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	<title>TestingMediawiki - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-05-01T11:53:39Z</updated>
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		<id>https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Talk:ChatRPG&amp;diff=4837</id>
		<title>Talk:ChatRPG</title>
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		<updated>2005-04-24T02:38:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;61.229.19.63: /* 2005/4/24 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 主題 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是給沒有在 巴哈姆特電玩資訊站 註冊的玩家發問 ChatRPG 問題的地方，要閒聊管理員叔叔也不會跟你介意的。（汗）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bulletin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 求助 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2005/04/13 ==&lt;br /&gt;
遊戲進行中遇到問題, 請到巴哈姆特 chat 板詢問&lt;br /&gt;
telnet://bbs.gamer.com.tw/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相關討論串為 [推廣]ChatRPG0551推廣與問題回報&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再次打擾您真的很不好意思。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過巴哈的BBS我去過，卻因沒有付費的帳號而無法認證發文。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
剛剛上BBS又看到說&amp;quot;有人在wiki直接改文問問題.. &amp;quot;(汗)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
誠心希望您能給個E-mail或MSN即時通。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
我們私下聯絡好嗎(拜託了)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
很抱歉一直以更改網頁內容的方式和您交流。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.17.89|61.229.17.89]] 19:27, 13 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;想請問吳叔指定的數位相機要去哪找，感覺根本沒有提示嘛！&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;灼熱之炎&#039; (學.冰雪)北國的吟遊詩人張耗哲創造的冰雪系卡片. 2500 戰鬥員LV? 掉落  ←卡片名稱好像有錯&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
順便補充幾個學習卡片&#039;KFC&#039;(學.中回復術)洽特眾喜歡打的賭. 2500 由事件十接受賠償獲得&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;人肉好食&#039;(學.夜訪)人肉好吃，血也好喝.2500 人肉料理師LV45掉落&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;山抹&#039;(學.漩渦)無名的水國住民創造的波浪系卡片.2500 來源？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;吞食天地&#039;(學.山崩)歷史的見證者橫山光輝創造的大地系卡片.2500 泥手LV？掉落&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
還有一些武器和道具能補充，以後會陸續貼上&lt;br /&gt;
*[[User:Wini|Wini]] 21:56, 13 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;嗯，你現在的進度如果是還沒打到夢靨的話，那就晚點再說了，要注意的是，跟夢靨打時有劇情分歧，如果有辦法打到正確的分歧，那麼會有輪迴的劇情發生，這時再去打一次夢靨，而且要帶正確的伙伴在戰鬥部隊中，這樣一來就可以再進入裏世界，然後你就注意一下極光冰河那兒會多出一條小徑來，就這樣子了，有問題再說了。感謝你提供的資料呀。（不過我現在要先看一下才能決定放到哪，太久沒碰洽阿了。XD）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2005/04/14 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Rsd|Rsd]] 00:11, 14 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a.&lt;br /&gt;
&#039;灼熱之炎&#039;(學.焦熱)不可思議的魔法師刪文京傳創造的火焰系卡片.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山文京傳, 有點資歷的成人漫畫家, 灼熱之炎為其作品之一.&lt;br /&gt;
本故事描述一名企業家女性遭受卑劣同事陷害, 最後卻渡化對方, 並看破一切到鄉下放木的長篇故事, 全一冊, 出版日印象在 1995 ~ 1997年之間.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這個名字單純是一時想到, 與原作毫無關聯.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b. &lt;br /&gt;
&#039;北風&#039;(學.冰雪)北國的吟遊詩人張耗哲創造的冰雪系卡片.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
張鎬哲, 十多年前曾經來台發展的韓國藝人, 外形壯碩蓄鬚, 曲風偏沉穩. 北風是代表歌曲, 描述異地遊子在冬季回想起與故鄉距離如此遙遠, 感嘆回憶往事.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這個名子也是臨時想到, 和遊戲表現無關聯.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.&lt;br /&gt;
&#039;山抹&#039;(學.漩渦)無名的水國住民創造的波浪系卡片.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山抹約是十年前台灣早期幾個 BBS大站之一. 其方向以文學創作及討論為主. 其中最特別的, 應該就是保有文章六位數字的 test版. 在當年的存在意義變類似今日的洽特板. 但是不一樣的是, 當年在此處的文章並不容易見到鹹濕或是炫耀文, 可讀性與內容也有較高水準的表現... 或許和當時能使用網路的成員基本上就經過較嚴格的篩選有關.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如今, 一切已成往事.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d.&lt;br /&gt;
以上對應一共有六種卡片, 在六種屬性的敵人身上經常掉落, 也是可以買到的商品.&lt;br /&gt;
出處應該大致如此, 如有謬誤還請指正.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Wini|Wini]] 22:33, 14 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt; r 大！（抱）最近在重溫玩東方的感覺，我覺得我有幾百年沒碰過遊戲了，生命真的過得好空虛呀～ O___Q （繼續忙去）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Gainx|Gainx]] 22:36, 14 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt; r姊抱抱 &amp;gt;////&amp;lt;&lt;br /&gt;
話說冰雪女王帶的十二月正太會掉北風喔！&lt;br /&gt;
最進咳嗽咳到晚上睡不著超可憐 Q_Q&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[User:Itemx|Itemx]] 22:45, 14 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
其實這邊不光是一個人回覆的啊...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之所以說希望能夠直接到討論串討論, 是因為你遇到的問題, 別人也可能會遇到, 而且大家有看到就直接回, 有時候比問原作還快的緣故..&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於認證信箱嘛... 這的確是比較麻煩的問題, 不考慮身分證認證? (笑)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總而言之, 該開始測試新進度了 orz&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Rsd|Rsd]] 01:04, 15 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是偽物別理我.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近一直頭暈想吐, 感覺很差.&lt;br /&gt;
所以麻煩道具差來更新一下 0601, 事件六前半段完成.&lt;br /&gt;
應該會把那種嘔吐的暈眩感傳遞過去吧.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總之, 短期內就這樣吧.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2005/04/15 ==&lt;br /&gt;
*[[User:Wini|Wini]] 02:18, 15 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;囧rz&amp;lt;br /&amp;gt;（拉0601中）各位要保重身體呀～雖然我來說一點說服力也沒有就是了。（縮）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Itemx|Itemx]] 12:24, 15 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣啊..總之我就先抓來備測了&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過這個身體不好, 我沒開始玩之前就已經這樣了耶 orz&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.7.189|61.229.7.189]] 21:00, 15 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
喔 原來數位相機是要裡世界才會拿到的，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
我還在第二輪呢&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
那再問一個問題好了，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
在第一二輪能拿到的腳色有哪些？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:140.116.147.113|140.116.147.113]] 22:30, 15 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定會有的角色:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女武神: 初期(一輪) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
忠姊: 同上(一輪)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
鳥王: A車事件(一輪)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
少女: 一輪完(二輪)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要特別收的角色(一二輪都可):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小龜: 冰河事件中&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
砂糖: 魔法都市(有條件)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
熊姊: 布丁森林&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
keade: CT國戰爭事件系列完&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
亞爾凱薩: 去死團事件一&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
丘狒: 去死團事件系列完(有條件)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
沙羅: 要連續尋找(有難度)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
黑蓮: 事件少女密室前(一輪要找到有高難度)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他應該都要三輪.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPC的話:&lt;br /&gt;
1~7都可以.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上請參考.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2005/4/16 ==&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.17.173|61.229.17.173]] 10:00, 16 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
