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	<title>TestingMediawiki - User contributions [en]</title>
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	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Touhou_Project:_Manual:_th07:_OMAKE&amp;diff=7000</id>
		<title>Touhou Project: Manual: th07: OMAKE</title>
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		<updated>2004-07-16T10:31:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;61.219.195.108: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Touhou Project: Manual: th07]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
○東方妖妖夢　～ Perfect Cherry Blossom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　後記　上海Alice通信 vol.2.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　　　　　　　　　上海Alice幻樂團長　ＺＵＮ&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　2002/01/26&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　＊這個後記，是在冬季COMIKET＜冬コミ＞版本中所付的東西上面所做了修改的。&lt;br /&gt;
　　有一些內容是舊的情況這點，還請各位見諒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　總之，彈幕是邪門歪道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　各位好，初次見面，我是ＺＵＮ。這一次是以體版版PLUS這樣的形式推出的。&lt;br /&gt;
　其實是有著要完成的慾望的。可是，因為有著很多前作的代售事務，所以花了許&lt;br /&gt;
　多的時間在那些手續之類的上面，便沒有了多餘的心力了。（不，就算沒有餘力&lt;br /&gt;
　也能趕得上吧(^^;）＜此句不確定＞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　別管那了，回到正題，彈幕是邪門歪道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　看了 Shooting Game的成長過程就很明顯。敵彈是為了殺光玩家而存在著的、&lt;br /&gt;
　絕對沒有為了讓人閃避而存在的理由。因此，「閃避子彈」是 STG的樂趣之一、&lt;br /&gt;
　而變成為了想要閃避子彈而玩（創作）ＳＴＧ是本末倒置的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　這是創作者最容易落入的陷阱之一，而變成了「為達目的不擇手段」這樣子。&lt;br /&gt;
　創作者如果不常常注意不讓自己落入這種陷阱中來創作是不行的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　無庸置疑地，彈幕是邪門歪道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　那樣來看，這款遊戲又是怎樣呢？&lt;br /&gt;
　這款遊戲的敵彈是完全為了讓人閃避而存在著的。因此，這款遊戲的存在本身就&lt;br /&gt;
　是被彈幕所支配著。假如看不清楚敵彈的話、犧牲畫面也要降低背景的CONTRAST&lt;br /&gt;
　，如果不能判斷週遭的話，便盡量不使人分心地在遊戲中表示除敵彈以外，再表&lt;br /&gt;
　示敵人的座標…&lt;br /&gt;
　那並不是為了享受閃避子彈，而變成犧牲了其它的樂趣。&lt;br /&gt;
　而是徹底地做到「為達目的不擇手段」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　總而言之，彈幕ＳＴＧ是邪門歪道的ＳＴＧ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　有玩過的人，也許有不這麼想的人也說不定。可是，我想要請你認為是邪門歪&lt;br /&gt;
　道。&lt;br /&gt;
　　又，我絕不是想要做出邪門歪道的遊戲。只是落入了陷阱中而已。&lt;br /&gt;
　　「閃避子彈好有趣　→　多加點子彈　→　做成容易迴避的系統　→　變成更&lt;br /&gt;
　加濃密的子彈密度…」，就這樣，我完全沒有去思考脫離邪門歪道的SPIRAL之中&lt;br /&gt;
　的方法。&lt;br /&gt;
　　「嘹解到自己創作了邪門歪道的遊戲的事情，而下定決心作出改變。」。結果&lt;br /&gt;
　就是變成執意犯罪。沒有理解到邪門歪道而在中途不知不覺地加入了王道的好處&lt;br /&gt;
　，一回頭就變成了邪門歪道了而已。就算不下定決心作出改變也是一樣的。反正&lt;br /&gt;
　都變成了邪門歪道了，所以就想要衝向究極的邪惡之路而去。&lt;br /&gt;
　　就是這種「執意犯罪的大邪門歪道」才會成為「新 GENRE的王道」，所以我相&lt;br /&gt;
　信著而沒有停下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　回到正題，這次的KEYWORD是「春」。這是因為冬COMIKET是體驗版，而夏COMI&lt;br /&gt;
　-KET是完成版，這樣子預定的緣故，便取出中間命名為「春」。　事實上，好像&lt;br /&gt;
　是可以在春天完成的樣子。&lt;br /&gt;
　　感覺敏銳的人的話，可能注意到了也說不定，遊戲標題的妖妖夢，是從春天黎&lt;br /&gt;
　明，【漸漸地】變白的山麓而來的。雖說如此，卻完全沒有春天的樣子，但那是&lt;br /&gt;
　因為故事的關係(^^;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　還是回到正題吧，這次是要做成一面下雪，且背景全是白銀的世界，但卻在此&lt;br /&gt;
　產生了「背景變明亮不會很難看清楚敵彈嗎」的最大的問題。大概在子彈多的場&lt;br /&gt;
　合中，要試著去調低雪的明亮度看看。依我玩過的感覺，認為好像是沒問題的樣&lt;br /&gt;
　子，但是真的沒問題嗎？&lt;br /&gt;
　　算了，因為這款遊戲，在 SPELLCARD＜スペルカード＞中是會變換背景的，似&lt;br /&gt;
　乎是不會有問題的吧(^^;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　真是的，新的玩家角色是女僕。這遊戲的巫女度（現在是３３％）又更加地減&lt;br /&gt;
　少了。只是，這次是看來比起前作更加地東洋風味了。就扯平了（才沒有）。&lt;br /&gt;
　　只有女僕是有點寒冷的穿著。這樣說來好像是很冷的樣子…。&lt;br /&gt;
　如果去了神社的話，就能確定巫女存在與否，但是女僕卻是不太容易確定的呢，&lt;br /&gt;
　就和獨角獸＜UNICORN＞或管家的山勻一樣，是空想的生物也說不定呢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　然後是曲子，曲子方面也想更加地加入自己的世界。大致上曲子也能感覺到東&lt;br /&gt;
　洋風。因為是東方嘛（笑）&lt;br /&gt;
　這樣說來因為我也不喜歡過度濃厚的日本風，所以感受到令人懷念起哪兒的程度&lt;br /&gt;
　的東洋風如何？就是想要這樣的感覺。&lt;br /&gt;
　　這麼說的話，遊戲是仔細地建立起概念＜ CONCEPT＞了，但是曲子和圖片就隨&lt;br /&gt;
　便了點呢(^^;　算了，對我而言，遊戲慣用的音樂，總之就是遊戲的音樂，所有&lt;br /&gt;
　的概念都以遊戲為準。要有著享受閃避子彈一樣的感覺（什麼呀那玩意）&lt;br /&gt;
　　算了，不能太過在意曲子而已的完成之類的，(^^;那樣是遊戲音樂的可悲之處&lt;br /&gt;
　呢。沒有在遊戲中作出貢獻的曲子的話，就算多麼棒的曲子，也沒有存在的意義&lt;br /&gt;
　。反過來說，如果能適合氣氛的話，ＰＳＧ也好ＢＥＥＰ也好，都是可以的。在&lt;br /&gt;
　音樂本身包含了和遊戲無關的訊息是本末倒置的。就算那樣說，遊戲音樂也並不&lt;br /&gt;
　算是純粹的音樂。我想大多數的專業＜ PRO＞作曲家討厭遊戲音樂的理由就在於&lt;br /&gt;
　此吧。可是，我卻認為，貫穿幕後的遊戲音樂對遊戲的有趣作出貢獻，而同時遊&lt;br /&gt;
　戲也引出音樂的好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　對了，一月我也有去看巫女祭祀＜巫女さん初詣＞。去年因為工作忙，所以就&lt;br /&gt;
