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	<title>TestingMediawiki - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-05-01T11:53:28Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Touhou_Project:_Manual:_th08:_View&amp;diff=7010</id>
		<title>Touhou Project: Manual: th08: View</title>
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		<updated>2004-07-16T12:01:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DeNim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Touhou Project: Manual: th08]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
■畫面說明&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１‧玩家&lt;br /&gt;
２‧最高得點　･･･　在現在的角色、武器、難易度下的過去的 High Score&lt;br /&gt;
　　得點　　　･･･　＜目前＞遊戲中的 Score&lt;br /&gt;
３‧玩家殘機與剩下的 Bomb 數&lt;br /&gt;
４‧Power　　･･･　若表示為Ｍａｘ的話就是最大 Power （最大是１２８個）&lt;br /&gt;
　　敵彈擦彈次數&lt;br /&gt;
　　得點道具的取得數／下次 Extend 的必要數&lt;br /&gt;
　　刻符取得數／刻符取得數 Norma&lt;br /&gt;
５‧中間的 Gauge 、是 Boss （中 Boss）的剩餘體力&lt;br /&gt;
　　左邊的 Gauge 、是 Boss （中 Boss）的體力 Gauge 的所剩次數&lt;br /&gt;
　　右邊的數字、是到 Boss （中 Boss）自爆為止所剩的時間&lt;br /&gt;
６‧上方的％顯示，是妖率。&lt;br /&gt;
　　中間的數字，是得點道具的最高得點。&lt;br /&gt;
７‧符咒卡的名稱、獎勵分、取得次數／遭遇次數。&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DeNim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Touhou_Project:_Manual:_th08:_Rule08&amp;diff=7009</id>
		<title>Touhou Project: Manual: th08: Rule08</title>
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		<updated>2004-07-16T12:00:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DeNim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Touhou Project: Manual: th08]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;遊戲系統　小設計&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#33ccff&amp;quot;&amp;gt;●１５. 知道了會有好處的小設計&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
首先是和遊戲內容有關的事。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇關於使喚魔的效果&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　使喚魔常常背著的魔方陣存在有３種種類。&lt;br /&gt;
　藍色的魔方陣　……　就算常常去撞到也不會有事。&lt;br /&gt;
　紅色的魔方陣　……　在人類時去撞到就會Miss。（當然妖怪是沒事的）&lt;br /&gt;
　綠色的魔方陣　……　雖然就算撞到也不會有事，但是在妖怪時和人類時彈幕會改變。&lt;br /&gt;
　黃色的魔方陣　……　在人類時去撞到就會Miss，在妖怪時和人類時彈幕也會改變。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　綠與黃色的魔方陣的情況，有時是人類較難，有時則是妖怪較難。&lt;br /&gt;
　紅與黃色的魔方陣的情況，在＜彈幕＞繁重時變回人類就會危險了要注意。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇關於從刻符出現到自動取得開始為止的時間差＜time-lag＞&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　從出現刻符到自動取得開始為止會有一段若干長的時間。&lt;br /&gt;
　因為一取得刻符就能使妖率 gauge 大大地變化，&lt;br /&gt;
　所以便能藉著在這段時間差中切換操術，&lt;br /&gt;
　來自由地調整增減妖率 gauge 。&lt;br /&gt;
　（例、用妖怪來打倒操縱使喚魔的主人並在出現了大量刻符之後，&lt;br /&gt;
　　　　切換成人類來取得刻符，便能維持妖率為負＜minus＞。）&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　另外，在刻符出現時，一旦停止射擊，就會取消掉時間差，並立即自動取得。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇關於人類、妖怪的切換時間差&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　人類和妖怪的切換是在一瞬間實行的。完全沒有時間差。&lt;br /&gt;
　只是，敵人的使喚魔的表示在到On/Off切換為止，會有少少幾幀的時間差。&lt;br /&gt;
　雖然藉著高速地連打切換，玩家能夠在高速低速間切換，&lt;br /&gt;
　但也會有使喚魔本身不會變化的情況。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇一擊中使喚魔後&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　一射擊命中使喚魔後，也會給予本體若干損傷。&lt;br /&gt;
　使喚魔中雖然也有著打不倒般地強硬傢伙在，&lt;br /&gt;
　但是射擊使喚魔也會連帶地給 Boss 損傷。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇關於最終符和自動最終符的庫存＜Stock＞消費&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　在一部分的角色和在敵人的符咒卡中，就算被彈也會自動地發動最終符。&lt;br /&gt;
　可是困擾的是會讓庫存全都沒了。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　雖然如此，但還是有只消費１個庫存的方法。&lt;br /&gt;
　那便是，在自動最終符發動前先按下符咒卡鈕便會發動普通的最終符了。&lt;br /&gt;
　這種情況下的輸入接受時間，也和普通的最終符是一樣的。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇關於敵人的符咒卡效果&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　敵人一使用符咒卡後，便會出現大大的魔方陣。&lt;br /&gt;
　這個魔方陣會和時間一起變小，在變成最小時便是時間到要結束了。&lt;br /&gt;
　又，一旦確定符咒卡取得失敗（Miss＜失誤＞、使用炸彈）後，&lt;br /&gt;
　魔方陣的顏色便會褪去。&lt;br /&gt;
　另外，一旦取得成功便可以奪走那個魔方陣。&lt;br /&gt;
　那個魔方陣有著相當於刻符５００枚的價值。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇關於自己的符咒卡效果&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　自己的效果也會和時間一同收縮。&lt;br /&gt;
　因為這個效果表示著無敵的時間，&lt;br /&gt;
　所以要是變小了還請注意。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇關於Boss＜頭目＞的位置表示&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　Boss 的位置，會在畫面下方表示著。&lt;br /&gt;
　這個 Mark 在 Boss 的體力變少時會紅紅地閃爍著。&lt;br /&gt;
　請利用來作 Boss 的體力調整。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇關於妖夢的特殊妖率&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　使用妖夢，會從妖率 gauge 只有一半而已的狀態下開始。&lt;br /&gt;
　因為 -50% 就是最大了，所以 -30% 以下時就會變成逢魔之刻了。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇關於Boss所放出的使喚魔&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　在畫面左上的Boss的名字的下方會表示著「+6(32)」這樣的數字。&lt;br /&gt;
　左邊的是現在畫面內已經出來的使喚魔的數目，&lt;br /&gt;
　而括弧中的則是沒有被射擊給打倒的使喚魔的數目的累計。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
其它的小設計&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇關於快照＜Snapshot＞功能&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　在遊戲中按下 P 鍵或 Home 鍵便會在 snapshot 資料夾中保存快照。&lt;br /&gt;
　不管有多少枚都可以連續地抓取。&lt;br /&gt;
　只是，在畫面模式為 16Bit 時，本功能不能運作。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇在暫停＜Pause＞中的快速鍵＜Shortcut Key＞&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　在暫停中，按下 R 鍵便會重頭開始，按下 Q 鍵便會回到標題畫面。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇結果＜Result＞的傾印＜dump＞功能&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　在 Result 畫面的最初的選擇畫面中，按下鍵盤的 D 鍵，&lt;br /&gt;
　就會將結果的詳情給吐出到 score.txt 中。&lt;br /&gt;
　也會放入在遊戲中不能確認的情報。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇音樂廳＜Music Room＞中的其它功能&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　按 Ctrl 鍵便能開始曲子的漸淡＜fade-out＞。&lt;br /&gt;
　按 R 鍵，又會將同一首曲子重頭開始播放。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇重播雜談觀看＜Replay Comment View＞&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　使用附屬的 replayview.exe ，&lt;br /&gt;
　就算不執行遊戲也能夠確認 replay 的情報。&lt;br /&gt;
　又，也可以在 replay file＜リプレイファイル＞中寫入雜談。&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DeNim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Touhou_Project:_Manual:_th08:_Rule07&amp;diff=7008</id>
		<title>Touhou Project: Manual: th08: Rule07</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Touhou_Project:_Manual:_th08:_Rule07&amp;diff=7008"/>