謝謝，突然發現自己第一輪打的不錯&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了少女其他都拿到了，第二輪只要練功打寶就好。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
那NPC的方面，南宮博士只要從他後面來就行了嗎？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
我試過無數次還是不行，難道是0507這版不行嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:140.116.142.120|140.116.142.120]] 23:06, 16 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
少女是一定二輪開頭.&lt;br /&gt;
另外二輪不要練功打寶, 直接過就可以.&lt;br /&gt;
二三輪要共用事件, 先打掉就沒有了.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
博士要從後面來, 要男性.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2005/4/17 ==&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.23.165|61.229.23.165]] 09:09, 17 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;感謝啊！        &lt;br /&gt;
我差點就鑄成大錯了，還好我只解了：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.大山的憂鬱&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.我的下麵最好吃(解了，但尚未回筆戰城後方)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.停駛的A列車&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.誓言&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.R-TYPE&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣照理來說是不會漏掉什麼該打或該拿的吧？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
我一直以為進入裡世界就出不來了，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
還好最近很忙沒空多打。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一般NPC不是加入後就會取代隊伍第一人嗎？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
可是我的南宮博士不會欸， &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
加上現在我還沒打絕冬城去死團， &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
看不出來到底他有沒有加入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Rsd|Rsd]] 16:40, 17 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以去編成所加入他, 應該沒摁題, 站第一個.&lt;br /&gt;
另外建議那個我的下面的事件 &amp;quot;不要去完結&amp;quot;, 否則應該會後悔.&lt;br /&gt;
大山的憂鬱過了的話, 就算了吧.&lt;br /&gt;
請隨便過去死團或 CT國大戰把夢靨導出來過一過.&lt;br /&gt;
世界是表裡一體的.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Rsd|Rsd]] 16:48, 17 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0601又往前動了一部份, 大概是到玫瑰館本館二樓的部分, 事件最後的迷宮了.&lt;br /&gt;
請道具差和 wini來更新.&lt;br /&gt;
大致上, 事件五是荒廢的玫瑰館的後館, 不好過.&lt;br /&gt;
請看看後面的那個地板動起來才會找到出口的迷宮難度如何.&lt;br /&gt;
事件結束後會分歧要不要繼續事件六.&lt;br /&gt;
選擇不繼續應該會拿到重要道具, 視情況出現火星大王以繼續.&lt;br /&gt;
繼續的話會進入事件六, 完成前無法脫出, 因為非必經, 難度會飛躍性的提昇.&lt;br /&gt;
事件六一開始會加入角色, 然後到前館鐘塔.&lt;br /&gt;
這段路上是地板會晃動, 如果到一半頭暈請先暫停休息一下.&lt;br /&gt;
鐘塔突破後會轉向本館上部, 這時候會新增角色.&lt;br /&gt;
鐘塔的地方可以看看大鐘.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請測試上面部分, 當然, 強烈建議要有備分在事件五的紀錄.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
期待回音.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.22.196|61.229.22.196]] 17:35, 17 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
難道大山的憂鬱會導致我錯過什麼嗎？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有的話，請告知，因為我有剛進第二輪的紀錄。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外關於先打個去死團或CT國交戰是為了心之鑰嗎？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
我目前還有一把欸！(BUG？)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
南宮博士的問題是，NPC第一次加入會進入隊伍中第一個位置，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
這時去絕冬成勇者中心才能將他們編入名單中，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
但我的南宮博士裏人格跟我講完後，我的隊長位置依舊是鳥王在站。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
對了，您不是病了嗎？(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Rsd|Rsd]] 19:23, 17 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒關係, 不會有重大的影響. 正式板再來吧.&lt;br /&gt;
心之鑰有多的話, 應該是 Bug, 還是那種很舊版本才有的.&lt;br /&gt;
是處理完兩邊事件後各一把, 進 BR後還留一個?&lt;br /&gt;
還是先解決一邊, 發生 BR, 再解另一邊?&lt;br /&gt;
博士一定要用編成, 因為有系統設計上的問題.&lt;br /&gt;
另外, 我是偽物, 不要理我. 誰說床邊不能有電腦的.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.22.196|61.229.22.196]] 20:49, 17 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
是兩邊解決後各有一把，我解兩邊的時候用的是0501&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
暑假真的會有正式版嗎？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
對了 如果我有多的話，是不是意味著我能多打幾次野良貓和妹姬？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
是的話，只要我不帶少女不就能無限輪迴，經驗值賺翻，道具拿不完  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後還有個問題，吳叔說的數位相機，是在只出現一次的&amp;quot;冰河&amp;quot;還是隨時都能去的&amp;quot;冰原&amp;quot;？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒想到R&amp;quot;姊&amp;quot;這麼平易近人啊！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:rsd|rsd]] 21:48, 17 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
0501是很久以前就有問題的版本, 目前版本應該是 0551. &lt;br /&gt;
新版本事件和內容有不小的差異. &lt;br /&gt;
另外, 舊的版本即使有多也無法多打. &lt;br /&gt;
不帶少女其實會進入結局二, 您不妨試試看. &lt;br /&gt;
還有, 數位像機要非常後面才能入手, 並不在您所述的兩個地方. &lt;br /&gt;
這裡只有 wini叔叔大大, 道具差大大, 沒有什麼 R大 r小的.&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.22.196|61.229.22.196]] 22:13, 17 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;最後三句可真的是謎了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Rsd|Rsd]] 22:57, 17 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
事實上, 這個遊戲的確是由這一些人構築起來的. wini叔叔是總企劃, 監督, 負責人, 行銷推廣, 客服... 等工作的最高負責人. 道具差則是測試和遊戲監製者, 另外也是掌控遊戲進度的主角之一. 另外畫面方面, 美工則是歐普和 rockogl兩位大前輩在處理, 前者的畫工細膩, 讓遊戲中的角色浮現了無比活力. 後者不但身為主要原畫, 同時也是事件企劃與角色設定者. 為了構思一個完美機娘羅露的誕生事件, 寧缺勿濫, 至今能在修改與琢磨, 為求最亮眼的表現. 音樂部分則要感謝 TSCSwald之鼎力協助, 讓玩家在定軍山與東方之都能受到無比的感動. 至於故事, 角色, 也幾乎都是其他所有人的貢獻. 因此這是一個由眾人之力完成的作品, 沒有什麼大大. 真的要謝, 就謝謝帶給大家夢想的 wini吧. 感謝他帶給大家一個美好的夢, 並期待他接下來更精湛的表現與創意.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2005/4/18 ==&lt;br /&gt;
*[[User:Wini|Wini]] 01:14, 18 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;我好傷心，有人偷偷丟黑鍋給偶背。（泣）嗯…雖然我是想說要測的，不過不知為何又在偷懶了。（汗）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Rsd|Rsd]] 01:48, 18 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
又不是傳說中的廚具哪來那麼多黑鍋... 上文忘記提到的, keade的專用裝備做了, 在荒廢的玫瑰館的中庭那一個打不開的寶箱, 要他本人帶頭去拿, 內有寶箱怪好像不好應付. 我自己好像無法打贏吧, 請測一下這樣的難度如何. 另外剛剛去拜訪妹斗, 才發現她們還蠻強的, 和之前那個可以用自動戰鬥打發的雜於時代有天壤之別. 目前因為一些人不斷炫耀和鼓吹, 戰鬥方面的難度似乎有變難的趨勢. 但是漸漸會把難放在分支, 或是寶箱裡面. 主線在想是否要調降現有的部分的難度. wini總長, 請問您的指示是?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.22.196|61.229.22.196]] 06:31, 18 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
收到！各位遊戲的製作者及問題的回覆者 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
感謝各位的犧牲奉獻，能玩到這麼有趣的遊戲又有人肯幫忙解答&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
真是很幸運，在此向各位致敬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.22.196|61.229.22.196]] 06:31, 18 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
對了，在第一輪結束時，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
有問到要升級、等級不變、降低等級，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
選擇後除了等級外會有什麼差異嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Rsd|Rsd]] 19:45, 18 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
據我所知的話, 主要就是等級的差異. 選低等級的話, 評價其實不會降到像想像中的那麼多. 其他沒有影響, 單純給玩家調能力的.&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.22.196|61.229.22.196]] 20:36, 18 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
意思是說選升高有利無弊？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
我選的是等級不做改變，現在感覺好像虧了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Rsd|Rsd]] 00:14, 19 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
升高等級就是升高. 但是敵人也會強化一點.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2005/4/19 ==&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.22.196|61.229.22.196]] 07:31, 19 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今天來問問網路用語吧，何謂&amp;quot;背刺&amp;quot;呢？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外就是道具店裡買的武器或防具，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果比角色目前穿的好，就是黃色的星星，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