　沒法子去神社了呢。因為老家是冬季的觀光地的關係，通常一月沒有工作的就只&lt;br /&gt;
　有我而已。能夠暫別老家、個人電腦和網路真是幸福呢。就只是在邊喝咖啡邊讀&lt;br /&gt;
　推理小說的一月，真好呢。雖然偶爾也想滑滑雪啦。可是一月實在人多太擁擠了&lt;br /&gt;
　呀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　然後呀，最近常常有碰上靈異現象＜心霊現象＞的感覺。果然靈異現象是如同&lt;br /&gt;
　字面上的精神上的異常而變得常常看見吧。因為有很多和潛能開發相關的東西能&lt;br /&gt;
　讓人進入特殊的精神狀態的關係，所以這類的話題也變多了吧。引起靈異現象的&lt;br /&gt;
　妖怪，居然是如此地靠近著的呢。請小心不要在不知不覺間被乘隙而入了。&lt;br /&gt;
　　（太遲了？不會啦怎麼可能呢）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　對（已經快不知道是啥的簡寫了），居然變成了沒有什麼主題的後記了呀。這&lt;br /&gt;
　次函式庫＜ LIBRARY＞與工具的建造是幾乎完工了，所以程式製作大大地減輕了&lt;br /&gt;
　呢。但也因此寂寞起來。也不是敵人的SCRIPT程式寫不出來呀w ＜此段不確定＞&lt;br /&gt;
　　和圖片比起來，因為遊戲是在強大的ＣＰＵ性能下來遊玩的情況較多，所以要&lt;br /&gt;
　寫出全部的SCRIPT也沒有啥問題。然後呀，因為把作業全集中在一固定處，所以&lt;br /&gt;
　也很容易發現蟲，東西數量也少，優點又多呢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　也差不多該告辭了呢。&lt;br /&gt;
　還有大部分是沒完成的呀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>61.219.195.108</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Touhou_Project:_Manual:_th07:_Option&amp;diff=6997</id>
		<title>Touhou Project: Manual: th07: Option</title>
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		<updated>2004-07-16T10:27:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;61.219.195.108: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Touhou Project: Manual: th07]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|■Option&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|在標題畫面中選擇ＯＰＴＩＯＮ後就會進到 Option&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|Ｐｌａｙｅｒ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可以在１～５之間來變更初期的玩家數&amp;lt;br&amp;gt;出廠設定是３&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|ＢＧＭ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|變更曲子的播放。&amp;lt;br&amp;gt;ＯＦＦ　：　不放曲子&amp;lt;br&amp;gt;ＷＡＶ　：　曲子的播放使用ＷＡＶ（建議）&amp;lt;br&amp;gt;ＭＩＤＩ：　曲子的播放使用ＭＩＤＩ（sc-88pro)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;請注意體驗版(Plus以外)不能使用 Wav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|ＳＯＵＮＤ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|變更音效&amp;lt;br&amp;gt;ＯＦＦ　：　不放音效&amp;lt;br&amp;gt;ＯＮ　　：　放音效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|Ｇｒａｐｈｉｃ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|變更顯示模式&amp;lt;br&amp;gt;３２Ｂｉｔ：　變更畫面為３２Ｂｉｔ&amp;lt;br&amp;gt;１６Ｂｉｔ：　變更畫面為１６Ｂｉｔ&amp;lt;br&amp;gt;註）視窗模式時，這個值會失效，而使用當時的顯示模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|Ｍｏｄｅ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|變更視窗類型&amp;lt;br&amp;gt;ＦｕｌｌＳｃｒｅｅｎ：以 Full Screen 作業（建議）&amp;lt;br&amp;gt;Ｗｉｎｄｏｗ　　　　：以 Window 作業&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|Ｓｌｏｗ Ｍｏｄｅ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|選擇是否要用 Slow Mode&amp;lt;br&amp;gt;用了 Slow Mode 後，敵彈變多時，會刻意地使作業低落&amp;lt;br&amp;gt;只是，在這個模式中， Score 以及 Replay 是不能儲存的。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|ＫｅｙＣｏｎｆｉｇ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可以 Key Config&amp;lt;br&amp;gt;沒有 Pad 時，就沒有意義&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|回到初期狀態&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|回到出廠時的設定&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|ＱＵＩＴ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|跳出 Option&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|■ Key Config&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|在 Option 畫面中選擇ＫｅｙＣｏｎｆｉｇ後就會進到 Key Config 畫面。&amp;lt;br&amp;gt;在這兒的操作，變成了上下移動、決定、Cancel ，是在 Key Config 的前面的操作&amp;lt;br&amp;gt;請移動 Cursor 在想變更的項目上，並按下想設定的按鈕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|Ｓｈｏｔ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|射擊、決定鈕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|Ｂｏｍｂ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bomb 、取消鈕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|Ｓｌｏｗ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|低速移動（可以和射擊鈕設為同一顆鈕）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|Ｐａｕｓｅ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|暫停、解除暫停&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|Ｓｋｉｐ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|訊息快送&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|上移動（就算輸入了這個，預設的搖桿還是有效，而這個也會跟著有效）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|下&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|下移動（就算輸入了這個，預設的搖桿還是有效，而這個也會跟著有效）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|左移動（就算輸入了這個，預設的搖桿還是有效，而這個也會跟著有效）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|右移動（就算輸入了這個，預設的搖桿還是有效，而這個也會跟著有效）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|ShotSlow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|是否要設定押住射擊不放就會低速移動&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|回到初期狀態&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|回到出廠時的設定&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#33ccff|ＱＵＩＴ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|回到 