		<updated>2004-07-16T11:59:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DeNim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Touhou Project: Manual: th08]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;遊戲系統　各種獎勵&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#33ccff&amp;quot;&amp;gt;●１４. 各種獎勵&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
這款遊戲存在有許多的獎勵。&lt;br /&gt;
這些獎勵，因為幾乎都是只會影響得點而已的關係，所以是和破關無關係的東西。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇得點道具獎勵&lt;br /&gt;
　取得得點道具後就會得到分數。&lt;br /&gt;
　有越多的話，畫面上方的分數就會越高。&lt;br /&gt;
　現在的最高得點，雖然是寫在妖率 gauge 上的點數，&lt;br /&gt;
　但是若不是逢魔之刻，就得不到那個分數。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇符咒卡獎勵&lt;br /&gt;
　請參考「系統　符咒卡」。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇消除敵彈獎勵&lt;br /&gt;
　在將敵彈集中並消除的場合中會加分。&lt;br /&gt;
　敵彈越多分數就越高。&lt;br /&gt;
　又，就算是同時發生因為使喚魔而消除敵彈的情況，&lt;br /&gt;
　也一樣會得到兩種分數。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇使喚魔獎勵&lt;br /&gt;
　留下使喚魔而打倒本體，就會產生對應著使喚魔數目的刻符。&lt;br /&gt;
　又，也能讓使喚魔附近的敵彈變化成刻符。&lt;br /&gt;
　雖然也會從本體產生刻符，但那是只有本體，&lt;br /&gt;
　並不是打倒的時候的使喚魔的那些數量，&lt;br /&gt;
　而是因沒有被射擊給打倒的使喚魔的累計的那個比率。&lt;br /&gt;
　累計是有消失在畫面外的，還有因時間而消去的也會加計進來。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇擦彈獎勵&lt;br /&gt;
　藉著不會被彈般地貼近著敵彈，便可以取得獎勵。&lt;br /&gt;
　其特殊條件為&lt;br /&gt;
　　妖率　80%以上時會產生刻符。&lt;br /&gt;
　　妖率 -20%以下時擦彈次數會變成兩倍。&lt;br /&gt;
　　妖率 -80%以下時擦彈次數會變成三倍。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇獎勵道具&lt;br /&gt;
　消去敵彈的時候，會變化成獎勵道具。&lt;br /&gt;
　會加計上對應於擦彈次數的分數。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇逢魔之刻獎勵&lt;br /&gt;
　一旦變成了逢魔之刻，便常常會加計得分。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DeNim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Touhou_Project:_Manual:_th08:_Rule06&amp;diff=7007</id>
		<title>Touhou Project: Manual: th08: Rule06</title>
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		<updated>2004-07-16T11:58:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DeNim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Touhou Project: Manual: th08]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;遊戲系統　妖率與逢魔之刻＜逢魔が時＞&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#33ccff&amp;quot;&amp;gt;●１２. 妖率&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
表示在遊玩畫面左下的 Gauge 就是妖率 Gauge 。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
這個數值，是用來表示兩人為何種程度的妖怪的東西。&lt;br /&gt;
常常會在 -100% ～ 100% 之間激烈地變化。&lt;br /&gt;
-100% 是完全地人類，而 100% 則是完全地妖怪， 0% 則會變成曖昧的狀態。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
變成了 -20% 以下或是 20% 以上的狀態時，得點道具的得點會變高。&lt;br /&gt;
變成了 -80% 以下或是 80% 以上的狀態時，得點道具會變成最高得點。&lt;br /&gt;
而且還會變成「逢魔之刻」（後述）的狀態。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
妖率（往正或負的方向）增加的條件如下。&lt;br /&gt;
‧取得刻符後增加&lt;br /&gt;
‧一射擊就會因為時間而增加&lt;br /&gt;
‧打倒敵人後增加&lt;br /&gt;
‧使用符咒卡（一定會變成MAX）&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
妖率往０靠近的條件。&lt;br /&gt;
‧用射擊擊破使喚魔&lt;br /&gt;
‧什麼也不做&lt;br /&gt;
‧Miss&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
數值偏向某邊的時候就是獲得刻符（Score 增大）的機會。&lt;br /&gt;
來熟練地使它常常偏向吧。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#33ccff&amp;quot;&amp;gt;●１３. 逢魔之刻&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
妖率偏向較大（80%以上）的狀態就被稱作逢魔之刻。&lt;br /&gt;
在這個狀態中，自己角色的四周會附有特效。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
在逢魔之刻的狀態中，會有以下的變化。&lt;br /&gt;
‧得點道具的最高得點會變成最高。&lt;br /&gt;
‧破壞敵人後會產生刻符。&lt;br /&gt;
‧雖然稀少但時常會持續加算點數。&lt;br /&gt;
‧-80%以下的話，自已的射擊命中敵人後會變化成刻符，而得點道具的得點會變２倍。&lt;br /&gt;
‧ 80%以上的話，自己的射擊的威力會上升，另外擦彈會產生數個刻符。&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DeNim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Touhou_Project:_Manual:_th08:_Rule05&amp;diff=7006</id>
		<title>Touhou Project: Manual: th08: Rule05</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Touhou_Project:_Manual:_th08:_Rule05&amp;diff=7006"/>
		<updated>2004-07-16T11:56:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DeNim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Touhou Project: Manual: th08]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;遊戲系統　刻符與時刻&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#33ccff&amp;quot;&amp;gt;●１０. 刻符&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
即滿足某些條件後就會入手的 Bonus 道具。&lt;br /&gt;
一取得就能提昇得點道具的最高數值，而且還會得到對應其枚數的 Bonus 分數。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
出現條件如下。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　‧打倒使魔，或是留下使魔來打倒本體。&lt;br /&gt;
　‧妖率 Gauge 在-80% 以下時，射擊命中敵人。&lt;br /&gt;
　‧妖率 Gauge 在 80% 以上時，擦敵彈。（只限頭目戰）&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
除道具以外的會使刻符取得數變化的主要原因。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　‧成功獲得符咒卡。（會增加500枚分）&lt;br /&gt;
　‧Miss。（減少一定比率）&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
畫面右側的 Time 欄變成了「現在數／Norma數」。&lt;br /&gt;
Norma 有兩個階段，一旦達成 Norma 後，刻符的得點就會變成最高得分。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
又，這個符擁有可藉著大量地收集，來使時刻的前進方向改變的力量。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#33ccff&amp;quot;&amp;gt;●１１. 時刻的前進方向&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
一過關時，時刻就會前進。&lt;br /&gt;
依照遊玩內容，前進的數量也會不同，會前進１～４刻。&lt;br /&gt;
本遊戲中，１刻是30分。&lt;br /&gt;
依照過關時的等級，時刻的前進數量會不同。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　Rank 甲（刻符Norma 達成）　……　１刻(30分)&lt;br /&gt;
　Rank 乙（刻符Norma 未達）　……　２刻(60分)&lt;br /&gt;
　Rank 丙（離譜到糟的地步）　……　３刻(90分)&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
為了出現乙以上，刻符若不取得 Norma 數以上是不行。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
開始時是從子時（PM 11:00）開始的，&lt;br /&gt;
因為一到卯時（AM 5:00）就會天亮了，&lt;br /&gt;
所以要注意。&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DeNim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Touhou_Project:_Manual:_th08:_Rule04&amp;diff=7005</id>
		<title>Touhou Project: Manual: th08: Rule04</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Touhou_Project:_Manual:_th08:_Rule04&amp;diff=7005"/>
		<updated>2004-07-16T11:52:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DeNim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Touhou Project: Manual: th08]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;遊戲系統　道具&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#33ccff&amp;quot;&amp;gt;●８. 道具&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