較差就是藍色的，那出現彩色的一個點是什麼意思？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Rsd|Rsd]] 09:48, 19 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
背刺: 採取非正面或公開手段在私底下藉其他力量傷害與處置他人的方式. 舉例來說, 電腦賣場當中競爭的商家私下檢舉對方違反版權, 在 BBS論戰當中因為立場不合或有爭執, 變刻意尋找或挑起對方語病使其犯錯而檢舉之. 商店有四種狀況: 能力較佳, 能力較差, 能力一樣, 不能裝備. 另外系統內只看特定參數, 其實並不準確.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.22.196|61.229.22.196]] 10:25, 19 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
系統好像是把攻擊、防禦、智力、速度的加減統計，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果整體上是增加，顯示的就是黃色的星號&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果整體上是減少，顯示的就是藍色的星號&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果整體上是相同，顯示的就是Ｅ這個符號&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果角色不能裝備，顯示的就是身體為灰色&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
但還有一種情況，原本會出現星號或Ｅ符號的地方，出現一個會變換顏色的光球&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
如魔法都市賣的魔獸化妝，我的忠姊身旁就會出現那樣的光球&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
但其他人不會，不知代表的是什麼意思？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:140.116.143.183|140.116.143.183]] 21:04, 19 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
E是已經裝備同樣東西.&lt;br /&gt;
圓才是能力一樣.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.1.143|61.229.1.143]] 21:34, 19 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
原來如此  多謝解答&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2005/4/20 ==&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.1.143|61.229.1.143]] 20:58, 20 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡好像只有我會發問&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
那就再請問六大屬性之間有沒有相剋？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Rsd|Rsd]] 02:28, 21 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一般來說. &lt;br /&gt;
火冰, 雷水, 地風, 光暗會互剋. &lt;br /&gt;
另外比較大一圈的是: 冰火風地水雷 &lt;br /&gt;
一般是這樣, 偶爾有一點例外.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2005/4/21 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Wini|Wini]] 16:33, 21 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;遊戲難度嗎…我很久沒測了不清楚呀…（心虛一縮） &amp;lt;br /&amp;gt; 封閉測試版的話，要做多難都可以，不過也要先分配好誰來測高等過關，誰來測低等過關的才行，只是在那之前得先寫個攻略路線圖出來呀…嗯，之前在洽特的攻略路線我是有留啦。（汗） &amp;lt;br /&amp;gt; 好忙好忙～（逃）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.19.65|61.229.19.65]] 21:48, 21 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
請問智力是否影響對魔法的防禦力？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Rsd|Rsd]] 22:19, 21 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
會影響損傷的, 是對應耐性的屬性值, 以及對應的防禦力和智力. 或許有角色智力高, 但是碰上弱點屬性還是會很痛的. 一般來講, 魔法是有設定基本破壞力的, 技巧通常沒有設定. 就是說, 魔法在不考慮耐性上面有保障損傷值, 即使對應的智力是零也可以, 技巧我是不太設定基本值的, 要是對應攻擊或是智力太低是沒有用的.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Rsd|Rsd]] 23:06, 21 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
wini叔叔, 我有多少去各處回一下了, 你都沒有再更新...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Gainx|Gainx]] 00:19, 22 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;r姊姊都不上洽惹 Q_Q&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2005/4/22 ==&lt;br /&gt;
*[[User:Wini|Wini]] 00:18, 22 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;我現在處於懶得動的狀態（縮成一團中） &amp;lt;br /&amp;gt; 嗯…如果沒有去玩遊戲的話，也沒有辦法給予啥相關處理的樣子呀…（縮到老遠去）&lt;br /&gt;
== 2005/4/23 ==&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.9.98|61.229.9.98]] 00:20, 23 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
說實在的，妹抖真的很強&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
我打的贏夢魘、單蛋人究極型態、&amp;quot;猶大&amp;quot;的守護者&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是打不贏冰之女王、妹抖、A車的魔法(？)少女&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
強到不是人的境界啊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Rsd|Rsd]] 01:33, 23 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常不是必定要打的, 就會強一點. 夢靨本來就很弱, 單蛋人也還算在主線上, 那兩個守護者本來也就沒做很強. 但是冰女王或是妹斗這種本來就可以不打, 自然會強一點點.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Wini|Wini]] 01:36, 23 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;BUG～ [[ChatRPG:bug]] （繼續偷懶中）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.19.63|61.229.19.63]] 23:48, 23 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
終於讓我打完第二輪啦，真感動！ &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
洽特三郎的圖片還真像40歲中年人，超有喜感的 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
請問打贏夢魘-守護者會有什麼好東西嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Rsd|Rsd]] 01:22, 24 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
掉魔神細胞. 只要是內定不太可能贏的都會掉這種當紀念品. 不過你的裡世界出來了, 接下來才是苦難的開始.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2005/4/24 ==&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.19.63|61.229.19.63]] 10:03, 24 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
說的沒錯啊，我昨天試著去定軍山和豐年村，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
發現板上有人說找不到&amp;quot;淵&amp;quot;  真的很正常。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
還有就是要到其他大陸的方法我找不出來&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
昨天打了一整天的ChatRPG，完全沒唸書&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
我目前還是個高中生啊，這次段考一定會大爆炸&lt;br /&gt;
*[[User:APL|APL]] 10:08, 24 Apr 2005 (CST)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
(丟布丁)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
武器-杖-奧理哈康之杖的說明的&amp;quot;魔力&amp;quot;是?，還有多了水屬性&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>61.229.19.63</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Talk:ChatRPG&amp;diff=4814</id>
		<title>Talk:ChatRPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Talk:ChatRPG&amp;diff=4814"/>
		<updated>2005-04-24T02:03:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;61.229.19.63: /* 2005/4/23 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 主題 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是給沒有在 巴哈姆特電玩資訊站 註冊的玩家發問 ChatRPG 問題的地方，要閒聊管理員叔叔也不會跟你介意的。（汗）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bulletin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 求助 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2005/04/13 ==&lt;br /&gt;
遊戲進行中遇到問題, 請到巴哈姆特 chat 板詢問&lt;br /&gt;
telnet://bbs.gamer.com.tw/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相關討論串為 [推廣]ChatRPG0551推廣與問題回報&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再次打擾您真的很不好意思。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過巴哈的BBS我去過，卻因沒有付費的帳號而無法認證發文。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
剛剛上BBS又看到說&amp;quot;有人在wiki直接改文問問題.. &amp;quot;(汗)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
誠心希望您能給個E-mail或MSN即時通。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
我們私下聯絡好嗎(拜託了)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
很抱歉一直以更改網頁內容的方式和您交流。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.17.89|61.229.17.89]] 19:27, 13 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;想請問吳叔指定的數位相機要去哪找，感覺根本沒有提示嘛！&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;灼熱之炎&#039; (學.冰雪)北國的吟遊詩人張耗哲創造的冰雪系卡片. 2500 戰鬥員LV? 掉落  ←卡片名稱好像有錯&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
順便補充幾個學習卡片&#039;KFC&#039;(學.中回復術)洽特眾喜歡打的賭. 2500 由事件十接受賠償獲得&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;人肉好食&#039;(學.夜訪)人肉好吃，血也好喝.2500 人肉料理師LV45掉落&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;山抹&#039;(學.漩渦)無名的水國住民創造的波浪系卡片.2500 來源？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;吞食天地&#039;(學.山崩)歷史的見證者橫山光輝創造的大地系卡片.2500 泥手LV？掉落&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
