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	<title>Touhou Project: Manual: th07: SubSystem - Revision history</title>
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		<title>211.23.75.46 at 23:20, 15 July 2004</title>
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 23:20, 15 July 2004&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;----&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>211.23.75.46</name></author>
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		<title>61.219.195.108 at 23:20, 15 July 2004</title>
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		<updated>2004-07-15T23:20:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;■Hint&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
來說明這個遊戲才有的細項的系統&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
知道的話或許會有好處也說不定&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
;○低速移動特效與被彈判定的表示:　在低速移動中自己的角色四周會出現特效。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個特效的中心會有小小的紅點，而這就是被彈判定的中心。&amp;lt;br&amp;gt;　子彈密度變高時，請盡量邊看這邊閃避。&amp;lt;br&amp;gt;　不管怎麼說都只是被彈判定的中心，並不是被彈判定。&amp;lt;br&amp;gt;　另外，被彈判定是比這特效還小的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;○Boss 的座標確認:　Boss 的Ｘ座標，是表示在畫面最下方。&amp;lt;br&amp;gt;　只是，和自己的角色在相同的Ｘ座標時會消失。（因為眼光會在別處）&amp;lt;br&amp;gt;　因為子彈密度高的話，就會變得沒辦法確認 Boss 的位置，所以請看著這個移動。&amp;lt;br&amp;gt;　基本上並沒有必要盯著 Boss 看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;○硬食炸彈系統:　東方系列傳統的系統。&amp;lt;br&amp;gt;　撞到敵彈與敵人後通常會造成１ Miss ，但是在被彈後數 Flame 間按下 Bomb 鈕的話&amp;lt;br&amp;gt;　（還有剩 Bomb 的話）就可以復活&amp;lt;br&amp;gt;　這數 Flame 是不接受 Bomb 以外的操作的。若過了數 Flame 後就算有剩 Bomb 也會１ Miss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;○Play Rank:　在平常的難度外還有存在著 Play Rank 這東西&amp;lt;br&amp;gt;　這模式是一旦 Miss 就會變得較簡單，一旦得分就會變得較難&amp;lt;br&amp;gt;　只是，因為 Miss 時會變得稍稍簡單，所以降低 Rank 遊玩就變得無意義了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;○關於 Bomb Bonus:　並非是在放 Bomb 中就會將全部道具吸過來的&amp;lt;br&amp;gt;　要注意在放 Bomb 中擊墜的敵人的道具是照平常地落下來的&amp;lt;br&amp;gt;　消除敵彈時的 Bonus Item 也會變成１００分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;○Replay:　Replay 是不能在有 Continue 時儲存的&amp;lt;br&amp;gt;　又， Reflash Rate 為６０以外也是不能儲存的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;○Snapshot:　遊戲中按 Home 鍵後，就可以取得 Snapshot&amp;lt;br&amp;gt;　會在安裝遊戲的目錄中增加 Snapshot 這個資料夾&amp;lt;br&amp;gt;　在那裡面儲存連號的 BMP 檔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;○各種 Counter Stop:　得分 Constant 　　９９億９９９９萬９９９０分&amp;lt;br&amp;gt;　擦彈次數　　　　　９９９９９次&amp;lt;br&amp;gt;　玩家數　　　　　　９人&amp;lt;br&amp;gt;　Spell Card 次數 　９９９９次&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>61.219.195.108</name></author>
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