打倒敵人後便會出現道具&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|Ｐ（中）||Powerup 道具&amp;lt;br&amp;gt;增加 1 個 Power。最大 128。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|Ｐ（大||Powerup 道具大&amp;lt;br&amp;gt;增加 8 個 Power。最大 128。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|Ｆ（大）||Full Power 道具&amp;lt;br&amp;gt;會 Full Powerup 。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|奌（中）||得點道具&amp;lt;br&amp;gt;會得到得點。&amp;lt;br&amp;gt;在畫面上方有多少得點就有多高，&amp;lt;br&amp;gt;最高只會得到寫在畫面左下的得點而已。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|Ｂ（大）||Spell Card 道具&amp;lt;br&amp;gt;增加 1 個 Spell Card 。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|１ＵＰ（大）||Extend&amp;lt;br&amp;gt;增加一名玩家數。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|★（中）||Bonus 道具&amp;lt;br&amp;gt;得到若干得點。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|永（小）||刻符道具&amp;lt;br&amp;gt;後述。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|奌（小）||得點道具小&amp;lt;br&amp;gt;得到得點道具的10分之1的得點。&amp;lt;br&amp;gt;在 Full Power 的狀態下，&amp;lt;br&amp;gt;Ｐ道具會變化成這個道具。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#33ccff&amp;quot;&amp;gt;●９. 道具蒐集&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
將自己的角色往畫面上方移動的話，就可以將畫面上所有的道具回收。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不是 Full Power 狀態時，必須要用妖怪操術才能做到。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Full Power 狀態時，就算是人間操術也可以蒐集。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DeNim</name></author>
	</entry>
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		<title>Touhou Project: Manual: th08: Rule04</title>
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		<updated>2004-07-16T11:51:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DeNim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Touhou Project: Manual: th08]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;遊戲系統　道具&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#33ccff&amp;quot;&amp;gt;●８. 道具&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
打倒敵人後便會出現道具&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|Ｐ（中）||Powerup 道具&amp;lt;br&amp;gt;增加 1 個 Power。最大 128。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|Ｐ（大||Powerup 道具大&amp;lt;br&amp;gt;增加 8 個 Power。最大 128。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|Ｆ（大）||Full Power 道具&amp;lt;br&amp;gt;會 Full Powerup 。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|奌（中）||得點道具&amp;lt;br&amp;gt;會得到得點。&amp;lt;br&amp;gt;在畫面上方有多少得點就有多高，&amp;lt;br&amp;gt;最高只會得到寫在畫面左下的得點而已。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|Ｂ（大）||Spell Card 道具&amp;lt;br&amp;gt;增加 1 個 Spell Card 。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|１ＵＰ（大）||Extend&amp;lt;br&amp;gt;增加一名玩家數。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|★（中）||Bonus 道具&amp;lt;br&amp;gt;得到若干得點。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|永（小）||刻符道具&amp;lt;br&amp;gt;後述。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|奌（小）||得點道具小&amp;lt;br&amp;gt;得到得點道具的10分之1的得點。&amp;lt;br&amp;gt;在 Full Power 的狀態下，&amp;lt;br&amp;gt;Ｐ道具會變化成這個道具。&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#33ccff&amp;quot;&amp;gt;●９. 道具蒐集&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
將自己的角色往畫面上方移動的話，就可以將畫面上所有的道具回收。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不是 Full Power 狀態時，必須要用妖怪操術才能做到。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Full Power 狀態時，就算是人間操術也可以蒐集。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DeNim</name></author>
	</entry>
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		<title>Touhou Project: Manual: th08: Rule04</title>
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		<updated>2004-07-16T11:50:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DeNim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Touhou Project: Manual: th08]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;遊戲系統　道具&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#33ccff&amp;quot;&amp;gt;●８. 道具&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
打倒敵人後便會出現道具&lt;br /&gt;
{|align=center&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|Ｐ（中）||Powerup 道具&amp;lt;br&amp;gt;增加 1 個 Power。最大 128。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|Ｐ（大||Powerup 道具大&amp;lt;br&amp;gt;增加 8 個 Power。最大 128。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|Ｆ（大）||Full Power 道具&amp;lt;br&amp;gt;會 Full Powerup 。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|奌（中）||得點道具&amp;lt;br&amp;gt;會得到得點。&amp;lt;br&amp;gt;在畫面上方有多少得點就有多高，&amp;lt;br&amp;gt;最高只會得到寫在畫面左下的得點而已。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|Ｂ（大）||Spell Card 道具&amp;lt;br&amp;gt;增加 1 個 Spell Card 。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|１ＵＰ（大）||Extend&amp;lt;br&amp;gt;增加一名玩家數。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|★（中）||Bonus 道具&amp;lt;br&amp;gt;得到若干得點。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|永（小）||刻符道具&amp;lt;br&amp;gt;後述。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|奌（小）||得點道具小&amp;lt;br&amp;gt;得到得點道具的10分之1的得點。&amp;lt;br&amp;gt;在 Full Power 的狀態下，&amp;lt;br&amp;gt;Ｐ道具會變化成這個道具。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#33ccff&amp;quot;&amp;gt;●９. 道具蒐集&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
將自己的角色往畫面上方移動的話，就可以將畫面上所有的道具回收。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不是 Full Power 狀態時，必須要用妖怪操術才能做到。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Full Power 狀態時，就算是人間操術也可以蒐集。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DeNim</name></author>
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		<updated>2004-07-16T11:50:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DeNim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Touhou Project: Manual: th08]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;遊戲系統　道具&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#33ccff&amp;quot;&amp;gt;●８. 道具&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
打倒敵人後便會出現道具&lt;br /&gt;