Option&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>61.219.195.108</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Touhou_Project:_Manual:_th07:_SubSystem&amp;diff=437</id>
		<title>Touhou Project: Manual: th07: SubSystem</title>
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		<updated>2004-07-15T23:20:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;61.219.195.108: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;■Hint&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&lt;br /&gt;
來說明這個遊戲才有的細項的系統&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
知道的話或許會有好處也說不定&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
;○低速移動特效與被彈判定的表示:　在低速移動中自己的角色四周會出現特效。&amp;lt;br&amp;gt;　在這個特效的中心會有小小的紅點，而這就是被彈判定的中心。&amp;lt;br&amp;gt;　子彈密度變高時，請盡量邊看這邊閃避。&amp;lt;br&amp;gt;　不管怎麼說都只是被彈判定的中心，並不是被彈判定。&amp;lt;br&amp;gt;　另外，被彈判定是比這特效還小的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;○Boss 的座標確認:　Boss 的Ｘ座標，是表示在畫面最下方。&amp;lt;br&amp;gt;　只是，和自己的角色在相同的Ｘ座標時會消失。（因為眼光會在別處）&amp;lt;br&amp;gt;　因為子彈密度高的話，就會變得沒辦法確認 Boss 的位置，所以請看著這個移動。&amp;lt;br&amp;gt;　基本上並沒有必要盯著 Boss 看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;○硬食炸彈系統:　東方系列傳統的系統。&amp;lt;br&amp;gt;　撞到敵彈與敵人後通常會造成１ Miss ，但是在被彈後數 Flame 間按下 Bomb 鈕的話&amp;lt;br&amp;gt;　（還有剩 Bomb 的話）就可以復活&amp;lt;br&amp;gt;　這數 Flame 是不接受 Bomb 以外的操作的。若過了數 Flame 後就算有剩 Bomb 也會１ Miss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;○Play Rank:　在平常的難度外還有存在著 Play Rank 這東西&amp;lt;br&amp;gt;　這模式是一旦 Miss 就會變得較簡單，一旦得分就會變得較難&amp;lt;br&amp;gt;　只是，因為 Miss 時會變得稍稍簡單，所以降低 Rank 遊玩就變得無意義了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;○關於 Bomb Bonus:　並非是在放 Bomb 中就會將全部道具吸過來的&amp;lt;br&amp;gt;　要注意在放 Bomb 中擊墜的敵人的道具是照平常地落下來的&amp;lt;br&amp;gt;　消除敵彈時的 Bonus Item 也會變成１００分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;○Replay:　Replay 是不能在有 Continue 時儲存的&amp;lt;br&amp;gt;　又， Reflash Rate 為６０以外也是不能儲存的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;○Snapshot:　遊戲中按 Home 鍵後，就可以取得 Snapshot&amp;lt;br&amp;gt;　會在安裝遊戲的目錄中增加 Snapshot 這個資料夾&amp;lt;br&amp;gt;　在那裡面儲存連號的 BMP 檔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;○各種 Counter Stop:　得分 Constant 　　９９億９９９９萬９９９０分&amp;lt;br&amp;gt;　擦彈次數　　　　　９９９９９次&amp;lt;br&amp;gt;　玩家數　　　　　　９人&amp;lt;br&amp;gt;　Spell Card 次數 　９９９９次&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>61.219.195.108</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Touhou_Project:_Manual:_th07:_Item&amp;diff=6995</id>
		<title>Touhou Project: Manual: th07: Item</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Touhou_Project:_Manual:_th07:_Item&amp;diff=6995"/>
		<updated>2004-07-15T23:11:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;61.219.195.108: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Touhou Project: Manual: th07]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
■道具說明&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#77ccff|Ｐ||１個 Power Up&amp;lt;br&amp;gt;Max Power 是１２８個。１ Miss 減少１６個。&amp;lt;br&amp;gt;已經是 Max Power 時，全都會變化成 Cherry 道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#77ccff|分數||得分道具。&amp;lt;br&amp;gt;盡可能在畫面上方取得的話，得分就會高。&amp;lt;br&amp;gt;最高得分是５００００分或那時的 Cherry 分數&amp;lt;br&amp;gt;中較高的那個。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#77ccff|Ｐ（大）||Power Up 道具８個的分量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#77ccff|Ｂ||可增加一個 Bomb。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#77ccff|１ＵＰ||可增加一個殘機。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#77ccff|Ｆ||Power Up 道具１２８個的分量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#77ccff|櫻花花瓣||可提昇櫻點。提昇點如下。&amp;lt;br&amp;gt;Easy 到 Normal　　　　１０００＋Spell Card Bonus 次數×２００。&amp;lt;br&amp;gt;Hard　　　　　　　　　１５００＋Spell Card Bonus 次數×２００。&amp;lt;br&amp;gt;Lunatic 　　　　　　　２０００＋Spell Card Bonus 次數×２００。&amp;lt;br&amp;gt;Extra 　　　　　　　　２５００＋Spell Card Bonus 次數×２００。&amp;lt;br&amp;gt;另外，櫻點ＭＡＸ時，會算入與最高分數５００００分的得分道具同樣的分數中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#77ccff|★||Bonus 道具。在消去敵彈的同時就會變成得分。&amp;lt;br&amp;gt;得分是擦彈次數（個位數捨去）。&amp;lt;br&amp;gt;另外，這個道具預設為會自動吸過來。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#77ccff|小櫻||只有靈擊時才會出現。&amp;lt;br&amp;gt;具有可增加櫻點的效果。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>61.219.195.108</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Touhou_Project:_Manual:_th07:_Bonus&amp;diff=440</id>