還有一些武器和道具能補充，以後會陸續貼上&lt;br /&gt;
*[[User:Wini|Wini]] 21:56, 13 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;嗯，你現在的進度如果是還沒打到夢靨的話，那就晚點再說了，要注意的是，跟夢靨打時有劇情分歧，如果有辦法打到正確的分歧，那麼會有輪迴的劇情發生，這時再去打一次夢靨，而且要帶正確的伙伴在戰鬥部隊中，這樣一來就可以再進入裏世界，然後你就注意一下極光冰河那兒會多出一條小徑來，就這樣子了，有問題再說了。感謝你提供的資料呀。（不過我現在要先看一下才能決定放到哪，太久沒碰洽阿了。XD）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2005/04/14 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Rsd|Rsd]] 00:11, 14 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a.&lt;br /&gt;
&#039;灼熱之炎&#039;(學.焦熱)不可思議的魔法師刪文京傳創造的火焰系卡片.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山文京傳, 有點資歷的成人漫畫家, 灼熱之炎為其作品之一.&lt;br /&gt;
本故事描述一名企業家女性遭受卑劣同事陷害, 最後卻渡化對方, 並看破一切到鄉下放木的長篇故事, 全一冊, 出版日印象在 1995 ~ 1997年之間.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這個名字單純是一時想到, 與原作毫無關聯.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b. &lt;br /&gt;
&#039;北風&#039;(學.冰雪)北國的吟遊詩人張耗哲創造的冰雪系卡片.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
張鎬哲, 十多年前曾經來台發展的韓國藝人, 外形壯碩蓄鬚, 曲風偏沉穩. 北風是代表歌曲, 描述異地遊子在冬季回想起與故鄉距離如此遙遠, 感嘆回憶往事.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這個名子也是臨時想到, 和遊戲表現無關聯.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.&lt;br /&gt;
&#039;山抹&#039;(學.漩渦)無名的水國住民創造的波浪系卡片.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山抹約是十年前台灣早期幾個 BBS大站之一. 其方向以文學創作及討論為主. 其中最特別的, 應該就是保有文章六位數字的 test版. 在當年的存在意義變類似今日的洽特板. 但是不一樣的是, 當年在此處的文章並不容易見到鹹濕或是炫耀文, 可讀性與內容也有較高水準的表現... 或許和當時能使用網路的成員基本上就經過較嚴格的篩選有關.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如今, 一切已成往事.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d.&lt;br /&gt;
以上對應一共有六種卡片, 在六種屬性的敵人身上經常掉落, 也是可以買到的商品.&lt;br /&gt;
出處應該大致如此, 如有謬誤還請指正.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Wini|Wini]] 22:33, 14 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt; r 大！（抱）最近在重溫玩東方的感覺，我覺得我有幾百年沒碰過遊戲了，生命真的過得好空虛呀～ O___Q （繼續忙去）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Gainx|Gainx]] 22:36, 14 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt; r姊抱抱 &amp;gt;////&amp;lt;&lt;br /&gt;
話說冰雪女王帶的十二月正太會掉北風喔！&lt;br /&gt;
最進咳嗽咳到晚上睡不著超可憐 Q_Q&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[User:Itemx|Itemx]] 22:45, 14 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
其實這邊不光是一個人回覆的啊...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之所以說希望能夠直接到討論串討論, 是因為你遇到的問題, 別人也可能會遇到, 而且大家有看到就直接回, 有時候比問原作還快的緣故..&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於認證信箱嘛... 這的確是比較麻煩的問題, 不考慮身分證認證? (笑)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總而言之, 該開始測試新進度了 orz&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Rsd|Rsd]] 01:04, 15 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是偽物別理我.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近一直頭暈想吐, 感覺很差.&lt;br /&gt;
所以麻煩道具差來更新一下 0601, 事件六前半段完成.&lt;br /&gt;
應該會把那種嘔吐的暈眩感傳遞過去吧.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總之, 短期內就這樣吧.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2005/04/15 ==&lt;br /&gt;
*[[User:Wini|Wini]] 02:18, 15 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;囧rz&amp;lt;br /&amp;gt;（拉0601中）各位要保重身體呀～雖然我來說一點說服力也沒有就是了。（縮）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Itemx|Itemx]] 12:24, 15 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣啊..總之我就先抓來備測了&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過這個身體不好, 我沒開始玩之前就已經這樣了耶 orz&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.7.189|61.229.7.189]] 21:00, 15 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
喔 原來數位相機是要裡世界才會拿到的，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
我還在第二輪呢&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
那再問一個問題好了，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
在第一二輪能拿到的腳色有哪些？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:140.116.147.113|140.116.147.113]] 22:30, 15 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定會有的角色:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女武神: 初期(一輪) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
忠姊: 同上(一輪)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
鳥王: A車事件(一輪)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
少女: 一輪完(二輪)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要特別收的角色(一二輪都可):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小龜: 冰河事件中&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
砂糖: 魔法都市(有條件)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
熊姊: 布丁森林&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
keade: CT國戰爭事件系列完&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
亞爾凱薩: 去死團事件一&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
丘狒: 去死團事件系列完(有條件)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
沙羅: 要連續尋找(有難度)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
黑蓮: 事件少女密室前(一輪要找到有高難度)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他應該都要三輪.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPC的話:&lt;br /&gt;
1~7都可以.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上請參考.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2005/4/16 ==&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.17.173|61.229.17.173]] 10:00, 16 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
謝謝，突然發現自己第一輪打的不錯&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了少女其他都拿到了，第二輪只要練功打寶就好。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
那NPC的方面，南宮博士只要從他後面來就行了嗎？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
我試過無數次還是不行，難道是0507這版不行嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:140.116.142.120|140.116.142.120]] 23:06, 16 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
少女是一定二輪開頭.&lt;br /&gt;
另外二輪不要練功打寶, 直接過就可以.&lt;br /&gt;
二三輪要共用事件, 先打掉就沒有了.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
博士要從後面來, 要男性.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2005/4/17 ==&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.23.165|61.229.23.165]] 09:09, 17 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;感謝啊！        &lt;br /&gt;
我差點就鑄成大錯了，還好我只解了：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.大山的憂鬱&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.我的下麵最好吃(解了，但尚未回筆戰城後方)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.停駛的A列車&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.誓言&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.R-TYPE&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣照理來說是不會漏掉什麼該打或該拿的吧？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
我一直以為進入裡世界就出不來了，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
還好最近很忙沒空多打。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一般NPC不是加入後就會取代隊伍第一人嗎？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
可是我的南宮博士不會欸， &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
加上現在我還沒打絕冬城去死團， &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
看不出來到底他有沒有加入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Rsd|Rsd]] 16:40, 17 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以去編成所加入他, 應該沒摁題, 站第一個.&lt;br /&gt;
另外建議那個我的下面的事件 &amp;quot;不要去完結&amp;quot;, 否則應該會後悔.&lt;br /&gt;
大山的憂鬱過了的話, 就算了吧.&lt;br /&gt;
請隨便過去死團或 CT國大戰把夢靨導出來過一過.&lt;br /&gt;
世界是表裡一體的.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Rsd|Rsd]] 16:48, 17 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0601又往前動了一部份, 大概是到玫瑰館本館二樓的部分, 事件最後的迷宮了.&lt;br /&gt;
請道具差和 wini來更新.&lt;br /&gt;
大致上, 事件五是荒廢的玫瑰館的後館, 不好過.&lt;br /&gt;
請看看後面的那個地板動起來才會找到出口的迷宮難度如何.&lt;br /&gt;