{|　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|Ｐ（中）||Powerup 道具&amp;lt;br&amp;gt;增加 1 個 Power。最大 128。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|Ｐ（大||Powerup 道具大&amp;lt;br&amp;gt;增加 8 個 Power。最大 128。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|Ｆ（大）||Full Power 道具&amp;lt;br&amp;gt;會 Full Powerup 。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|奌（中）||得點道具&amp;lt;br&amp;gt;會得到得點。&amp;lt;br&amp;gt;在畫面上方有多少得點就有多高，&amp;lt;br&amp;gt;最高只會得到寫在畫面左下的得點而已。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|Ｂ（大）||Spell Card 道具&amp;lt;br&amp;gt;增加 1 個 Spell Card 。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|１ＵＰ（大）||Extend&amp;lt;br&amp;gt;增加一名玩家數。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|★（中）||Bonus 道具&amp;lt;br&amp;gt;得到若干得點。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|永（小）||刻符道具&amp;lt;br&amp;gt;後述。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|奌（小）||得點道具小&amp;lt;br&amp;gt;得到得點道具的10分之1的得點。&amp;lt;br&amp;gt;在 Full Power 的狀態下，&amp;lt;br&amp;gt;Ｐ道具會變化成這個道具。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#33ccff&amp;quot;&amp;gt;●９. 道具蒐集&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
將自己的角色往畫面上方移動的話，就可以將畫面上所有的道具回收。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不是 Full Power 狀態時，必須要用妖怪操術才能做到。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Full Power 狀態時，就算是人間操術也可以蒐集。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DeNim</name></author>
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		<updated>2004-07-16T11:49:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DeNim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Touhou Project: Manual: th08]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;遊戲系統　道具&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#33ccff&amp;quot;&amp;gt;●８. 道具&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
打倒敵人後便會出現道具&lt;br /&gt;
{|　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|Ｐ（中） 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Powerup 道具&amp;lt;br&amp;gt;增加 1 個 Power。最大 128。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|Ｐ（大） 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Powerup 道具大&amp;lt;br&amp;gt;增加 8 個 Power。最大 128。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|Ｆ（大） 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Full Power 道具&amp;lt;br&amp;gt;會 Full Powerup 。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|奌（中） 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|得點道具&amp;lt;br&amp;gt;會得到得點。&amp;lt;br&amp;gt;在畫面上方有多少得點就有多高，&amp;lt;br&amp;gt;最高只會得到寫在畫面左下的得點而已。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|Ｂ（大） 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spell Card 道具&amp;lt;br&amp;gt;增加 1 個 Spell Card 。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|１ＵＰ（大） 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Extend&amp;lt;br&amp;gt;增加一名玩家數。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|★（中） 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bonus 道具&amp;lt;br&amp;gt;得到若干得點。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|永（小） 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|刻符道具&amp;lt;br&amp;gt;後述。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|奌（小） 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|得點道具小&amp;lt;br&amp;gt;得到得點道具的10分之1的得點。&amp;lt;br&amp;gt;在 Full Power 的狀態下，&amp;lt;br&amp;gt;Ｐ道具會變化成這個道具。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#33ccff&amp;quot;&amp;gt;●９. 道具蒐集&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
將自己的角色往畫面上方移動的話，就可以將畫面上所有的道具回收。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不是 Full Power 狀態時，必須要用妖怪操術才能做到。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Full Power 狀態時，就算是人間操術也可以蒐集。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DeNim</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Touhou_Project:_Manual:_th08:_Rule04&amp;diff=443</id>
		<title>Touhou Project: Manual: th08: Rule04</title>
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		<updated>2004-07-16T11:48:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DeNim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Touhou Project: Manual: th08]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;遊戲系統　概要&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#33ccff&amp;quot;&amp;gt;●１. 給有玩過紅魔鄉、妖妖夢的人&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;遊戲系統　道具&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#33ccff&amp;quot;&amp;gt;●８. 道具&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
打倒敵人後便會出現道具&lt;br /&gt;
{|　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|Ｐ（中） 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Powerup 道具&amp;lt;br&amp;gt;增加 1 個 Power。最大 128。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|Ｐ（大） 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Powerup 道具大&amp;lt;br&amp;gt;增加 8 個 Power。最大 128。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|Ｆ（大） 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Full Power 道具&amp;lt;br&amp;gt;會 Full Powerup 。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|奌（中） 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|得點道具&amp;lt;br&amp;gt;會得到得點。&amp;lt;br&amp;gt;在畫面上方有多少得點就有多高，&amp;lt;br&amp;gt;最高只會得到寫在畫面左下的得點而已。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|Ｂ（大） 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spell Card 道具&amp;lt;br&amp;gt;增加 1 個 Spell Card 。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|１ＵＰ（大） 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Extend&amp;lt;br&amp;gt;增加一名玩家數。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|★（中） 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bonus 道具&amp;lt;br&amp;gt;得到若干得點。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|永（小） 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|刻符道具&amp;lt;br&amp;gt;後述。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|奌（小） 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|得點道具小&amp;lt;br&amp;gt;得到得點道具的10分之1的得點。&amp;lt;br&amp;gt;在 Full Power 的狀態下，&amp;lt;br&amp;gt;Ｐ道具會變化成這個道具。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#33ccff&amp;quot;&amp;gt;●９. 道具蒐集&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
將自己的角色往畫面上方移動的話，就可以將畫面上所有的道具回收。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不是 Full Power 狀態時，必須要用妖怪操術才能做到。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Full Power 狀態時，就算是人間操術也可以蒐集。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DeNim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Touhou_Project:_Manual:_th08:_Rule03&amp;diff=7004</id>
		<title>Touhou Project: Manual: th08: Rule03</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Touhou_Project:_Manual:_th08:_Rule03&amp;diff=7004"/>