		<title>Touhou Project: Manual: th07: Bonus</title>
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		<updated>2004-07-15T23:10:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;61.219.195.108: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Touhou Project: Manual: th07]]&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>61.219.195.108</name></author>
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		<id>https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Touhou_Project:_Manual:_th07:_Bonus&amp;diff=435</id>
		<title>Touhou Project: Manual: th07: Bonus</title>
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		<updated>2004-07-15T23:06:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;61.219.195.108: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Touhou Project: Manual: th07]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
■道具說明&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#77ccff|Ｐ||１個 Power Up&amp;lt;br&amp;gt;Max Power 是１２８個。１ Miss 減少１６個。&amp;lt;br&amp;gt;已經是 Max Power 時，全都會變化成 Cherry 道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#77ccff|分數||得分道具。&amp;lt;br&amp;gt;盡可能在畫面上方取得的話，得分就會高。&amp;lt;br&amp;gt;最高得分是５００００分或那時的 Cherry 分數&amp;lt;br&amp;gt;中較高的那個。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#77ccff|Ｐ（大）||Power Up 道具８個的分量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#77ccff|Ｂ||可增加一個 Bomb。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#77ccff|１ＵＰ||可增加一個殘機。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#77ccff|Ｆ||Power Up 道具１２８個的分量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#77ccff|櫻花花瓣||可提昇櫻點。提昇點如下。&amp;lt;br&amp;gt;Easy 到 Normal　　　　１０００＋Spell Card Bonus 次數×２００。&amp;lt;br&amp;gt;Hard　　　　　　　　　１５００＋Spell Card Bonus 次數×２００。&amp;lt;br&amp;gt;Lunatic 　　　　　　　２０００＋Spell Card Bonus 次數×２００。&amp;lt;br&amp;gt;Extra 　　　　　　　　２５００＋Spell Card Bonus 次數×２００。&amp;lt;br&amp;gt;另外，櫻點ＭＡＸ時，會算入與最高分數５００００分的得分道具同樣的分數中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#77ccff|★||Bonus 道具。在消去敵彈的同時就會變成得分。&amp;lt;br&amp;gt;得分是擦彈次數（個位數捨去）。&amp;lt;br&amp;gt;另外，這個道具預設為會自動吸過來。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#77ccff|小櫻||只有靈擊時才會出現。&amp;lt;br&amp;gt;具有可增加櫻點的效果。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>61.219.195.108</name></author>
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		<id>https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Touhou_Project:_Manual:_th07:_Bonus&amp;diff=434</id>
		<title>Touhou Project: Manual: th07: Bonus</title>
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		<updated>2004-07-15T23:06:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;61.219.195.108: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Touhou Project: Manual: th07]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
■道具說明&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#77ccff|Ｐ||１個 Power Up&amp;lt;br&amp;gt;Max Power 是１２８個。１ Miss 減少１６個。&amp;lt;br&amp;gt;已經是 Max Power 時，全都會變化成 Cherry 道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#77ccff|分數||得分道具。&amp;lt;br&amp;gt;盡可能在畫面上方取得的話，得分就會高。&amp;lt;br&amp;gt;最高得分是５００００分或那時的 Cherry 分數&amp;lt;br&amp;gt;中較高的那個。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#77ccff|Ｐ（大）||Power Up 道具８個的分量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#77ccff|Ｂ||可增加一個 Bomb。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#77ccff|１ＵＰ||可增加一個殘機。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ｆ||Power Up 道具１２８個的分量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#77ccff|櫻花花瓣||可提昇櫻點。提昇點如下。&amp;lt;br&amp;gt;Easy 到 Normal　　　　１０００＋Spell Card Bonus 次數×２００。&amp;lt;br&amp;gt;Hard　　　　　　　　　１５００＋Spell Card Bonus 次數×２００。&amp;lt;br&amp;gt;Lunatic 　　　　　　　２０００＋Spell Card Bonus 次數×２００。&amp;lt;br&amp;gt;Extra 　　　　　　　　２５００＋Spell Card Bonus 次數×２００。&amp;lt;br&amp;gt;另外，櫻點ＭＡＸ時，會算入與最高分數５００００分的得分道具同樣的分數中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#77ccff|★||Bonus 道具。在消去敵彈的同時就會變成得分。&amp;lt;br&amp;gt;得分是擦彈次數（個位數捨去）。&amp;lt;br&amp;gt;另外，這個道具預設為會自動吸過來。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#77ccff|小櫻||只有靈擊時才會出現。&amp;lt;br&amp;gt;具有可增加櫻點的效果。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>61.219.195.108</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Touhou_Project:_Manual:_th07:_View&amp;diff=6993</id>
