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	<title>TestingMediawiki - User contributions [en]</title>
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		<title>Touhou Project: ZUN: Diary: 040</title>
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		<updated>2007-07-04T03:42:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;70.176.162.58: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;hr color=&amp;quot;#dd7777&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; size=&amp;quot;1px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回到 [[Touhou Project]] ‧ 回到 [[Touhou Project: ZUN: Diary]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
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== 040 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
040.2004年07月17日（土）??:??　 もう少し……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
040.2004年07月17日（六）??:??　 再一下下……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
正確度：40％&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
評鑑人：wini( 40%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;一年，時間流逝的速度似快、似短，但卻很長。&lt;br /&gt;
自開始開發永夜抄也過了將近一年了，不過再過個１０天左右，總算就要迎接完成日了。&lt;br /&gt;
因為幾乎是將一年內的所有體力和精神力都灌注在這款遊戲中了，&lt;br /&gt;
所以大概是撐不過今年夏天了吧。要吃些鰻魚做補給了。&lt;br /&gt;
説到無益的費心力的程度的話，妖妖夢的數倍程度的心力，幾乎都被灌注在彈幕之中了&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#5555cc&amp;gt;（要是也有符咒卡222枚的話就會變那樣了呢）&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;將每一面中的安地＜無難さ＞都給完全地排除了，而創作出了相當瘋狂的遊戲，&lt;br /&gt;
因為變成了這樣的感覺，所以是推薦給那樣的人來玩。&lt;br /&gt;
啊，難易度該算做得蠻好的吧（呵&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;這次，因為數目很多，而且系統面比起妖妖夢也更容易全部收完＜フルコンプ＞，&lt;br /&gt;
所以也在其中混入些鬥心眼的卡進去了。這樣反而更瘋狂。&lt;br /&gt;
（就算那樣，但是因為留下了符咒卡單體的再挑戰＜リプレイ＞，&lt;br /&gt;
所以攻略也許只會花一會兒時間也說不定。）&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;現在因為是一推出體驗版最終版會有問題的時候，所以就不打算推出了。&lt;br /&gt;
僅供參考的資料為，現在的系統的大幅的變更點，&lt;br /&gt;
是一旦用射擊來破壞使喚魔的話，就不會出現道具。&lt;br /&gt;
（要集中在一起打倒才會出現）&lt;br /&gt;
大概是這種感覺吧。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;老實說，一開始是希望能讓各位享受到跟系統或是得點完全沒關係的地方呀。&lt;br /&gt;
畢竟ＳＴＧ早期是電子遊戲呀。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;啊啊，在狂亂的光線的前方可以看得見東方的世界呀↓（難易度算是還好的啦）&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>70.176.162.58</name></author>
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