		<updated>2004-07-16T11:39:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DeNim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Touhou Project: Manual: th08]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;遊戲系統　符咒卡&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#33ccff&amp;quot;&amp;gt;●６. 玩家的符咒卡&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
一按 Spell Card 鈕就會發動。因為是完全無敵的，所以也可說是所謂的「Bomb」。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
（在本遊戲中，雖然「Bomb」和自己角色的「Spell Card」指的是同樣的東西，&lt;br /&gt;
　但是在 Manual 等處，會分別以「Bomb」和「Spell Card」來寫，&lt;br /&gt;
　「Spell Card」主要是指這個攻擊系統和攻擊、的這款遊戲獨自的概念的名稱，&lt;br /&gt;
　「Bomb」則是大多單純地表示攻擊的情況比較多，&lt;br /&gt;
　但是因為並沒有明確的基準的關係，所以這方面可以想成是同樣的東西。）&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
使用次數具有限制，只能夠使用在畫面右上的 Spell 欄中表示的 Stock 而已。&lt;br /&gt;
又，這個 Stock 只要取得 Bomb 道具就能回復。 Miss 時則會變回３個。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
從使用的那一瞬間開始就會變成無敵，可用來做緊急迴避。&lt;br /&gt;
又，因為威力也很高，所以也可以把不擅長的攻擊給事先擊飛。&lt;br /&gt;
在這個 Bomb 中，存在有「Spell Card」與「Last Spell」和「Auto Last Spell」，&lt;br /&gt;
以及特殊 Card 「Dissolve Spell」４種種類。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇「Spell Card」&lt;br /&gt;
　在有 Stock 時按下 Spell 鈕就會發動。&lt;br /&gt;
　使用 Stock 為１。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇「Last Spell」&lt;br /&gt;
　在『決死結界』展開時，可藉著發動符咒卡來發動。&lt;br /&gt;
　因為比起普通的符咒卡更加華麗，所以威力和無敵時間也很強力。&lt;br /&gt;
　（＊注意，會強制地切換人類與妖怪。）&lt;br /&gt;
　使用庫存為２（庫存剩１個的時候，就算只有１個也可以發動。）。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇「Dissolve Spell」&lt;br /&gt;
　一旦在敵人使用 Last Spell 時被彈，就會不經詢問就發動的 Card 。&lt;br /&gt;
　一旦發動這個，立刻就會戰鬥終了（比賽無效）。&lt;br /&gt;
　即所謂的「暫停」 Card 。&lt;br /&gt;
　因為是全角色共通的 Card ，所以也不會消耗殘機、Stock ，&lt;br /&gt;
　也沒辦法用按按鈕之類的來發動。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
＊『決死結界(Border of Life)』，&lt;br /&gt;
　指的是在持有庫存時，因敵彈而被彈，就會在只有一瞬之間打開結界。&lt;br /&gt;
　在這個結界關閉之前，發動符咒卡，便會發動最終符，&lt;br /&gt;
　並且可以取消掉失誤。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　結界關閉的速度，會依炸彈的庫存數、以及刻符的取得數而呈等比例減緩。&lt;br /&gt;
　（又，在敵人使用符咒卡時的決死結界，會在一定時間內完全地停止住時間。）&lt;br /&gt;
　另外，因為在結界展開時刻符會快速地消費掉，所以要注意。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
＊還有在使用 Spell Card 時，是不能切換人類和妖怪的。&lt;br /&gt;
　又，一使用之後，後述的妖率會變成 MAX 。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#33ccff&amp;quot;&amp;gt;●７. 敵人的符咒卡&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Boss 角色也會使用 Spell Card 。&lt;br /&gt;
在 Spell Card 攻擊時，會在畫面右上表示 Spell Card 名，而背景也會變化。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
此時，在一定時間內， No Miss No Bomb 擊破 Boss 就能獲得 Bonus 。&lt;br /&gt;
這個 Bonus 分數，雖然會和時間一同減少，但靠著取得刻符便可以使其提昇了。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
又，Spell Card 取得數會被記錄，藉由從標題畫面中選擇 Result ，&lt;br /&gt;
就能夠隨時進行確認了。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇「Last Spell」&lt;br /&gt;
　在難度 Normal 以上時滿足一定條件，Boss 會在擊破後，&lt;br /&gt;
　使用「Last Spell」來復活。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　在 Last Spell 時，玩家是不能使用 Bomb＜ボム使用不可＞，&lt;br /&gt;
　也不會 Miss＜ミス無効＞的特殊勝負。&lt;br /&gt;
　不是自己被彈，就是對方死亡，時間一到就會終了了。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　此時就算被彈也會發動「Dissolve Spell」，變成雙方平手。&lt;br /&gt;
　雖然不能取得 Card ，但 Bomb Stock 、殘機都不會有所變化。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　雖然對於玩家側來說並沒有風險，但因為敵人可是相當認真地攻擊而來的，&lt;br /&gt;
　所以是要取得會很困難的 Spell Card 。&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DeNim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Touhou_Project:_Manual:_th08:_Rule02&amp;diff=7003</id>
		<title>Touhou Project: Manual: th08: Rule02</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Touhou_Project:_Manual:_th08:_Rule02&amp;diff=7003"/>
		<updated>2004-07-16T11:36:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DeNim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Touhou Project: Manual: th08]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;遊戲系統　操術與使喚魔&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#33ccff&amp;quot;&amp;gt;●３. 兩者的操術&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
自己角色的狀態，具有人類操術與妖怪操術２種種類。&lt;br /&gt;
通常是「人類操術」，在按著妖怪按鈕時則是會變成「妖怪操術」。&lt;br /&gt;
特徵如下。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇「人類操術」（不按妖怪按鈕）&lt;br /&gt;
　‧移動速度快&lt;br /&gt;
　‧能夠打倒敵人所操控的「使喚魔」&lt;br /&gt;
　‧擁有「特技」&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇「妖怪操術」（按住妖怪按鈕）&lt;br /&gt;
　‧移動速度慢&lt;br /&gt;
　‧可以操控「使喚魔」&lt;br /&gt;
　‧就算沒有 Full Powerup ，也能藉著移動到畫面上方來蒐集道具。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
不管想要用哪邊的操術都不會具有特殊限制，隨時都可以自由地被切換。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#33ccff&amp;quot;&amp;gt;●４. 特技以及玩家所使用的使喚魔&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇「特技」&lt;br /&gt;
　只有人類才擁有的特殊能力。在人類操術時常常會發揮其效果。&lt;br /&gt;
◇「使喚魔」&lt;br /&gt;
　妖怪所使喚的魔物。會跟你一同進行攻擊的好部下＜有難いお供＞。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#33ccff&amp;quot;&amp;gt;●５.由敵人所操控的使喚魔&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵人之中也有會使用使喚魔的敵人存在。&lt;br /&gt;
使喚魔和平常的敵人不同，是一定會存在有操控的主人，並不會只有單體的情況。&lt;br /&gt;
使喚魔具有以下的特質。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
‧在人類操術時會看見其姿態，並且可以打倒。&lt;br /&gt;
，在妖怪操術時會看不見其姿態，不管是射擊還是碰撞都會穿透過去。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
‧把使喚魔給留下而打倒本體，使喚魔就會消滅，&lt;br /&gt;
　並產生對應其數目的大量刻符。&lt;br /&gt;
　（此時，使喚魔附近的敵彈也會變化成刻符而消滅掉。）&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
又，會擁有專用的出場音樂與效果地冒出來。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
不論是要使用人類來打倒使喚魔讓敵人的攻擊變弱，&lt;br /&gt;
還是要用妖怪以集中再打倒使喚魔，並取得高得分為目標，&lt;br /&gt;
都是要配合場合來好好地分開使用才行。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
要貪分的時候，是盡量地集中使喚魔為佳。&lt;br /&gt;
只是，難度一提升後，常常只用妖怪操術的話，&lt;br /&gt;
搞不好就會不知何時地使喚魔大軍成堆地壓過來也說不定。&lt;br /&gt;
適時地用人類操術來打倒使喚魔，才是通往破關的捷徑。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DeNim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Touhou_Project:_Manual:_th08:_Rule02&amp;diff=442</id>
		<title>Touhou Project: Manual: th08: Rule02</title>
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		<updated>2004-07-16T11:36:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DeNim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;遊戲系統　操術與使喚魔&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#33ccff&amp;quot;&amp;gt;●３. 兩者的操術&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
自己角色的狀態，具有人類操術與妖怪操術２種種類。&lt;br /&gt;
通常是「人類操術」，在按著妖怪按鈕時則是會變成「妖怪操術」。&lt;br /&gt;
特徵如下。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇「人類操術」（不按妖怪按鈕）&lt;br /&gt;
