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	<title>Touhou Project: Manual: th08: Rule08 - Revision history</title>
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	<updated>2026-05-01T13:48:48Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Touhou_Project:_Manual:_th08:_Rule08&amp;diff=7009&amp;oldid=prev</id>
		<title>DeNim at 12:00, 16 July 2004</title>
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		<updated>2004-07-16T12:00:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Touhou Project: Manual: th08]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;遊戲系統　小設計&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#33ccff&amp;quot;&amp;gt;●１５. 知道了會有好處的小設計&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
首先是和遊戲內容有關的事。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇關於使喚魔的效果&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　使喚魔常常背著的魔方陣存在有３種種類。&lt;br /&gt;
　藍色的魔方陣　……　就算常常去撞到也不會有事。&lt;br /&gt;
　紅色的魔方陣　……　在人類時去撞到就會Miss。（當然妖怪是沒事的）&lt;br /&gt;
　綠色的魔方陣　……　雖然就算撞到也不會有事，但是在妖怪時和人類時彈幕會改變。&lt;br /&gt;
　黃色的魔方陣　……　在人類時去撞到就會Miss，在妖怪時和人類時彈幕也會改變。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　綠與黃色的魔方陣的情況，有時是人類較難，有時則是妖怪較難。&lt;br /&gt;
　紅與黃色的魔方陣的情況，在＜彈幕＞繁重時變回人類就會危險了要注意。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇關於從刻符出現到自動取得開始為止的時間差＜time-lag＞&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　從出現刻符到自動取得開始為止會有一段若干長的時間。&lt;br /&gt;
　因為一取得刻符就能使妖率 gauge 大大地變化，&lt;br /&gt;
　所以便能藉著在這段時間差中切換操術，&lt;br /&gt;
　來自由地調整增減妖率 gauge 。&lt;br /&gt;
　（例、用妖怪來打倒操縱使喚魔的主人並在出現了大量刻符之後，&lt;br /&gt;
　　　　切換成人類來取得刻符，便能維持妖率為負＜minus＞。）&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　另外，在刻符出現時，一旦停止射擊，就會取消掉時間差，並立即自動取得。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇關於人類、妖怪的切換時間差&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　人類和妖怪的切換是在一瞬間實行的。完全沒有時間差。&lt;br /&gt;
　只是，敵人的使喚魔的表示在到On/Off切換為止，會有少少幾幀的時間差。&lt;br /&gt;
　雖然藉著高速地連打切換，玩家能夠在高速低速間切換，&lt;br /&gt;
　但也會有使喚魔本身不會變化的情況。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇一擊中使喚魔後&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　一射擊命中使喚魔後，也會給予本體若干損傷。&lt;br /&gt;
　使喚魔中雖然也有著打不倒般地強硬傢伙在，&lt;br /&gt;
　但是射擊使喚魔也會連帶地給 Boss 損傷。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇關於最終符和自動最終符的庫存＜Stock＞消費&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　在一部分的角色和在敵人的符咒卡中，就算被彈也會自動地發動最終符。&lt;br /&gt;
　可是困擾的是會讓庫存全都沒了。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　雖然如此，但還是有只消費１個庫存的方法。&lt;br /&gt;
　那便是，在自動最終符發動前先按下符咒卡鈕便會發動普通的最終符了。&lt;br /&gt;
　這種情況下的輸入接受時間，也和普通的最終符是一樣的。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇關於敵人的符咒卡效果&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　敵人一使用符咒卡後，便會出現大大的魔方陣。&lt;br /&gt;
　這個魔方陣會和時間一起變小，在變成最小時便是時間到要結束了。&lt;br /&gt;
　又，一旦確定符咒卡取得失敗（Miss＜失誤＞、使用炸彈）後，&lt;br /&gt;
　魔方陣的顏色便會褪去。&lt;br /&gt;
　另外，一旦取得成功便可以奪走那個魔方陣。&lt;br /&gt;
　那個魔方陣有著相當於刻符５００枚的價值。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇關於自己的符咒卡效果&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　自己的效果也會和時間一同收縮。&lt;br /&gt;
　因為這個效果表示著無敵的時間，&lt;br /&gt;
　所以要是變小了還請注意。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇關於Boss＜頭目＞的位置表示&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　Boss 的位置，會在畫面下方表示著。&lt;br /&gt;
　這個 Mark 在 Boss 的體力變少時會紅紅地閃爍著。&lt;br /&gt;
　請利用來作 Boss 的體力調整。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇關於妖夢的特殊妖率&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　使用妖夢，會從妖率 gauge 只有一半而已的狀態下開始。&lt;br /&gt;
　因為 -50% 就是最大了，所以 -30% 以下時就會變成逢魔之刻了。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇關於Boss所放出的使喚魔&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　在畫面左上的Boss的名字的下方會表示著「+6(32)」這樣的數字。&lt;br /&gt;
　左邊的是現在畫面內已經出來的使喚魔的數目，&lt;br /&gt;
　而括弧中的則是沒有被射擊給打倒的使喚魔的數目的累計。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
其它的小設計&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇關於快照＜Snapshot＞功能&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　在遊戲中按下 P 鍵或 Home 鍵便會在 snapshot 資料夾中保存快照。&lt;br /&gt;
　不管有多少枚都可以連續地抓取。&lt;br /&gt;
　只是，在畫面模式為 16Bit 時，本功能不能運作。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇在暫停＜Pause＞中的快速鍵＜Shortcut Key＞&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　在暫停中，按下 R 鍵便會重頭開始，按下 Q 鍵便會回到標題畫面。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇結果＜Result＞的傾印＜dump＞功能&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　在 Result 畫面的最初的選擇畫面中，按下鍵盤的 D 鍵，&lt;br /&gt;
　就會將結果的詳情給吐出到 score.txt 中。&lt;br /&gt;
　也會放入在遊戲中不能確認的情報。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇音樂廳＜Music Room＞中的其它功能&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　按 Ctrl 鍵便能開始曲子的漸淡＜fade-out＞。&lt;br /&gt;
　按 R 鍵，又會將同一首曲子重頭開始播放。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇重播雜談觀看＜Replay Comment View＞&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　使用附屬的 replayview.exe ，&lt;br /&gt;
　就算不執行遊戲也能夠確認 replay 的情報。&lt;br /&gt;
　又，也可以在 replay file＜リプレイファイル＞中寫入雜談。&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DeNim</name></author>
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