事件結束後會分歧要不要繼續事件六.&lt;br /&gt;
選擇不繼續應該會拿到重要道具, 視情況出現火星大王以繼續.&lt;br /&gt;
繼續的話會進入事件六, 完成前無法脫出, 因為非必經, 難度會飛躍性的提昇.&lt;br /&gt;
事件六一開始會加入角色, 然後到前館鐘塔.&lt;br /&gt;
這段路上是地板會晃動, 如果到一半頭暈請先暫停休息一下.&lt;br /&gt;
鐘塔突破後會轉向本館上部, 這時候會新增角色.&lt;br /&gt;
鐘塔的地方可以看看大鐘.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請測試上面部分, 當然, 強烈建議要有備分在事件五的紀錄.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
期待回音.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.22.196|61.229.22.196]] 17:35, 17 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
難道大山的憂鬱會導致我錯過什麼嗎？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有的話，請告知，因為我有剛進第二輪的紀錄。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外關於先打個去死團或CT國交戰是為了心之鑰嗎？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
我目前還有一把欸！(BUG？)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
南宮博士的問題是，NPC第一次加入會進入隊伍中第一個位置，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
這時去絕冬成勇者中心才能將他們編入名單中，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
但我的南宮博士裏人格跟我講完後，我的隊長位置依舊是鳥王在站。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
對了，您不是病了嗎？(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Rsd|Rsd]] 19:23, 17 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒關係, 不會有重大的影響. 正式板再來吧.&lt;br /&gt;
心之鑰有多的話, 應該是 Bug, 還是那種很舊版本才有的.&lt;br /&gt;
是處理完兩邊事件後各一把, 進 BR後還留一個?&lt;br /&gt;
還是先解決一邊, 發生 BR, 再解另一邊?&lt;br /&gt;
博士一定要用編成, 因為有系統設計上的問題.&lt;br /&gt;
另外, 我是偽物, 不要理我. 誰說床邊不能有電腦的.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.22.196|61.229.22.196]] 20:49, 17 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
是兩邊解決後各有一把，我解兩邊的時候用的是0501&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
暑假真的會有正式版嗎？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
對了 如果我有多的話，是不是意味著我能多打幾次野良貓和妹姬？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
是的話，只要我不帶少女不就能無限輪迴，經驗值賺翻，道具拿不完  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後還有個問題，吳叔說的數位相機，是在只出現一次的&amp;quot;冰河&amp;quot;還是隨時都能去的&amp;quot;冰原&amp;quot;？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒想到R&amp;quot;姊&amp;quot;這麼平易近人啊！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:rsd|rsd]] 21:48, 17 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
0501是很久以前就有問題的版本, 目前版本應該是 0551. &lt;br /&gt;
新版本事件和內容有不小的差異. &lt;br /&gt;
另外, 舊的版本即使有多也無法多打. &lt;br /&gt;
不帶少女其實會進入結局二, 您不妨試試看. &lt;br /&gt;
還有, 數位像機要非常後面才能入手, 並不在您所述的兩個地方. &lt;br /&gt;
這裡只有 wini叔叔大大, 道具差大大, 沒有什麼 R大 r小的.&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.22.196|61.229.22.196]] 22:13, 17 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;最後三句可真的是謎了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Rsd|Rsd]] 22:57, 17 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
事實上, 這個遊戲的確是由這一些人構築起來的. wini叔叔是總企劃, 監督, 負責人, 行銷推廣, 客服... 等工作的最高負責人. 道具差則是測試和遊戲監製者, 另外也是掌控遊戲進度的主角之一. 另外畫面方面, 美工則是歐普和 rockogl兩位大前輩在處理, 前者的畫工細膩, 讓遊戲中的角色浮現了無比活力. 後者不但身為主要原畫, 同時也是事件企劃與角色設定者. 為了構思一個完美機娘羅露的誕生事件, 寧缺勿濫, 至今能在修改與琢磨, 為求最亮眼的表現. 音樂部分則要感謝 TSCSwald之鼎力協助, 讓玩家在定軍山與東方之都能受到無比的感動. 至於故事, 角色, 也幾乎都是其他所有人的貢獻. 因此這是一個由眾人之力完成的作品, 沒有什麼大大. 真的要謝, 就謝謝帶給大家夢想的 wini吧. 感謝他帶給大家一個美好的夢, 並期待他接下來更精湛的表現與創意.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2005/4/18 ==&lt;br /&gt;
*[[User:Wini|Wini]] 01:14, 18 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;我好傷心，有人偷偷丟黑鍋給偶背。（泣）嗯…雖然我是想說要測的，不過不知為何又在偷懶了。（汗）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Rsd|Rsd]] 01:48, 18 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
又不是傳說中的廚具哪來那麼多黑鍋... 上文忘記提到的, keade的專用裝備做了, 在荒廢的玫瑰館的中庭那一個打不開的寶箱, 要他本人帶頭去拿, 內有寶箱怪好像不好應付. 我自己好像無法打贏吧, 請測一下這樣的難度如何. 另外剛剛去拜訪妹斗, 才發現她們還蠻強的, 和之前那個可以用自動戰鬥打發的雜於時代有天壤之別. 目前因為一些人不斷炫耀和鼓吹, 戰鬥方面的難度似乎有變難的趨勢. 但是漸漸會把難放在分支, 或是寶箱裡面. 主線在想是否要調降現有的部分的難度. wini總長, 請問您的指示是?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.22.196|61.229.22.196]] 06:31, 18 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
收到！各位遊戲的製作者及問題的回覆者 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
感謝各位的犧牲奉獻，能玩到這麼有趣的遊戲又有人肯幫忙解答&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
真是很幸運，在此向各位致敬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.22.196|61.229.22.196]] 06:31, 18 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
對了，在第一輪結束時，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
有問到要升級、等級不變、降低等級，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
選擇後除了等級外會有什麼差異嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Rsd|Rsd]] 19:45, 18 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
據我所知的話, 主要就是等級的差異. 選低等級的話, 評價其實不會降到像想像中的那麼多. 其他沒有影響, 單純給玩家調能力的.&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.22.196|61.229.22.196]] 20:36, 18 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
意思是說選升高有利無弊？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
我選的是等級不做改變，現在感覺好像虧了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Rsd|Rsd]] 00:14, 19 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
升高等級就是升高. 但是敵人也會強化一點.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2005/4/19 ==&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.22.196|61.229.22.196]] 07:31, 19 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今天來問問網路用語吧，何謂&amp;quot;背刺&amp;quot;呢？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外就是道具店裡買的武器或防具，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果比角色目前穿的好，就是黃色的星星，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
較差就是藍色的，那出現彩色的一個點是什麼意思？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Rsd|Rsd]] 09:48, 19 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
背刺: 採取非正面或公開手段在私底下藉其他力量傷害與處置他人的方式. 舉例來說, 電腦賣場當中競爭的商家私下檢舉對方違反版權, 在 BBS論戰當中因為立場不合或有爭執, 變刻意尋找或挑起對方語病使其犯錯而檢舉之. 商店有四種狀況: 能力較佳, 能力較差, 能力一樣, 不能裝備. 另外系統內只看特定參數, 其實並不準確.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.22.196|61.229.22.196]] 10:25, 19 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
系統好像是把攻擊、防禦、智力、速度的加減統計，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果整體上是增加，顯示的就是黃色的星號&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果整體上是減少，顯示的就是藍色的星號&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果整體上是相同，顯示的就是Ｅ這個符號&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果角色不能裝備，顯示的就是身體為灰色&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
但還有一種情況，原本會出現星號或Ｅ符號的地方，出現一個會變換顏色的光球&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
如魔法都市賣的魔獸化妝，我的忠姊身旁就會出現那樣的光球&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
但其他人不會，不知代表的是什麼意思？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:140.116.143.183|140.116.143.183]] 21:04, 19 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
E是已經裝備同樣東西.&lt;br /&gt;
圓才是能力一樣.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.1.143|61.229.1.143]] 21:34, 19 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
原來如此  多謝解答&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2005/4/20 ==&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.1.143|61.229.1.143]] 20:58, 20 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡好像只有我會發問&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
那就再請問六大屬性之間有沒有相剋？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Rsd|Rsd]] 02:28, 21 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一般來說. &lt;br /&gt;
火冰, 雷水, 地風, 光暗會互剋. &lt;br /&gt;
另外比較大一圈的是: 冰火風地水雷 &lt;br /&gt;
一般是這樣, 偶爾有一點例外.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2005/4/21 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Wini|Wini]] 16:33, 21 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;遊戲難度嗎…我很久沒測了不清楚呀…（心虛一縮） &amp;lt;br /&amp;gt; 封閉測試版的話，要做多難都可以，不過也要先分配好誰來測高等過關，誰來測低等過關的才行，只是在那之前得先寫個攻略路線圖出來呀…嗯，之前在洽特的攻略路線我是有留啦。（汗） &amp;lt;br /&amp;gt; 好忙好忙～（逃）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.19.65|61.229.19.65]] 21:48, 21 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