		<title>Touhou Project: Manual: th07: View</title>
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		<updated>2004-07-15T22:38:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;61.219.195.108: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Touhou Project: Manual: th07]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
■畫面說明&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#玩家（被彈判定的中心、是在低速移動時出現的紅點）&lt;br /&gt;
#最高得分　･･･　在現在的角色、武器、難易度下的過去的 High Score&amp;lt;br&amp;gt;得分　　　･･･　＜目前＞遊戲中的 Score&lt;br /&gt;
#玩家殘機與剩下的 Bomb 數&lt;br /&gt;
#Power 　　･･･　若表示為Ｍａｘ的話就是最大 Power （最大是１２８個）&amp;lt;br&amp;gt;敵彈擦彈次數&lt;br /&gt;
#中間的 Gauge 、是 Boss （中 Boss）的剩餘體力&amp;lt;br&amp;gt;左邊的 Gauge 、是 Boss （中 Boss）的體力 Gauge 的所剩次數&amp;lt;br&amp;gt;右邊的數字、是到 Boss （中 Boss）自爆為止所剩的時間&lt;br /&gt;
#現在的 Cherry Point&lt;br /&gt;
#Spell Card 的名稱、Bonus 分數、取得次數／遭遇次數&lt;br /&gt;
#Boss 的位置&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>61.219.195.108</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Touhou_Project:_Manual:_th07:_View&amp;diff=433</id>
		<title>Touhou Project: Manual: th07: View</title>
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		<updated>2004-07-15T22:35:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;61.219.195.108: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Touhou Project: Manual: th07]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
■畫面說明&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１．玩家（被彈判定的中心、是在低速移動時出現的紅點）&lt;br /&gt;
２．最高得分　･･･　在現在的角色、武器、難易度下的過去的 High Score&lt;br /&gt;
　　得分　　　･･･　＜目前＞遊戲中的 Score&lt;br /&gt;
３．玩家殘機與剩下的 Bomb 數&lt;br /&gt;
４．Power 　　･･･　若表示為Ｍａｘ的話就是最大 Power （最大是１２８個）&lt;br /&gt;
　　敵彈擦彈次數&lt;br /&gt;
５．中間的 Gauge 、是 Boss （中 Boss）的剩餘體力&lt;br /&gt;
　　左邊的 Gauge 、是 Boss （中 Boss）的體力 Gauge 的所剩次數&lt;br /&gt;
　　右邊的數字、是到 Boss （中 Boss）自爆為止所剩的時間&lt;br /&gt;
６．現在的 Cherry Point&lt;br /&gt;
７．Spell Card 的名稱、Bonus 分數、取得次數／遭遇次數&lt;br /&gt;
８．Boss 的位置&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>61.219.195.108</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Touhou_Project:_Manual:_th07:_Rule&amp;diff=6992</id>
		<title>Touhou Project: Manual: th07: Rule</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Touhou_Project:_Manual:_th07:_Rule&amp;diff=6992"/>
		<updated>2004-07-15T22:34:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;61.219.195.108: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Touhou Project: Manual: th07]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
■基本規則&lt;br /&gt;
*舞台數６＋α面&lt;br /&gt;
**在舞台的最後一定有 Boss ，打倒他就可以前往下一個舞台。&lt;br /&gt;
**有 Continue 過時，就會進入 Bad End&lt;br /&gt;
**Extra 舞台，是只有用 Normal 以上 No Continue Clear 了的角色，才能夠玩到的&lt;br /&gt;
**Extra 舞台，是在標題畫面中選擇「ＥＸＴＲＡＳＴＡＲＴ」就可以玩&lt;br /&gt;
*初期殘機數３人&lt;br /&gt;
**碰觸到敵彈或敵人本身後，就會造成１ Miss ，殘機就會減少１。&lt;br /&gt;
**殘機變成０時就 Game Over 了&lt;br /&gt;
*初期 Bomb 數２～４個&lt;br /&gt;
**可以使用的 Bomb 的數量。會依使用的角色而異。&lt;br /&gt;
**要注意的是， Miss 時，還剩著的 Bomb 的數量就會白白浪費掉。&lt;br /&gt;
*Extend&lt;br /&gt;
**在取得得分道具的數量為５０、１２５、２００、３００、４００、６００、···（以後每隔２００）的時候，殘機就會加１&lt;br /&gt;
**殘機為９的時候，就會加 Bomb 的數量。&lt;br /&gt;
*Continue 次數３次&lt;br /&gt;
**可以 Continue 的次數。&lt;br /&gt;
**Continue 了３次時，下次就不經詢問直接 Game Over。&lt;br /&gt;
**又，只要 Continue 一次，破關後就會進入 Bad End。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>61.219.195.108</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Touhou_Project:_Manual:_th07:_Rule&amp;diff=432</id>
		<title>Touhou Project: Manual: th07: Rule</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Touhou_Project:_Manual:_th07:_Rule&amp;diff=432"/>
		<updated>2004-07-15T22:34:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;61.219.195.108: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Touhou Project: Manual: th07]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
■基本規則&lt;br /&gt;
*舞台數６＋α面&lt;br /&gt;