　‧移動速度快&lt;br /&gt;
　‧能夠打倒敵人所操控的「使喚魔」&lt;br /&gt;
　‧擁有「特技」&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
◇「妖怪操術」（按住妖怪按鈕）&lt;br /&gt;
　‧移動速度慢&lt;br /&gt;
　‧可以操控「使喚魔」&lt;br /&gt;
　‧就算沒有 Full Powerup ，也能藉著移動到畫面上方來蒐集道具。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
不管想要用哪邊的操術都不會具有特殊限制，隨時都可以自由地被切換。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#33ccff&amp;quot;&amp;gt;●４. 特技以及玩家所使用的使喚魔&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇「特技」&lt;br /&gt;
　只有人類才擁有的特殊能力。在人類操術時常常會發揮其效果。&lt;br /&gt;
◇「使喚魔」&lt;br /&gt;
　妖怪所使喚的魔物。會跟你一同進行攻擊的好部下＜有難いお供＞。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#33ccff&amp;quot;&amp;gt;●５.由敵人所操控的使喚魔&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵人之中也有會使用使喚魔的敵人存在。&lt;br /&gt;
使喚魔和平常的敵人不同，是一定會存在有操控的主人，並不會只有單體的情況。&lt;br /&gt;
使喚魔具有以下的特質。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
‧在人類操術時會看見其姿態，並且可以打倒。&lt;br /&gt;
，在妖怪操術時會看不見其姿態，不管是射擊還是碰撞都會穿透過去。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
‧把使喚魔給留下而打倒本體，使喚魔就會消滅，&lt;br /&gt;
　並產生對應其數目的大量刻符。&lt;br /&gt;
　（此時，使喚魔附近的敵彈也會變化成刻符而消滅掉。）&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
又，會擁有專用的出場音樂與效果地冒出來。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
不論是要使用人類來打倒使喚魔讓敵人的攻擊變弱，&lt;br /&gt;
還是要用妖怪以集中再打倒使喚魔，並取得高得分為目標，&lt;br /&gt;
都是要配合場合來好好地分開使用才行。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
要貪分的時候，是盡量地集中使喚魔為佳。&lt;br /&gt;
只是，難度一提升後，常常只用妖怪操術的話，&lt;br /&gt;
搞不好就會不知何時地使喚魔大軍成堆地壓過來也說不定。&lt;br /&gt;
適時地用人類操術來打倒使喚魔，才是通往破關的捷徑。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DeNim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Touhou_Project:_Manual:_th08:_Rule01&amp;diff=7002</id>
		<title>Touhou Project: Manual: th08: Rule01</title>
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		<updated>2004-07-16T11:29:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DeNim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Touhou Project: Manual: th08]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;遊戲系統　概要&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#33ccff&amp;quot;&amp;gt;●１. 給有玩過紅魔鄉、妖妖夢的人&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
和前作的不同點以及在為了要過關的目的下的重要變更處　　&lt;br /&gt;
*藉著高速、低速的切換可以交換人類和妖怪。　&lt;br /&gt;
*高速移動（人類操術）時可以看得見使喚魔。　&lt;br /&gt;
*低速移動（妖怪操術）時看不到使喚魔，本身的射擊和碰撞也會穿透過去。&lt;br /&gt;
記下來會有利的重點&lt;br /&gt;
*「道具自動蒐集」變成了就算沒有 Full Powerup 也可以。&amp;lt;br&amp;gt;（只是在沒有 Full Powerup 的情況，只有低速移動時（妖怪操術）才行。）　&lt;br /&gt;
*一打倒敵人本體，同時刻使喚魔也會全部陣亡。&amp;lt;br&amp;gt;此時，使喚魔附近的敵彈會變化成刻符。　&lt;br /&gt;
雖然除此以外還有一堆不同點，但主要是跟得分和個別系統＜ノルマ＞有關的東西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在意的人請看看個別系統的說明內容。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若是用上手的話，就試著去嘹解兩個人錯綜複雜的關係，還有以高得分為目標看看吧。　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#33ccff&amp;quot;&amp;gt;●２. 基本的遊戲系統&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩家就是人類與妖怪的兩人一組。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一面操縱著可以感受到妖怪力量的人類，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和在黑暗中生活的強力的妖怪兩者，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一面飛向邊境的夜空去。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
被敵人的子彈或敵人本體的雷射等的命中就算 Miss ，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
殘餘的人數歸０時 Miss 就 Gameover 了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在舞台最後一定會有強敵（Boss）在，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若能打倒那位 Boss 就算過關了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然每次過關時，時刻就會前進，但是藉著收集刻符，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
便能夠減緩時間的前進。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通過規定的舞台數，並打倒強大的敵人，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一進入黎明就是結局了。&lt;br /&gt;
　&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DeNim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Touhou_Project:_Manual:_th08:_Rule01&amp;diff=441</id>
		<title>Touhou Project: Manual: th08: Rule01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Touhou_Project:_Manual:_th08:_Rule01&amp;diff=441"/>
		<updated>2004-07-16T11:28:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DeNim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Touhou Project: Manual: th08]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;遊戲系統　概要&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#33ccff&amp;quot;&amp;gt;●１. 給有玩過紅魔鄉、妖妖夢的人&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
和前作的不同點以及在為了要過關的目的下的重要變更處　　&lt;br /&gt;
*藉著高速、低速的切換可以交換人類和妖怪。　&lt;br /&gt;
*高速移動（人類操術）時可以看得見使喚魔。　&lt;br /&gt;
*低速移動（妖怪操術）時看不到使喚魔，本身的射擊和碰撞也會穿透過去。&lt;br /&gt;
記下來會有利的重點&lt;br /&gt;
*「道具自動蒐集」變成了就算沒有 Full Powerup 也可以。&amp;lt;br&amp;gt;（只是在沒有 Full Powerup 的情況，只有低速移動時（妖怪操術）才行。）　&lt;br /&gt;
*一打倒敵人本體，同時刻使喚魔也會全部陣亡。&amp;lt;br&amp;gt;此時，使喚魔附近的敵彈會變化成刻符。　&lt;br /&gt;
雖然除此以外還有一堆不同點，但主要是跟得分和個別系統＜ノルマ＞有關的東西。在意的人請看看個別系統的說明內容。若是用上手的話，就試著去嘹解兩個人錯綜複雜的關係，還有以高得分為目標看看吧。　　　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#33ccff&amp;quot;&amp;gt;●２. 基本的遊戲系統&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩家就是人類與妖怪的兩人一組。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一面操縱著可以感受到妖怪力量的人類，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和在黑暗中生活的強力的妖怪兩者，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一面飛向邊境的夜空去。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
被敵人的子彈或敵人本體的雷射等的命中就算 Miss ，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
殘餘的人數歸０時 Miss 就 Gameover 了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在舞台最後一定會有強敵（Boss）在，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若能打倒那位 Boss 就算過關了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雖然每次過關時，時刻就會前進，但是藉著收集刻符，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
便能夠減緩時間的前進。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通過規定的舞台數，並打倒強大的敵人，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一進入黎明就是結局了。&lt;br /&gt;
　&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DeNim</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Touhou_Project:_Manual:_th08:_Player&amp;diff=665</id>
		<title>Touhou Project: Manual: th08: Player</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Touhou_Project:_Manual:_th08:_Player&amp;diff=665"/>
		<updated>2004-07-16T11:07:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DeNim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=人類側=&lt;br /&gt;