請問智力是否影響對魔法的防禦力？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Rsd|Rsd]] 22:19, 21 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
會影響損傷的, 是對應耐性的屬性值, 以及對應的防禦力和智力. 或許有角色智力高, 但是碰上弱點屬性還是會很痛的. 一般來講, 魔法是有設定基本破壞力的, 技巧通常沒有設定. 就是說, 魔法在不考慮耐性上面有保障損傷值, 即使對應的智力是零也可以, 技巧我是不太設定基本值的, 要是對應攻擊或是智力太低是沒有用的.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Rsd|Rsd]] 23:06, 21 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
wini叔叔, 我有多少去各處回一下了, 你都沒有再更新...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Gainx|Gainx]] 00:19, 22 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;r姊姊都不上洽惹 Q_Q&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2005/4/22 ==&lt;br /&gt;
*[[User:Wini|Wini]] 00:18, 22 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;我現在處於懶得動的狀態（縮成一團中） &amp;lt;br /&amp;gt; 嗯…如果沒有去玩遊戲的話，也沒有辦法給予啥相關處理的樣子呀…（縮到老遠去）&lt;br /&gt;
== 2005/4/23 ==&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.9.98|61.229.9.98]] 00:20, 23 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
說實在的，妹抖真的很強&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
我打的贏夢魘、單蛋人究極型態、&amp;quot;猶大&amp;quot;的守護者&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是打不贏冰之女王、妹抖、A車的魔法(？)少女&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
強到不是人的境界啊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Rsd|Rsd]] 01:33, 23 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常不是必定要打的, 就會強一點. 夢靨本來就很弱, 單蛋人也還算在主線上, 那兩個守護者本來也就沒做很強. 但是冰女王或是妹斗這種本來就可以不打, 自然會強一點點.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Wini|Wini]] 01:36, 23 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;BUG～ [[ChatRPG:bug]] （繼續偷懶中）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.19.63|61.229.19.63]] 23:48, 23 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
終於讓我打完第二輪啦，真感動！ &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
洽特三郎的圖片還真像40歲中年人，超有喜感的 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
請問打贏夢魘-守護者會有什麼好東西嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Rsd|Rsd]] 01:22, 24 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
掉魔神細胞. 只要是內定不太可能贏的都會掉這種當紀念品. 不過你的裡世界出來了, 接下來才是苦難的開始.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2005/4/24 ==&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.19.63|61.229.19.63]] 10:03, 24 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
說的沒錯啊，我昨天試著去定軍山和豐年村，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
發現板上有人說找不到&amp;quot;淵&amp;quot;  真的很正常。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
還有就是要到其他大陸的方法我找不出來&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
昨天打了一整天的ChatRPG，完全沒唸書&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
我目前還是個高中生啊，這次段考一定會大爆炸10:03, 24 Apr 2005 (CST)~&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>61.229.19.63</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Talk:ChatRPG&amp;diff=4808</id>
		<title>Talk:ChatRPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Talk:ChatRPG&amp;diff=4808"/>
		<updated>2005-04-23T15:48:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;61.229.19.63: /* 2005/4/23 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 主題 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是給沒有在 巴哈姆特電玩資訊站 註冊的玩家發問 ChatRPG 問題的地方，要閒聊管理員叔叔也不會跟你介意的。（汗）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bulletin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 求助 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2005/04/13 ==&lt;br /&gt;
遊戲進行中遇到問題, 請到巴哈姆特 chat 板詢問&lt;br /&gt;
telnet://bbs.gamer.com.tw/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相關討論串為 [推廣]ChatRPG0551推廣與問題回報&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再次打擾您真的很不好意思。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過巴哈的BBS我去過，卻因沒有付費的帳號而無法認證發文。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
剛剛上BBS又看到說&amp;quot;有人在wiki直接改文問問題.. &amp;quot;(汗)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
誠心希望您能給個E-mail或MSN即時通。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
我們私下聯絡好嗎(拜託了)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
很抱歉一直以更改網頁內容的方式和您交流。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.17.89|61.229.17.89]] 19:27, 13 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;想請問吳叔指定的數位相機要去哪找，感覺根本沒有提示嘛！&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;灼熱之炎&#039; (學.冰雪)北國的吟遊詩人張耗哲創造的冰雪系卡片. 2500 戰鬥員LV? 掉落  ←卡片名稱好像有錯&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
順便補充幾個學習卡片&#039;KFC&#039;(學.中回復術)洽特眾喜歡打的賭. 2500 由事件十接受賠償獲得&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;人肉好食&#039;(學.夜訪)人肉好吃，血也好喝.2500 人肉料理師LV45掉落&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;山抹&#039;(學.漩渦)無名的水國住民創造的波浪系卡片.2500 來源？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;吞食天地&#039;(學.山崩)歷史的見證者橫山光輝創造的大地系卡片.2500 泥手LV？掉落&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
還有一些武器和道具能補充，以後會陸續貼上&lt;br /&gt;
*[[User:Wini|Wini]] 21:56, 13 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;嗯，你現在的進度如果是還沒打到夢靨的話，那就晚點再說了，要注意的是，跟夢靨打時有劇情分歧，如果有辦法打到正確的分歧，那麼會有輪迴的劇情發生，這時再去打一次夢靨，而且要帶正確的伙伴在戰鬥部隊中，這樣一來就可以再進入裏世界，然後你就注意一下極光冰河那兒會多出一條小徑來，就這樣子了，有問題再說了。感謝你提供的資料呀。（不過我現在要先看一下才能決定放到哪，太久沒碰洽阿了。XD）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2005/04/14 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Rsd|Rsd]] 00:11, 14 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a.&lt;br /&gt;
&#039;灼熱之炎&#039;(學.焦熱)不可思議的魔法師刪文京傳創造的火焰系卡片.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山文京傳, 有點資歷的成人漫畫家, 灼熱之炎為其作品之一.&lt;br /&gt;
本故事描述一名企業家女性遭受卑劣同事陷害, 最後卻渡化對方, 並看破一切到鄉下放木的長篇故事, 全一冊, 出版日印象在 1995 ~ 1997年之間.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這個名字單純是一時想到, 與原作毫無關聯.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b. &lt;br /&gt;
&#039;北風&#039;(學.冰雪)北國的吟遊詩人張耗哲創造的冰雪系卡片.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
張鎬哲, 十多年前曾經來台發展的韓國藝人, 外形壯碩蓄鬚, 曲風偏沉穩. 北風是代表歌曲, 描述異地遊子在冬季回想起與故鄉距離如此遙遠, 感嘆回憶往事.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這個名子也是臨時想到, 和遊戲表現無關聯.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.&lt;br /&gt;
&#039;山抹&#039;(學.漩渦)無名的水國住民創造的波浪系卡片.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山抹約是十年前台灣早期幾個 BBS大站之一. 其方向以文學創作及討論為主. 其中最特別的, 應該就是保有文章六位數字的 test版. 在當年的存在意義變類似今日的洽特板. 但是不一樣的是, 當年在此處的文章並不容易見到鹹濕或是炫耀文, 可讀性與內容也有較高水準的表現... 或許和當時能使用網路的成員基本上就經過較嚴格的篩選有關.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如今, 一切已成往事.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d.&lt;br /&gt;
以上對應一共有六種卡片, 在六種屬性的敵人身上經常掉落, 也是可以買到的商品.&lt;br /&gt;
出處應該大致如此, 如有謬誤還請指正.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Wini|Wini]] 22:33, 14 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt; r 大！（抱）最近在重溫玩東方的感覺，我覺得我有幾百年沒碰過遊戲了，生命真的過得好空虛呀～ O___Q （繼續忙去）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Gainx|Gainx]] 22:36, 14 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt; r姊抱抱 &amp;gt;////&amp;lt;&lt;br /&gt;
話說冰雪女王帶的十二月正太會掉北風喔！&lt;br /&gt;
最進咳嗽咳到晚上睡不著超可憐 Q_Q&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[User:Itemx|Itemx]] 22:45, 14 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