**在舞台的最後一定有 Boss ，打倒他就可以前往下一個舞台。&lt;br /&gt;
**有 Continue 過時，就會進入 Bad End&lt;br /&gt;
**Extra 舞台，是只有用 Normal 以上 No Continue Clear 了的角色，才能夠玩到的&lt;br /&gt;
**Extra 舞台，是在標題畫面中選擇「ＥＸＴＲＡＳＴＡＲＴ」就可以玩&lt;br /&gt;
*初期殘機數３人&lt;br /&gt;
**碰觸到敵彈或敵人本身後，就會造成１ Miss ，殘機就會減少１。&lt;br /&gt;
**殘機變成０時就 Game Over 了&lt;br /&gt;
*初期 Bomb 數２～４個&lt;br /&gt;
**可以使用的 Bomb 的數量。會依使用的角色而異。&lt;br /&gt;
**要注意的是， Miss 時，還剩著的 Bomb 的數量就會白白浪費掉。&lt;br /&gt;
*Extend&lt;br /&gt;
**在取得得分道具的數量為５０、１２５、２００、３００、４００、６００、···（以後每隔２００）&lt;br /&gt;
的時候，殘機就會加１&lt;br /&gt;
**殘機為９的時候，就會加 Bomb 的數量。&lt;br /&gt;
*Continue 次數３次&lt;br /&gt;
**可以 Continue 的次數。&lt;br /&gt;
**Continue 了３次時，下次就不經詢問直接 Game Over。&lt;br /&gt;
**又，只要 Continue 一次，破關後就會進入 Bad End。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>61.219.195.108</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Touhou_Project:_Manual:_th07:_FAQ&amp;diff=6989</id>
		<title>Touhou Project: Manual: th07: FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Touhou_Project:_Manual:_th07:_FAQ&amp;diff=6989"/>
		<updated>2004-07-15T22:20:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;61.219.195.108: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;回到[[Touhou Project: Manual: th07]]&lt;br /&gt;
=安裝、執行問題=&lt;br /&gt;
==Ｑ１　不能安裝==&lt;br /&gt;
::　安裝目錄的磁碟滿了嗎？&lt;br /&gt;
::　又，安裝目錄有設唯讀屬性嗎？&lt;br /&gt;
::　又，因為某些原因而不能正常執行 install.exe 時，請將 youmu 資料夾&lt;br /&gt;
::　項下的複製到喜歡的資料夾中。&lt;br /&gt;
::　那樣就算完成安裝了&lt;br /&gt;
::　萬一，初期光碟有瑕疵等的話，請和我這兒聯絡&lt;br /&gt;
::　那個時候，可以的話，請試著用複數的機器（光碟機）來嘗試&lt;br /&gt;
::　如果拿去曬太陽而變得某天突然不能讀取，或者，一不小心就拿來當成鍋墊等的&lt;br /&gt;
::　情況因為是不能處理的，所以還請各位見諒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ｑ２　「Direct3D 的初期化失敗、因此不能遊玩」這樣地表示而不能執行==&lt;br /&gt;
::　可能是顯示卡不對應 Direct3D 。這樣子，請嘗試以下方法看看。&lt;br /&gt;
::　　．請從顯示卡的製造商的ＨＰ，ＤＬ最新的驅動程式看看。&lt;br /&gt;
::　　　顯示卡對應 Direct3D 的情況，大多是驅動程式老舊的關係。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::　　．請將顯示模式，變更成 High Color(16Bit) 看看。可以使用位於同資料夾的 custom.exe 來變更。&lt;br /&gt;
::　　．請在ＯＳ執行後，其它的應用程式＜Application＞開啟前執行看看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::　這樣也還是會出現這個訊息時，可能是該顯示卡不對應 Direct3D 。&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
==Ｑ３　「DirextX 8.0 未安裝而不能執行」這樣地表示而不能執行==&lt;br /&gt;
==Ｑ４　「dinput.dll 怎樣怎樣」這樣地表示而不能執行==&lt;br /&gt;
==Ｑ５　「dsound.dll 為除數怎樣怎樣」這樣地表示而不能執行==&lt;br /&gt;
::　你的機器中是安裝了 DirectX 8.0 以下的 DirectX 。&lt;br /&gt;
::　請從 WindowsUpdate （Microsoft的ＨＰ）、或是雜誌附錄ＣＤＲＯＭ等的，來安裝DirectX 8.0 以上。&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
==Ｑ６　「不能重複執行」這樣地表示而不能執行==&lt;br /&gt;
::　已經執行「東方妖妖夢」了。請注意雙點的過度&lt;br /&gt;
::　又，萬一是由於異常結束等的，而沒有執行的這個訊息出來時，請重新啟動ＯＳ。&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
==Ｑ７　「Direct3D 物件不知為何沒有產生」這樣地表示而不能執行==&lt;br /&gt;
::　不知為何失敗了。因為有可能是 DirectX Runtime 沒有正常安裝，&lt;br /&gt;
::　所以請重新安裝 DirectX 。&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
==Ｑ８　「？？？未讀入、檔案遺失或是損毀」這樣地表示便結束了==&lt;br /&gt;
::　檔案損毀了。東方妖妖夢沒有正常安裝、或是被破壞了&lt;br /&gt;
::　請重新安裝。&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
==Ｑ９　要反安裝要？==&lt;br /&gt;
::　請刪除安裝的每一個資料夾。&lt;br /&gt;
::　Registary 中也沒有寫入，也不會特別地存在於其它的檔案。&lt;br /&gt;
::　如果是自己新增捷徑的情況，也請把那個刪除。&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
=安裝執行成功後的問題=&lt;br /&gt;
==Ｑ１０　標題畫面的 Logo 等的、遊戲中的子彈等的變成白色的四角形==&lt;br /&gt;
==Ｑ１１　標題畫面的 Logo 等的、遊戲中的子彈等的變成黑色的四角形==&lt;br /&gt;
==Ｑ１２　標題畫面的 Logo 等的、遊戲中的子彈等的未顯示==&lt;br /&gt;
::　這是因為多邊形的最高色彩合成不順利的顯示卡（主要是驅動程式所導致）所引起的。&lt;br /&gt;
::　請執行同資料夾中的 custom.exe 、並選取「不使用最高緩衝區」看看&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
==Ｑ１３　標題畫面的 Logo 等的，顯示成灰色==&lt;br /&gt;
==Ｑ１４　遊戲中變全黑==&lt;br /&gt;
::　這是因為淡化未正常作業的顯示卡（主要是驅動程式所導致）所引起的。&lt;br /&gt;
::　請執行同資料夾中的 custom.exe 、並選取「不使用淡化」看看&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
==Ｑ１５　不能儲存 Replay==&lt;br /&gt;
::　在畫面上，顯示「在 Slow Mode 中是不能儲存 Replay 的」&lt;br /&gt;
::　而不能儲存 Replay 時，請確認以下的事情&lt;br /&gt;
::　．在 Option 中的 Slow Mode 是否為 On 呢？&lt;br /&gt;
::　．變更處理速度的應用程式是否有使用到呢？&lt;br /&gt;
::　．除蟲工具等的是否有使用到呢？&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::　不管哪個都沒有時，有可能是那個環境下有異常&lt;br /&gt;
::　請盡量、結束同時執行著的應用程式、並在不會作業低落的機器&lt;br /&gt;
::　上遊玩&lt;br /&gt;
::　&lt;br /&gt;
==Ｑ１６　遊戲全程以超高速作業==&lt;br /&gt;
::　由於不可思議的力量，不知為何地無法取得和 vsync 的同期。&lt;br /&gt;
::　請使用 custom.exe 「強制地使用６０ Flame」&lt;br /&gt;
::　或是在視窗模式下遊玩&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
==Ｑ１７　作業低落嚴重地困擾人==&lt;br /&gt;