==○樂園的美麗巫女　博麗 霊夢（はくれいれいむ）==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;博麗神社的巫女。&lt;br /&gt;
住在邊境的人類。擁有在空中飛翔的能力。&lt;br /&gt;
是位在幻想鄉邊境一脈相承的博麗神社的巫女。&lt;br /&gt;
雖然感覺上吵吵鬧鬧的，不管怎樣的地方也會有著存在感，但馬上就會習慣。&lt;br /&gt;
她的能力是在天空飛翔，總之就是無視重力。&lt;br /&gt;
地球的重力也好，不管怎樣的重壓也好，外力所產生的威脅也好，對她來說全都是無意義的。&lt;br /&gt;
是個身心也飄盪在幻想的空間之中的不可思議的巫女。&lt;br /&gt;
就算對手是多麼地強大，在她的面前也是不具意義的。&lt;br /&gt;
對於對手的地位一視同仁的她，有時也會有不分人類妖怪種族就勾引人的情況。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
武器是護身符與陰陽玉。拿來刺蟲也很好用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff colspan=2 align=center|基本性能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|移動速度||遲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|低速移動速度||遲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|特技||接觸到敵人的使喚魔不具有判定&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff colspan=2 align=center|使用武器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|射擊||「Mind Amulet」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|使喚魔||不能使用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|符咒卡＜Spell Card＞||霊符「夢想妙珠」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|最終符＜Last Spell＞||神霊「夢想封印　瞬」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|特殊能力||被彈判定小&amp;lt;br&amp;gt;經常會發動自動最終符＜Auto Last Spell＞ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff colspan=2 align=center|備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|這次是和八雲紫組隊。&amp;lt;br&amp;gt;低速移動是只有在單獨使用時才有的功能。&amp;lt;br&amp;gt;雖然威力是比較差的，但是基本上使用容易，也不太需要記住敵人的位置。&amp;lt;br&amp;gt;十分地（特別是在對付雜魚）強力。&amp;lt;br&amp;gt;一言以蔽之，卑怯。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==○普通的魔法師　霧雨 魔理沙（きりさめまりさ）==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;魔法師。&lt;br /&gt;
住在魔法之森的人類。擁有使用魔法的能力。&lt;br /&gt;
為了打掃雜亂的房間，所以打算研究對於整理整頓有用處的魔法&lt;br /&gt;
而每天埋首於家中的道具與書本之中。也不是說毫無成果啦。&lt;br /&gt;
她既是位努力家，也是一位收藏家。&lt;br /&gt;
也討厭被人知道她很好強的好強，有著這種令人困擾的好強存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
武器是魔法。在黑漆漆的地方會用魔法來照明。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff colspan=2 align=center|基本性能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|移動速度||速&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|低速移動速度||普&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|特技||就算沒有威力全滿＜Full Power＞也可以在畫面上方回收道具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff colspan=2 align=center|使用武器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|射擊||「スターダストミサイル」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|使喚魔||不能使用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|符咒卡＜Spell Card＞||戀符「Master Spark」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|最終符＜Last Spell＞||魔砲「Final Spark」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|特殊能力||對於道具的有效判定大&amp;lt;br&amp;gt;可以回收道具的有效範圍廣&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff colspan=2 align=center|備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|這次是和 Alice 組隊。&amp;lt;br&amp;gt;低速移動是只有在單獨使用時才有的功能。&amp;lt;br&amp;gt;Missile 在爆炸中具有威力。在打倒集中起來的使喚魔時是最輕鬆的。&amp;lt;br&amp;gt;幾乎大部分的敵人都可以秒殺掉。&amp;lt;Br&amp;gt;不用在意瑣碎小事。推薦給這種人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==○紅魔館的女僕　十六夜 咲夜（いざよいさくや）==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;仕奉惡魔的女僕。&lt;br /&gt;
是住在紅魔館中的人類。擁有操控時間的能力。&lt;br /&gt;
在紅魔館中擔任女僕長，因為主人是那個的緣故，所以其實在紅魔館中還蠻有地位的。&lt;br /&gt;
雖然是打從心底發誓對主人忠誠的，但從和工作有關的話語中卻完全感覺不到有讓人&lt;br /&gt;
悶悶不樂的厭惡感，反倒是很坦率地做著事，而且看來感覺還挺不錯的。&lt;br /&gt;
有時雖然也會發呆，但卻很難知道到底是裝的還是真的。&lt;br /&gt;
連本人都說沒有的話，那該是真的了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
武器是飛刀。因為銀變得難以入手，所以正在考慮使用別的材料中。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff colspan=2 align=center|基本性能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|移動速度||普&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|低速移動速度||速&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|特技||道具落下速度慢&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff colspan=2 align=center|使用武器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|射擊||「Mysterious Jack」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|使喚魔||不能使用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|符咒卡＜Spell Card＞||幻符「殺人娃娃＜Doll＞&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|最終符＜Last Spell＞||幻葬「夜霧的幻影殺人鬼」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|特殊能力||擦彈範圍廣&amp;lt;br&amp;gt;在持有炸彈時失誤，就會掉出一個炸彈道具來。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff colspan=2 align=center|備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|這次是和 Remilia 組隊。&amp;lt;br&amp;gt;低速移動是只有在單獨使用時才有的功能。&amp;lt;br&amp;gt;因為是完全沒特別癖好的正派＜Orthodox＞射擊，所以容易操作。&amp;lt;br&amp;gt;道具是老子的啦。推薦給這種人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==○半人半靈　魂魄 妖夢（こんぱくようむ）==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;人類與幽靈的混血。&lt;br /&gt;
是住在冥界中的半人半靈。擁有使劍的能力。&lt;br /&gt;
是使用樓觀劍與白樓劍的二刀流。身體也是擁有人類與幽靈兩者各半的便利點的少女。&lt;br /&gt;
雖然應該是指導幽幽子大小姐練劍的職位的，但總之就是接下了園丁的工作而過日。&lt;br /&gt;
因為個性幼稚而直率＜Straight＞，所以也很好懂，並不惹人討厭。&lt;br /&gt;
只是，因此也常常被人戲弄。畢竟幻想鄉四周的人類盡是些怪人呀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
武器是真劍。也可說是必殺的意思吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff colspan=2 align=center|基本性能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|移動速度||速&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|低速移動速度||普&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|特技||沒有&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff colspan=2 align=center|使用武器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|射擊||「六道怪奇」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|使喚魔||「半幽霊」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|符咒卡＜Spell Card＞||人符「現世斬」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|最終符＜Last Spell＞||人鬼「未來永劫斬」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|特殊能力||人類側只有一半&amp;lt;br&amp;gt;過關時可多加一顆炸彈（未滿３個時）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff colspan=2 align=center|備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|這次是和幽幽子組隊。&amp;lt;br&amp;gt;低速移動是只有在單獨使用時才有的功能。&amp;lt;br&amp;gt;因為狹窄的攻擊範圍和有缺陷的使喚魔攻擊，所以要盡展所長是很困難的。&amp;lt;br&amp;gt;而且，使用符咒卡後自機會變得不能操控。&amp;lt;br&amp;gt;順帶一提，半幽靈的位置，是一旦切換到妖怪後，就可以在自己的位置上進行補正。&amp;lt;br&amp;gt;這對於盡展所長是相當重要的。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=妖怪側=&lt;br /&gt;
==○七色的人偶師　Alice Margatroid==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;住在魔法之森的魔法師。&lt;br /&gt;
