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	<title>Touhou Project: Manual: th08: Rule01 - Revision history</title>
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		<title>DeNim at 11:29, 16 July 2004</title>
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		<updated>2004-07-16T11:29:36Z</updated>

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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 11:29, 16 July 2004&lt;/td&gt;
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		<author><name>DeNim</name></author>
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		<title>DeNim at 11:28, 16 July 2004</title>
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		<updated>2004-07-16T11:28:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Touhou Project: Manual: th08]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;遊戲系統　概要&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#33ccff&amp;quot;&amp;gt;●１. 給有玩過紅魔鄉、妖妖夢的人&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
和前作的不同點以及在為了要過關的目的下的重要變更處　　&lt;br /&gt;
*藉著高速、低速的切換可以交換人類和妖怪。　&lt;br /&gt;
*高速移動（人類操術）時可以看得見使喚魔。　&lt;br /&gt;
*低速移動（妖怪操術）時看不到使喚魔，本身的射擊和碰撞也會穿透過去。&lt;br /&gt;
記下來會有利的重點&lt;br /&gt;
*「道具自動蒐集」變成了就算沒有 Full Powerup 也可以。&amp;lt;br&amp;gt;（只是在沒有 Full Powerup 的情況，只有低速移動時（妖怪操術）才行。）　&lt;br /&gt;
*一打倒敵人本體，同時刻使喚魔也會全部陣亡。&amp;lt;br&amp;gt;此時，使喚魔附近的敵彈會變化成刻符。　&lt;br /&gt;
雖然除此以外還有一堆不同點，但主要是跟得分和個別系統＜ノルマ＞有關的東西。在意的人請看看個別系統的說明內容。若是用上手的話，就試著去嘹解兩個人錯綜複雜的關係，還有以高得分為目標看看吧。　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#33ccff&amp;quot;&amp;gt;●２. 基本的遊戲系統&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩家就是人類與妖怪的兩人一組。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一面操縱著可以感受到妖怪力量的人類，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和在黑暗中生活的強力的妖怪兩者，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一面飛向邊境的夜空去。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
被敵人的子彈或敵人本體的雷射等的命中就算 Miss ，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
殘餘的人數歸０時 Miss 就 Gameover 了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在舞台最後一定會有強敵（Boss）在，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若能打倒那位 Boss 就算過關了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然每次過關時，時刻就會前進，但是藉著收集刻符，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
便能夠減緩時間的前進。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通過規定的舞台數，並打倒強大的敵人，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一進入黎明就是結局了。&lt;br /&gt;
　&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DeNim</name></author>
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