideo.jp/web/bokusaga/area/aw_areamap_top.html 僕らのサーガ - フィールドガイド - ノーマル - 開拓可能な土地] | 在各種地形上建村對資材生產量的影響(註:會減少但除食物外不會為負):[http://park.nicovideo.jp/web/bokusaga/area/aw_areamap_top.html 僕らのサーガ - フィールドガイド - ノーマル - 開拓可能な土地] |
Revision as of 11:59, 2 June 2010
基本觀念
- 從大地圖上只能看到各都市的非士兵人口數,所以你是無法靠大地圖查出該都市的兵力的,得靠特殊兵才能探查。
- 以下地形是一定要從大地圖上點開詳細內容,才能進軍侵佔的。
- 有「大」開頭的地形,也就是「秘境」;可以派出士兵或英雄侵佔,但裡面會有很強的怪物。
- 鬥技場;只能派英雄進去,可以讓英雄賺經驗值升級,不過攻擊力低的英雄不容易勝利,記得升級時要加一下攻擊力。
- 一片片灰壓壓的山的形狀的「怪物的據點」;可以派出士兵或英雄侵佔,這是為了完成遊戲主要目的的「打倒魔石」所必須攻打的地點。
開拓
只要地形名稱不是「大○○」的無人空地,就可以插軍旗下去開拓新村。在不同的地形上建村的話,會對生產的資材數造成影響。另外新村與原來的村莊,資源不共通,必須靠交易所去互通往來。在自己的不同村莊間運送物資時,並不會消耗商旅隊(ボヤージュ)以外的東西,但一次能運的最大量為該日的「交易量餘額」。
在各種地形上建村對資材生產量的影響(註:會減少但除食物外不會為負):僕らのサーガ - フィールドガイド - ノーマル - 開拓可能な土地
- 平地:不增不減
- 荒野:食材 +75% 其餘 -25%
- 山岳:石材 +75% 其餘 -25%
- 森林:木材 +75% 其餘 -25%
- 湖畔:綿材 +75% 其餘 -25%
- 草原:食材 +150% 其餘 -75%
其中的草原是建議在建三村時才佔,不然要養起草原村的資源量很大,單靠一個主村是養不起的。
佔領
地形名稱為「大○○」的有怪秘境,可以派部隊進去掃怪,等怪沒了,再派出酒館的辦事員(Officer)隨軍隊去佔領(即在沒怪的情況下出兵就會自動佔領)。佔領的秘境,會帶給派出該辦事員的村莊,特定的資材生產正加成。另外要防守秘境,要用增援方式派兵過去,這時的增援部隊仍是吃原本村莊的食物。
佔領秘境可得的正加成一覽表:僕らのサーガ - 秘境
- 大平地:全資材生產加 10%
- 大荒野:食材生產加 25% 其餘 5%
- 大森林:木材生產加 50%
- 大山岳:石材生產加 50%
- 大湖畔:棉材生產加 50%
- 大草原:食材生產加 50%
因為單一村莊最多只能有三名辦事員(即酒館達等級5、13、20時各能生產一名),但考慮到所需消耗的資源,最好是佔單一資源加特多的兩處秘境,並開兩個分村另外佔四個秘境,會比單一村莊佔三個秘境要好。