::　請使用 custom.exe 、並設定「繪圖間隔」為「１／２」或「１／３」看看。&lt;br /&gt;
::　又，請選取「畫面模式」為「１６Ｂｉｔｓ」、同時選取「只使用１６Ｂｉｔｓ的材質貼圖」看看。&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::　請注意本遊戲若沒有裝備一定以上的顯示卡，就算ＣＰＵ有多麼快，&lt;br /&gt;
::　就算記憶體插多麼多，也是沒有意義的。&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::　&lt;br /&gt;
==Ｑ１８　在１面後半與２面等處中、發生強烈的殘像==&lt;br /&gt;
::　雖然通常是只會有一點點殘像殘留，但是那並不是在順利作業著。&lt;br /&gt;
::　請使用 custom.exe 並選取「每次都清除背景緩衝區」。&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
==Ｑ１９　想刪除、或取出 Score==&lt;br /&gt;
::　將同資料夾的 score.dat 檔刪除的話就會被初期化了。&lt;br /&gt;
::　和 score 放一起、已 Clear 的情報，以及 Extra Stage Play 可否等的&lt;br /&gt;
::　也會被初期化&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::　要取出的方法就是取出 score.dat 檔。&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
==Ｑ２０　Score 或是 Option 沒被記錄下來==&lt;br /&gt;
::　有可能是安裝的資料夾為唯讀屬性。&lt;br /&gt;
::　特別是在有從ＣＤ複製時就請注意了。&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
==Ｑ２１　不能斜向移動、和放 Bomb==&lt;br /&gt;
::　DOS/V 鍵盤，也有存在著就算同時按也沒反應的按鍵的。&lt;br /&gt;
::　因為這是硬體的內容所以不能避免。&lt;br /&gt;
::　因此，強烈推薦用手把玩。&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
==Ｑ２２　因為設定錯誤、而在強烈的吃重中執行、所以想要結束==&lt;br /&gt;
::　變成了 0.1 fps ，而在到標題畫面出現為止要花上相當的時間。&lt;br /&gt;
::　這樣子的話，請按 Alt + F4 ，並關掉視窗。就能結束了。&lt;br /&gt;
==Ｑ３４　曲子不能正常地播放==&lt;br /&gt;
::　作業低落嚴重的環境的話，曲子會不能正常地播放。&lt;br /&gt;
::　那個時候，請在 custom.exe 中、選取「將ＢＧＭ放在記憶體中讀取」&lt;br /&gt;
::　雖然會花費時間在讀取上，但卻能減輕許多&lt;br /&gt;
::　當然，也是有就算那樣也無法正常地播放的時候，首先就有必要準備不會作業低落的環境。&lt;br /&gt;
::　又，明明沒有作業低落卻不能正常播放的時候，大多是和其它應用程式同時地使用&lt;br /&gt;
::　著的關係。請先停止 Accese 硬碟的應用程式後再玩&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
==Ｑ２３　Bomb 的無敵時間是？==&lt;br /&gt;
::　按下去的瞬間立刻就是完全無敵。&lt;br /&gt;
::　從 Bomb 無效化開始一段時間會持續無敵。&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
==Ｑ２４　道具的表示界限是？==&lt;br /&gt;
::　畫面上只到５１２個。&lt;br /&gt;
::　因為敵彈的數量為６４０個，所以並不會全都變成 Bonus 道具，&lt;br /&gt;
::　但是大多的情況是不影響 Score Pattern 的。&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
==Ｑ２５　不管是 Extend 、或是得到１ＵＰ道具都不會增加殘機==&lt;br /&gt;
::　殘機最多只加到９（表示為★x８）&lt;br /&gt;
::　那個時候，覺得有虧的人，請故意地 Miss 。&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
==Ｑ２６　一暫停畫面後就變得模糊不易看==&lt;br /&gt;
::　會不易看。基本上，請不要為了停止遊戲以外的目的暫停。&lt;br /&gt;
::　在射擊遊戲中暫停，我覺得就是在問答遊戲的下一題作弊。&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
==Ｑ２７　無法跳到 Ending？==&lt;br /&gt;
::　Ending 是已看過一次的 Ending 按住 Ctrl 不放就能快速跳過的。&lt;br /&gt;
::　Staff Roll ，若是第二次以後的 Clear 的話，按住 Ctrl 不放就能快速跳過。&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
==Ｑ２８　第二次＜挑戰＞存在嗎？==&lt;br /&gt;
::　就算只使用兩次以下的 Bomb 來 Clear 也不會有第二次的。&lt;br /&gt;
::　想玩兩次的人，請自己玩兩次。&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::　只是，只有 No Continue Clear 的角色才可以玩的，Extra 舞台是存在的。&lt;br /&gt;
::　這裡在全部共一面之中，準備了和本篇不同的 Boss 與彈幕。&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
=其他問題=&lt;br /&gt;
==Ｑ２９　困難得沒辦法 Clear==&lt;br /&gt;
::　有辦法的。&lt;br /&gt;
::　表面看來不是那麼一回事，但難度是有降低相當多的。&lt;br /&gt;
::　不擅長的攻擊是，若可以盡量使用 Bomb 的話，我想就能長壽三倍。&lt;br /&gt;
::　請多努力看看。&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
==Ｑ３０　和某式神 Shooting＜式神之城＞有啥關係嗎？==&lt;br /&gt;
::　沒有關係。雖然巫女和魔法師都有出來了，但是我已經有８年都用這角色來做ＳＴＧ了（笑&lt;br /&gt;
::　要說跟誰有關，我想是變得比較接近 CAVE 公司的遊戲內容了吧。&lt;br /&gt;
::　因此，式神 Shooting == GUWA●GE 的說法是最合適的內容…&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
==Ｑ３１　厭世了==&lt;br /&gt;
::　射擊遊戲就是這種玩意。請偶爾也要玩玩 HG 緩和一下。&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
==Ｑ３２　博麗神社位在哪兒？==&lt;br /&gt;
::　雖然一月我也常常去，但那個地方似乎是秘密。真的是沒什麼人。&lt;br /&gt;
::　只是、因為首頁有公開，所以請參考那兒吧。&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::　博麗神社&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::　就算搞錯了，也請不要真的不請自來跑到我家(^^;&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
::&lt;br /&gt;
==Ｑ３３　想要製作攻略 Page 可以嗎==&lt;br /&gt;
::　當然沒問題。就算事後再報告我也會很樂意。&lt;br /&gt;
::　Snapshot 的使用若滿足以下條件就沒問題。&lt;br /&gt;
::　１、Ending 等的是不行的。&lt;br /&gt;
::　２、擴大縮小是沒問題的，但是改變圖片的縱橫比是不行的。&lt;br /&gt;
::　３、請不要施以圖片加工或是讓人分辨不出為何的加工。&lt;br /&gt;
::　　　變更色調、寫入不存在的敵彈、以及變更 Spell Card 的文字是ＮＧ的&lt;br /&gt;
::　　　＊但是，明顯地有劇情時，寫明有劇情的話就沒問題&lt;br /&gt;
::　４、剪下畫面的一部分，加上說明文字和箭頭是沒問題的&lt;br /&gt;
::　&lt;br /&gt;
::　要是沒辦法判斷時，可以跟我聯絡就會馬上回答了&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>61.219.195.108</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Touhou_Project:_Manual:_th07:_Control&amp;diff=427</id>
		<title>Touhou Project: Manual: th07: Control</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Touhou_Project:_Manual:_th07:_Control&amp;diff=427"/>