擁有自由運用魔法的能力。操控人偶也算是魔法的一種。&lt;br /&gt;
雖然基本上是很少主動的，但這次是迫不得已的。&lt;br /&gt;
住在魔法之森，既是魔法師又是收藏家，雖然和魔理沙共通點很多，&lt;br /&gt;
但是魔理沙是人類，和 Alice 是魔法師這一點有著決定性的差異。&lt;br /&gt;
順帶一提，也有著喜歡與不喜歡使用魔法之森中生長的蘑菇的差異。&lt;br /&gt;
當然 Alice 是不用的那位。雖然並不只因為這樣的理由，但兩人就是交情惡劣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
武器是魔法。魔法師的魔法往往是該施法者自創的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff colspan=2 align=center|基本性能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|移動速度||速&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|低速移動速度||普&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|特技||沒有&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff colspan=2 align=center|使用武器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|射擊||「Spectre Mystery」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|使喚魔||「上海人形」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|符咒卡＜Spell Card＞||魔符「Artful Sacrifice」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|最終符＜Last Spell＞||魔操「Return Inanimateness」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|特殊能力||對道具的命中判定大&amp;lt;br&amp;gt;可以回收道具的有效範圍廣&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff colspan=2 align=center|備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|這次是和魔理沙組隊。&amp;lt;br&amp;gt;高速移動是只有在單獨使用時才有的功能。&amp;lt;br&amp;gt;因為雷射是貫穿且不停流洩的，所以是意料外的強。&amp;lt;br&amp;gt;不管雜魚戰還是頭目戰都可說是利器＜重寶＞。&amp;lt;br&amp;gt;雖然發彈的是人偶就是。&amp;lt;br&amp;gt;推薦給機會難得所以要用速攻的這種人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==○赤色惡魔　Remilia Scarlet==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;住在紅魔館中的吸血鬼。&lt;br /&gt;
擁有操控命運的能力。好像已經活了500年以上了。&lt;br /&gt;
雖然活得很久卻令人意外的年幼。&lt;br /&gt;
像這樣子的人類以外的生物，其永遠的生命所換來的便是放棄了成長。&lt;br /&gt;
反過來說，也可說是因為沒有成長，所以不管活多久都行。&lt;br /&gt;
當然的，會害怕日光、無法渡過流動的水、對大蒜棘手、更別說是沙丁魚頭了，&lt;br /&gt;
這些雖然都會令她十分不舒服，但卻不怕十字架。&lt;br /&gt;
或者該說是，她常常會對於為何非得要被那種東西打倒不可而感到疑惑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
武器是蝙蝠和箭。蝙蝠會無止盡地冒出來。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff colspan=2 align=center|基本性能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|移動速度||普&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|低速移動速度||速&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|特技||沒有&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff colspan=2 align=center|使用武器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|射擊||「Night Dance」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|使喚魔||「Servant Flyer」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|符咒卡＜Spell Card＞||紅符「不夜城 Red」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|最終符＜Last Spell＞||紅魔「Scarlet Devil」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|特殊能力||擦彈範圍廣&amp;lt;br&amp;gt;在持有炸彈時失誤，就會掉出一個炸彈道具來。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff colspan=2 align=center|備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|這次是和咲夜組隊。&amp;lt;br&amp;gt;高速移動是只有在單獨使用時才有的功能。&amp;lt;br&amp;gt;使喚魔因為是在出現場所上一設置就不動了，所以攻擊會一直持續。&amp;lt;br&amp;gt;若能好好地盡展所長的話，不管是頭目戰也好雜魚戰也好，都是相當強力的武器。&amp;lt;br&amp;gt;推薦給記住敵人的出現位置是ＳＴＧ的基本的這種人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==○華胥的亡靈　　　西行寺 幽々子==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;居住在冥界的亡靈少女。&lt;br /&gt;
擁有操控死亡的能力。自死後也過了好一段時間了。&lt;br /&gt;
在幻想鄉中，感覺常常會有死了之後，&lt;br /&gt;
反而變得異常地活潑的情況，這到底是為什麼呢。&lt;br /&gt;
她也是一位活潑的亡靈。&lt;br /&gt;
而且呀，還有著分不出究竟是天生的，還是刻意的那樣子的呆呆的個性。&lt;br /&gt;
她的情況，不知道是不是在死的時候留了什麼重要的東西沒帶就跑了過來的吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
武器是幻蝶。總之是不管周遭的射擊。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff colspan=2 align=center|基本性能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|移動速度||遲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|低速移動速度||遲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|特技||沒有&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff colspan=2 align=center|使用武器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|射擊||「彼岸的邀約」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|使喚魔||「死蝶靈」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|符咒卡＜Spell Card＞||死符「Ghastly Dream」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|最終符＜Last Spell＞||死蝶「華胥的永眠」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|特殊能力||人類側只有一半&amp;lt;br&amp;gt;過關時可多加一顆炸彈（未滿３個時）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff colspan=2 align=center|備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|這次是和妖夢組隊。&amp;lt;br&amp;gt;高速移動是只有在單獨使用時才有的功能。&amp;lt;br&amp;gt;是使用容易的廣幅射擊。前方大概都會覆蓋到。&amp;lt;br&amp;gt;也許會比起自動追尾＜Homing＞更卑怯地強吧。&amp;lt;br&amp;gt;只是，因為在威力面也有較差的部分，所以那時交給妖夢就行了。&amp;lt;br&amp;gt;推薦給什麼都沒在想的這種人。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==○境界的妖怪　八雲 紫（やくもゆかり）==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
住在幻想鄉邊境的妖怪。&lt;br /&gt;
擁有操控境界的能力。雖然不確定究竟活了多久了，但是應該也比幻想鄉的歷史還長了吧。&lt;br /&gt;
那不管是誰都看不透其內心的個性，是感覺不到活很久的人特有的厭惡感。&lt;br /&gt;
雖然相當不易接近，但其理由與其說是壓迫感，還不如說是看來很可疑。&lt;br /&gt;
將雜務全丟給所差遣一名式神。本人是位相當悠閒的人。&lt;br /&gt;
因為式神某種意義上就像是被擄走的人質那樣的東西，所以並不會覺得厭煩。&lt;br /&gt;
操控境界（結界）是一種無法計算其究竟有多危險及強大的力量。&lt;br /&gt;
若不是像紫那樣稍稍特別的妖怪，或是耐得住壓力的人，是沒法子使用那種力量的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
武器是式神。以及使用道具。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff colspan=2 align=center|基本性能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|移動速度||遲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|低速移動速度||遲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|特技||沒有&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff colspan=2 align=center|使用武器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|射擊||「妖回針」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|使喚魔||「召喚八雲式」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|符咒卡＜Spell Card＞||境符「四重結界」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|最終符＜Last Spell＞||境界「永夜四重結界」 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|特殊能力||被彈判定小&amp;lt;br&amp;gt;經常會發動自動最終符 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff colspan=2 align=center|備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|這次是和靈夢組隊。&amp;lt;br&amp;gt;高速移動是只有在單獨使用時才有的功能。&amp;lt;br&amp;gt;凡事都交給式神的人生。式神只要一鎖定的話，除非停止射擊不然就是直到敵人死亡&amp;lt;br&amp;gt;才會解除鎖定。只是，一開始的鎖定是只能夠鎖定正面一定程度的敵人而已。&amp;lt;Br&amp;gt;適合慢慢享受才是人生呀這樣的人。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DeNim</name></author>
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