其實這邊不光是一個人回覆的啊...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之所以說希望能夠直接到討論串討論, 是因為你遇到的問題, 別人也可能會遇到, 而且大家有看到就直接回, 有時候比問原作還快的緣故..&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至於認證信箱嘛... 這的確是比較麻煩的問題, 不考慮身分證認證? (笑)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總而言之, 該開始測試新進度了 orz&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Rsd|Rsd]] 01:04, 15 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
我是偽物別理我.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近一直頭暈想吐, 感覺很差.&lt;br /&gt;
所以麻煩道具差來更新一下 0601, 事件六前半段完成.&lt;br /&gt;
應該會把那種嘔吐的暈眩感傳遞過去吧.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總之, 短期內就這樣吧.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2005/04/15 ==&lt;br /&gt;
*[[User:Wini|Wini]] 02:18, 15 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;囧rz&amp;lt;br /&amp;gt;（拉0601中）各位要保重身體呀～雖然我來說一點說服力也沒有就是了。（縮）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Itemx|Itemx]] 12:24, 15 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣啊..總之我就先抓來備測了&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
不過這個身體不好, 我沒開始玩之前就已經這樣了耶 orz&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.7.189|61.229.7.189]] 21:00, 15 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
喔 原來數位相機是要裡世界才會拿到的，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
我還在第二輪呢&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
那再問一個問題好了，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
在第一二輪能拿到的腳色有哪些？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:140.116.147.113|140.116.147.113]] 22:30, 15 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必定會有的角色:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女武神: 初期(一輪) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
忠姊: 同上(一輪)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
鳥王: A車事件(一輪)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
少女: 一輪完(二輪)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要特別收的角色(一二輪都可):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小龜: 冰河事件中&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
砂糖: 魔法都市(有條件)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
熊姊: 布丁森林&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
keade: CT國戰爭事件系列完&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
亞爾凱薩: 去死團事件一&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
丘狒: 去死團事件系列完(有條件)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
沙羅: 要連續尋找(有難度)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
黑蓮: 事件少女密室前(一輪要找到有高難度)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他應該都要三輪.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPC的話:&lt;br /&gt;
1~7都可以.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上請參考.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2005/4/16 ==&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.17.173|61.229.17.173]] 10:00, 16 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
謝謝，突然發現自己第一輪打的不錯&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了少女其他都拿到了，第二輪只要練功打寶就好。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
那NPC的方面，南宮博士只要從他後面來就行了嗎？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
我試過無數次還是不行，難道是0507這版不行嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:140.116.142.120|140.116.142.120]] 23:06, 16 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
少女是一定二輪開頭.&lt;br /&gt;
另外二輪不要練功打寶, 直接過就可以.&lt;br /&gt;
二三輪要共用事件, 先打掉就沒有了.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
博士要從後面來, 要男性.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2005/4/17 ==&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.23.165|61.229.23.165]] 09:09, 17 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;感謝啊！        &lt;br /&gt;
我差點就鑄成大錯了，還好我只解了：&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.大山的憂鬱&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.我的下麵最好吃(解了，但尚未回筆戰城後方)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.停駛的A列車&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.誓言&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.R-TYPE&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣照理來說是不會漏掉什麼該打或該拿的吧？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
我一直以為進入裡世界就出不來了，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
還好最近很忙沒空多打。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一般NPC不是加入後就會取代隊伍第一人嗎？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
可是我的南宮博士不會欸， &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
加上現在我還沒打絕冬城去死團， &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
看不出來到底他有沒有加入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Rsd|Rsd]] 16:40, 17 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以去編成所加入他, 應該沒摁題, 站第一個.&lt;br /&gt;
另外建議那個我的下面的事件 &amp;quot;不要去完結&amp;quot;, 否則應該會後悔.&lt;br /&gt;
大山的憂鬱過了的話, 就算了吧.&lt;br /&gt;
請隨便過去死團或 CT國大戰把夢靨導出來過一過.&lt;br /&gt;
世界是表裡一體的.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Rsd|Rsd]] 16:48, 17 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0601又往前動了一部份, 大概是到玫瑰館本館二樓的部分, 事件最後的迷宮了.&lt;br /&gt;
請道具差和 wini來更新.&lt;br /&gt;
大致上, 事件五是荒廢的玫瑰館的後館, 不好過.&lt;br /&gt;
請看看後面的那個地板動起來才會找到出口的迷宮難度如何.&lt;br /&gt;
事件結束後會分歧要不要繼續事件六.&lt;br /&gt;
選擇不繼續應該會拿到重要道具, 視情況出現火星大王以繼續.&lt;br /&gt;
繼續的話會進入事件六, 完成前無法脫出, 因為非必經, 難度會飛躍性的提昇.&lt;br /&gt;
事件六一開始會加入角色, 然後到前館鐘塔.&lt;br /&gt;
這段路上是地板會晃動, 如果到一半頭暈請先暫停休息一下.&lt;br /&gt;
鐘塔突破後會轉向本館上部, 這時候會新增角色.&lt;br /&gt;
鐘塔的地方可以看看大鐘.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請測試上面部分, 當然, 強烈建議要有備分在事件五的紀錄.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
期待回音.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.22.196|61.229.22.196]] 17:35, 17 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
難道大山的憂鬱會導致我錯過什麼嗎？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有的話，請告知，因為我有剛進第二輪的紀錄。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外關於先打個去死團或CT國交戰是為了心之鑰嗎？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
我目前還有一把欸！(BUG？)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
南宮博士的問題是，NPC第一次加入會進入隊伍中第一個位置，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
這時去絕冬成勇者中心才能將他們編入名單中，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
但我的南宮博士裏人格跟我講完後，我的隊長位置依舊是鳥王在站。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
對了，您不是病了嗎？(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Rsd|Rsd]] 19:23, 17 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒關係, 不會有重大的影響. 正式板再來吧.&lt;br /&gt;
心之鑰有多的話, 應該是 Bug, 還是那種很舊版本才有的.&lt;br /&gt;
是處理完兩邊事件後各一把, 進 BR後還留一個?&lt;br /&gt;
還是先解決一邊, 發生 BR, 再解另一邊?&lt;br /&gt;
博士一定要用編成, 因為有系統設計上的問題.&lt;br /&gt;
另外, 我是偽物, 不要理我. 誰說床邊不能有電腦的.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.22.196|61.229.22.196]] 20:49, 17 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
是兩邊解決後各有一把，我解兩邊的時候用的是0501&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
暑假真的會有正式版嗎？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
對了 如果我有多的話，是不是意味著我能多打幾次野良貓和妹姬？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
是的話，只要我不帶少女不就能無限輪迴，經驗值賺翻，道具拿不完  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後還有個問題，吳叔說的數位相機，是在只出現一次的&amp;quot;冰河&amp;quot;還是隨時都能去的&amp;quot;冰原&amp;quot;？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
沒想到R&amp;quot;姊&amp;quot;這麼平易近人啊！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:rsd|rsd]] 21:48, 17 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
0501是很久以前就有問題的版本, 目前版本應該是 0551. &lt;br /&gt;
新版本事件和內容有不小的差異. &lt;br /&gt;
另外, 舊的版本即使有多也無法多打. &lt;br /&gt;
不帶少女其實會進入結局二, 您不妨試試看. &lt;br /&gt;
還有, 數位像機要非常後面才能入手, 並不在您所述的兩個地方. &lt;br /&gt;
