Bokusaga:element: Difference between revisions
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# 散策人數越多搬越多(散策指令要從官邸中的行動去選) | # 散策人數越多搬越多(散策指令要從官邸中的行動去選) | ||
# | # '''雙樹平原'''是一次可採最多的四元素的地形(例圖如下)<br />[[File:Bokusaga double tree 20100516 01.png]] | ||
# 元素的精鍊要在某一元素的量大於 10 的時候才可以精鍊 | # 元素的精鍊要在某一元素的量大於 10 的時候才可以精鍊 | ||
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搬元素數量的大概公式(尾巴的 50 是以耳族跑雙樹平原為準推算出的,會變動。): | |||
* 兵的數量 * (速度/10) * 來回時間(hr) * 維持費 * 50 | |||
各種族的介紹請參考:[http://park.nicovideo.jp/web/bokusaga/syuzoku/aw_syuzoku_top.html 僕らのサーガ - 種族ガイド] | |||
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# 湖畔 - 全為水元素 | # 湖畔 - 全為水元素 | ||
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Latest revision as of 16:44, 13 June 2010
基本觀念
- 距離越遠搬越多
- 散策人數越多搬越多(散策指令要從官邸中的行動去選)
- 雙樹平原是一次可採最多的四元素的地形(例圖如下)
- 元素的精鍊要在某一元素的量大於 10 的時候才可以精鍊
- 元素的精鍊是不必跟其它元素調合的,就只是將單一元素精鍊成資源而已。
- 元素轉資源的成功比率約為 0.08~0.12 間,也就是大約 10 元素換一個資源,建議一次大量精鍊。
- 參考:僕らのサーガ - 散策とエレメント
散步搬元素的能力排名
- 長耳
- 人類
- 角角
搬元素數量的大概公式(尾巴的 50 是以耳族跑雙樹平原為準推算出的,會變動。):
- 兵的數量 * (速度/10) * 來回時間(hr) * 維持費 * 50
各種族的介紹請參考:僕らのサーガ - 種族ガイド
各地形對應的元素
- 平地 - 全元素微量
- 荒野 - 火中等、其它極少
- 森林 - 全為風元素
- 山岳 - 全為土元素
- 湖畔 - 全為水元素
- 草原 - 全為火元素(極大量)
- 平地(有雙樹的) - 全元素大量
元素精鍊成品對照
- 火 - 食材
- 土 - 石材
- 風 - 木材
- 水 - 棉材