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	<title>ChatRPG:combat - Revision history</title>
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		<title>122.121.112.112 at 08:22, 28 February 2008</title>
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		<author><name>122.121.112.112</name></author>
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		<title>122.121.106.36 at 19:27, 11 January 2008</title>
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		<updated>2008-01-11T19:27:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*戰鬥評價約是平均等級*5,再隨機加上一點亂數.可在公會查詢.影響戰鬥評價變高的因素有二.一是成員角色等級(高).二是成員角色等級差(差距大)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*戰鬥評價約是平均等級*5,再隨機加上一點亂數.可在公會查詢.影響戰鬥評價變高的因素有二.一是成員角色等級(高).二是成員角色等級差(差距大)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>122.121.106.36</name></author>
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		<id>https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=ChatRPG:combat&amp;diff=13639&amp;oldid=prev</id>
		<title>122.121.106.36: New page: = 戰鬥評價 = *戰鬥評價約是平均等級*5,再隨機加上一點亂數.可在公會查詢.影響戰鬥評價變高的因素有二.一是成員角色等級(高).二是成員角色...</title>
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		<updated>2008-01-11T19:26:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;New page: = 戰鬥評價 = *戰鬥評價約是平均等級*5,再隨機加上一點亂數.可在公會查詢.影響戰鬥評價變高的因素有二.一是成員角色等級(高).二是成員角色...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= 戰鬥評價 =&lt;br /&gt;
*戰鬥評價約是平均等級*5,再隨機加上一點亂數.可在公會查詢.影響戰鬥評價變高的因素有二.一是成員角色等級(高).二是成員角色等級差(差距大)&lt;br /&gt;
*啟示&lt;br /&gt;
#盡量維持角色等級差距不要太大非常重要.否則只有一個角色強卻造成敵人整體變強.&lt;br /&gt;
#整體角色要就採取全體低Lv過關法.要不就到筆戰城全體練到Lv50..戰鬥評價在中間時其實非常難打.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 敵人出現 =&lt;br /&gt;
*一般接敵時.會先檢查我方戰鬥評價決定怪物等級.再由亂數抽取各種等級中的怪物組合.範例如下:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　　　　　　　　戰鬥評價&lt;br /&gt;
　　　     -----------  75 ----------- 150 -----------&lt;br /&gt;
　　|&lt;br /&gt;
　　|       史萊姆LV01*2    史萊姆LV31*4    史萊姆LV41*8&lt;br /&gt;
　　30&lt;br /&gt;
亂　|         抽籤組弱         抽籤組中         抽籤組強&lt;br /&gt;
　　|&lt;br /&gt;
　　60&lt;br /&gt;
　　|     　R機LV03*10      R機LV23*10     R機LVMAX*10&lt;br /&gt;
數　|&lt;br /&gt;
　　90&lt;br /&gt;
　　|        殺爺LV10        殺爺LV30       殺爺LVMAX&lt;br /&gt;
　　|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   1檢查戰鬥評價：&lt;br /&gt;
       例以75(相當於平均等級 15)和 150(相當於平均等級 30)當分界,&lt;br /&gt;
      如果玩家戰鬥評價在亂數調整後為117,那就打中等級的敵人.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   2亂數抽選固定組合：&lt;br /&gt;
       中等級的敵人包含固定的七種組合,再由0~100抽一個亂數.如果是01~15打敵人組合 2-1, &lt;br /&gt;
      16~30打 2-2... 超過 90大概就是罕見敵人組 2-7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   以上表為例,如果評價是 80, 亂數是 75, 那會打到 R機 LV23*10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                            (範例說明提供by rsd...在此感謝)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*結論:敵方怪物的種類受亂數決定.而怪物的Lv與難度高低受我方戰鬥評價影響.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*部份角色隊長技能與常駐技能會影響此一流程:&lt;br /&gt;
#閃亮三姐妹長駐時.檢查戰鬥評價時會暫時性地把隊伍戰鬥評價壓低50,也就想像隊伍被低估十級,因此有可能遇上低一點的敵人組合, 達到降低敵人等級的效果.&lt;br /&gt;
#鳥王阿仁的隊長技能則是在亂數抽選固定組合時重抽亂數, 高機率變成 90以上,容易出現罕見敵人組如 殺爺&lt;br /&gt;
#小龜和莉莉絲強制踢掉敵人則是把戰鬥評價直接拉到五十萬.戰鬥評價正常不會到這數字,所以一旦檢查出這數字就帶畫面跳過戰鬥.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*大部份BOSS級的敵人會依我方戰鬥評價呈現不同難度.可從外觀貼圖配色上看出.BOSS會有數種顏色的貼圖.即代表不同難度.(例：某K.巴哈母特.)高難度時會追加新的技巧與抗性.當然也有固定難度的BOSS.(例:虞美人.少主P4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=red&amp;gt;*無責任推測:Hard模式下,戰鬥評價的指標應該會向下修正以提升難度??&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 戰鬥一般對策 =&lt;br /&gt;
#看敵方使用的武器.用弓的怕弓.用劍的怕劍.像某K怕槍.r-type怕銃弓..etc&lt;br /&gt;
#水雷/冰火/風地/光暗 互剋,但有例外角色(某K屬風系但怕火.東海林光雷屬性但怕地.)&lt;br /&gt;
#發現怎麼打都不痛時.敵方防性弱點可能是無屬性.用魔法飛彈或空手開打吧.&lt;br /&gt;
#LV尾數為零的是大型的罕見敵人.難度高.參考[[ChatRPG:enemy2|特殊敵人]]頁面&lt;br /&gt;
#BOSS級角色參考[[ChatRPG:boss|頭目攻略]]頁面&lt;br /&gt;
#善用各種不良狀態.參考[[ChatRPG:condition|各類狀態]]頁面&lt;br /&gt;
#少部份敵人在低HP或受到封默時會發動大絕招.&lt;br /&gt;
#女性外型敵人大多容易受傷&lt;br /&gt;
#普攻強的敵人就別讓它亢奮了&lt;br /&gt;
#機甲系列怕水.雷.穿甲&lt;br /&gt;
#不少惡魔有兼獸屬性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 戰鬥結算 =&lt;br /&gt;
*BOSS戰&lt;br /&gt;
#經驗值計算為戰鬥評價*參數*亂數/參戰人數(1~4).玩家能控制的部份只有戰鬥評價.而亂數的部份最高差距可達九倍.&lt;br /&gt;
#是故經驗值最高可以差到9(最高亂數)*4(參戰人數=1)=36倍..!!&lt;br /&gt;
#BOSS戰金錢計算為經驗值再換算而得.&lt;br /&gt;
#BOSS戰掉落的物品可能是固定的.也可能受難度影響而不固定.後者狀況在表世界BOSS較常見.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*一般戰鬥&lt;br /&gt;
#每一隻怪物至多只會掉落一種物品.而且是相應其等級的固定物品.除非有事件設定如BR的妹姬.&lt;br /&gt;
#換言之,就算打死一萬隻史來姆Lv01也不可能掉出戰男的下面.史來姆Lv01只會掉&amp;quot;史來母&amp;quot;卡片.不會掉其它任何東西.&lt;br /&gt;
#想要打卡片就要找到對的Lv的敵人打.詳情參考[[ChatRPG:card|卡片詳解]]頁面&lt;br /&gt;
#想要打裝備/道具就要找到對的Lv的敵人打.詳情參考[[ChatRPG:equipment|裝備詳解]]頁面[[ChatRPG:item|道具詳解]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>122.121.106.36</name></author>
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