Bokusaga:fighter: Difference between revisions
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# 要佔領秘境,一定要有 Lv5 的酒館,才能派辦事員(Officer)去佔領。 | # 要佔領秘境,一定要有 Lv5 的酒館,才能派辦事員(Officer)去佔領。 | ||
# 基本上秘境是不必派人防守也無妨的,有人想佔你的秘境的話,打回去就好。 | # 基本上秘境是不必派人防守也無妨的,有人想佔你的秘境的話,打回去就好。 | ||
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Revision as of 18:28, 1 June 2010
基本觀念
- 短時間內可進攻的次數越多越好
- 進攻方的攻擊力越高越好
英雄進攻鬥技場
- 英雄的血、攻、防會影響能跟對手纏鬥多久
- 等級一到第級三的英雄有防 600~700 就夠贏
- 英雄一定要在鬥技場中逗留十小時整(打五場、間隔兩小時)
- 較遠的鬥技場可以碰上較強的怪物
- 不過依情況也會有挑近的多打幾場比挑遠的打一場還賺的情況
秘境
- 秘境駐守的怪物數量,可以從大地圖點開該秘境後,就能看到。
- 要進攻秘境的話,用少量兵,多批進攻最划算。(即波狀攻擊)
- 目前(2010/05/28)的秘境只會有各系列最低階的怪物駐守。
- 因為只要派出的部隊總攻擊力大於一個數值,開戰後敵人就會有兵力損失,所以可以一波波派出去減損敵人總防禦力後,再派英雄帶隊打掉。
- 要快速計算出每一波該派多少兵的話,可以利用1597.xls(秘境攻め簡易計算用紙.xls) - 僕らのサーガうpローダー這東西,填入「怪物數量」跟「派出的部隊單隻平均攻擊力」,就會依照一個能減損敵人兵力的最低期望值 2%,來算出每一波該派多少兵力,才能確實減損敵人的兵力。
- 如果想只花最少資源打下秘境的話,可以改用1434.xls(秘境最低攻撃力計算機Ver.3.xls) - 僕らのサーガうpローダー這個,這可以幫你算出每一波要派出哪些兵來打最省資源,而不會有浪費多餘的兵力和資源的情況。(百分比期望值可以自己調整一下試試)
- 要佔領秘境,一定要有 Lv5 的酒館,才能派辦事員(Officer)去佔領。
- 基本上秘境是不必派人防守也無妨的,有人想佔你的秘境的話,打回去就好。
- 無人佔領的秘境被人攻擊後,估計要花上48小時才會生怪物出來,重生時的怪物數量估計大概會是被打掉時的 1.5 倍,所以請盡量在24小時內攻下秘境。