這裡只有 wini叔叔大大, 道具差大大, 沒有什麼 R大 r小的.&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.22.196|61.229.22.196]] 22:13, 17 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;最後三句可真的是謎了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Rsd|Rsd]] 22:57, 17 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
事實上, 這個遊戲的確是由這一些人構築起來的. wini叔叔是總企劃, 監督, 負責人, 行銷推廣, 客服... 等工作的最高負責人. 道具差則是測試和遊戲監製者, 另外也是掌控遊戲進度的主角之一. 另外畫面方面, 美工則是歐普和 rockogl兩位大前輩在處理, 前者的畫工細膩, 讓遊戲中的角色浮現了無比活力. 後者不但身為主要原畫, 同時也是事件企劃與角色設定者. 為了構思一個完美機娘羅露的誕生事件, 寧缺勿濫, 至今能在修改與琢磨, 為求最亮眼的表現. 音樂部分則要感謝 TSCSwald之鼎力協助, 讓玩家在定軍山與東方之都能受到無比的感動. 至於故事, 角色, 也幾乎都是其他所有人的貢獻. 因此這是一個由眾人之力完成的作品, 沒有什麼大大. 真的要謝, 就謝謝帶給大家夢想的 wini吧. 感謝他帶給大家一個美好的夢, 並期待他接下來更精湛的表現與創意.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2005/4/18 ==&lt;br /&gt;
*[[User:Wini|Wini]] 01:14, 18 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;我好傷心，有人偷偷丟黑鍋給偶背。（泣）嗯…雖然我是想說要測的，不過不知為何又在偷懶了。（汗）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Rsd|Rsd]] 01:48, 18 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
又不是傳說中的廚具哪來那麼多黑鍋... 上文忘記提到的, keade的專用裝備做了, 在荒廢的玫瑰館的中庭那一個打不開的寶箱, 要他本人帶頭去拿, 內有寶箱怪好像不好應付. 我自己好像無法打贏吧, 請測一下這樣的難度如何. 另外剛剛去拜訪妹斗, 才發現她們還蠻強的, 和之前那個可以用自動戰鬥打發的雜於時代有天壤之別. 目前因為一些人不斷炫耀和鼓吹, 戰鬥方面的難度似乎有變難的趨勢. 但是漸漸會把難放在分支, 或是寶箱裡面. 主線在想是否要調降現有的部分的難度. wini總長, 請問您的指示是?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.22.196|61.229.22.196]] 06:31, 18 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
收到！各位遊戲的製作者及問題的回覆者 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
感謝各位的犧牲奉獻，能玩到這麼有趣的遊戲又有人肯幫忙解答&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
真是很幸運，在此向各位致敬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.22.196|61.229.22.196]] 06:31, 18 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
對了，在第一輪結束時，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
有問到要升級、等級不變、降低等級，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
選擇後除了等級外會有什麼差異嗎？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Rsd|Rsd]] 19:45, 18 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
據我所知的話, 主要就是等級的差異. 選低等級的話, 評價其實不會降到像想像中的那麼多. 其他沒有影響, 單純給玩家調能力的.&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.22.196|61.229.22.196]] 20:36, 18 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
意思是說選升高有利無弊？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
我選的是等級不做改變，現在感覺好像虧了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Rsd|Rsd]] 00:14, 19 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
升高等級就是升高. 但是敵人也會強化一點.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2005/4/19 ==&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.22.196|61.229.22.196]] 07:31, 19 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
今天來問問網路用語吧，何謂&amp;quot;背刺&amp;quot;呢？&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外就是道具店裡買的武器或防具，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果比角色目前穿的好，就是黃色的星星，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
較差就是藍色的，那出現彩色的一個點是什麼意思？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Rsd|Rsd]] 09:48, 19 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
背刺: 採取非正面或公開手段在私底下藉其他力量傷害與處置他人的方式. 舉例來說, 電腦賣場當中競爭的商家私下檢舉對方違反版權, 在 BBS論戰當中因為立場不合或有爭執, 變刻意尋找或挑起對方語病使其犯錯而檢舉之. 商店有四種狀況: 能力較佳, 能力較差, 能力一樣, 不能裝備. 另外系統內只看特定參數, 其實並不準確.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.22.196|61.229.22.196]] 10:25, 19 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
系統好像是把攻擊、防禦、智力、速度的加減統計，&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果整體上是增加，顯示的就是黃色的星號&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果整體上是減少，顯示的就是藍色的星號&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果整體上是相同，顯示的就是Ｅ這個符號&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果角色不能裝備，顯示的就是身體為灰色&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
但還有一種情況，原本會出現星號或Ｅ符號的地方，出現一個會變換顏色的光球&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
如魔法都市賣的魔獸化妝，我的忠姊身旁就會出現那樣的光球&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
但其他人不會，不知代表的是什麼意思？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:140.116.143.183|140.116.143.183]] 21:04, 19 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
E是已經裝備同樣東西.&lt;br /&gt;
圓才是能力一樣.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.1.143|61.229.1.143]] 21:34, 19 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
原來如此  多謝解答&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2005/4/20 ==&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.1.143|61.229.1.143]] 20:58, 20 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
這裡好像只有我會發問&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
那就再請問六大屬性之間有沒有相剋？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Rsd|Rsd]] 02:28, 21 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一般來說. &lt;br /&gt;
火冰, 雷水, 地風, 光暗會互剋. &lt;br /&gt;
另外比較大一圈的是: 冰火風地水雷 &lt;br /&gt;
一般是這樣, 偶爾有一點例外.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2005/4/21 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Wini|Wini]] 16:33, 21 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;遊戲難度嗎…我很久沒測了不清楚呀…（心虛一縮） &amp;lt;br /&amp;gt; 封閉測試版的話，要做多難都可以，不過也要先分配好誰來測高等過關，誰來測低等過關的才行，只是在那之前得先寫個攻略路線圖出來呀…嗯，之前在洽特的攻略路線我是有留啦。（汗） &amp;lt;br /&amp;gt; 好忙好忙～（逃）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.19.65|61.229.19.65]] 21:48, 21 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
請問智力是否影響對魔法的防禦力？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Rsd|Rsd]] 22:19, 21 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
會影響損傷的, 是對應耐性的屬性值, 以及對應的防禦力和智力. 或許有角色智力高, 但是碰上弱點屬性還是會很痛的. 一般來講, 魔法是有設定基本破壞力的, 技巧通常沒有設定. 就是說, 魔法在不考慮耐性上面有保障損傷值, 即使對應的智力是零也可以, 技巧我是不太設定基本值的, 要是對應攻擊或是智力太低是沒有用的.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Rsd|Rsd]] 23:06, 21 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
wini叔叔, 我有多少去各處回一下了, 你都沒有再更新...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Gainx|Gainx]] 00:19, 22 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;r姊姊都不上洽惹 Q_Q&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2005/4/22 ==&lt;br /&gt;
*[[User:Wini|Wini]] 00:18, 22 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;我現在處於懶得動的狀態（縮成一團中） &amp;lt;br /&amp;gt; 嗯…如果沒有去玩遊戲的話，也沒有辦法給予啥相關處理的樣子呀…（縮到老遠去）&lt;br /&gt;
== 2005/4/23 ==&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.9.98|61.229.9.98]] 00:20, 23 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
說實在的，妹抖真的很強&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
我打的贏夢魘、單蛋人究極型態、&amp;quot;猶大&amp;quot;的守護者&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是打不贏冰之女王、妹抖、A車的魔法(？)少女&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
強到不是人的境界啊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Rsd|Rsd]] 01:33, 23 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常不是必定要打的, 就會強一點. 夢靨本來就很弱, 單蛋人也還算在主線上, 那兩個守護者本來也就沒做很強. 但是冰女王或是妹斗這種本來就可以不打, 自然會強一點點.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:Wini|Wini]] 01:36, 23 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;BUG～ [[ChatRPG:bug]] （繼續偷懶中）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[User:61.229.19.63|61.229.19.63]] 23:48, 23 Apr 2005 (CST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
終於讓我打完第二輪啦，真感動！ &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
洽特三郎的圖片還真像40歲中年人，超有喜感的 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
請問打贏夢魘-守護者會有什麼好東西嗎？&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>61.229.19.63</name></author>
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