		<updated>2004-07-15T21:55:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;61.219.195.108: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 bgcolor=#cccccc|■Keyboard＜鍵盤＞操作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|■Cursor Key ＜方向鍵＞ or Ten Key ＜九宮格＞||上下左右的移動&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|■Ｚ Key ||Shot＜射擊＞、 決定&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|■Ｘ Key ||Bomb＜炸彈＞、 Cancel＜取消＞&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|■Ｓｈｉｆｔ Key ||低速移動&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|■ＥＳＣ Key ||Pause＜暫停＞、解除 Pause&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|■Ｃｔｒｌ Key ||Message Skip＜訊息快送＞&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 bgcolor=#cccccc|■Pad＜手把＞操作（可以 Key Config＜按鍵設定＞）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|■Lever＜搖桿＞ ||上下左右的移動&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|■Button＜按鈕＞１ ||Shot 、 決定、押住不放是低速移動&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|■Button２ ||Bomb 、 Cancel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|■Button３ ||低速移動&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|■Button４ ||Message Skip&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|■Button５ ||Pause 、解除 Pause&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|■補充&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 bgcolor=#cccccc|Key Config 畫面中，可以選擇是否要押住 Shot 不放就低速移動。&lt;br /&gt;
在押住 Shot 不放就低速移動模式的情況，&lt;br /&gt;
也能用別的按鈕來低速移動。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>61.219.195.108</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Touhou_Project:_Manual:_th07:_Player&amp;diff=438</id>
		<title>Touhou Project: Manual: th07: Player</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Touhou_Project:_Manual:_th07:_Player&amp;diff=438"/>
		<updated>2004-07-15T21:50:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;61.219.195.108: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;回到 [[Touhou Project: Manual: th07]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
角色介紹&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; border=&amp;quot;0px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ff99cc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|○樂園的美麗巫女　博麗 霊夢（はくれいれいむ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;pre&amp;gt;　　博麗神社的巫女主角。想法似乎很普通，但其實是滿腦子春＜天然呆＞。&lt;br /&gt;
　　神社常常有妖怪跋扈著、而靈夢也就不當妖怪們一回事了。&lt;br /&gt;
　　相對地就不具有身為巫女的功能。&lt;br /&gt;
　　因為討厭修行當然地修行會不夠的關係，而只有勉勉強強的功力。&lt;br /&gt;
　　討厭對於所有的事物，都拚命地熱心的行為。&lt;br /&gt;
　　是因為不相信努力就會得到回報這類的。&lt;br /&gt;
　　因此，博麗神社的占卜中就沒有末吉＜之後會開運＞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　武器是護身符與陰陽玉。還有，擁有在空中飛行的能力。&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ff99cc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|基本性能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ff99cc&amp;quot;|移動速度 ||中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#ff99cc&amp;quot;|低速移動速度 ||遲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#ff99cc&amp;quot;|初期Bomb數 ||３&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#ff99cc&amp;quot;|Cherry減少率 ||小&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#ff99cc&amp;quot;|特殊能力 ||被彈判定小	硬食炸彈有效時間長&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ff99cc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|使用武器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ff99cc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|霊符　追尾Type 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#ff99cc&amp;quot;|Shot||「Homing Amulet」「博麗 Amulet」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#ff99cc&amp;quot;|Bomb||「夢想封印　散」 「夢想封印　集」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ff99cc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|夢符　速射Type 　　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#ff99cc&amp;quot;|Shot||「Persuasion Needle」「Extermination」　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#ff99cc&amp;quot;|Bomb||「封魔陣」 	「二重結界」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#ff99cc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;pre&amp;gt;　　　被彈判定小，低速移動精確度也非常好。&lt;br /&gt;
　　　靈符的「博麗 Amulet」使用起來很順手。是為了專心在避彈上的武器。&lt;br /&gt;
　　　另一方面，夢符的「Extermination」擁有最高等級的破壞力。&lt;br /&gt;
　　　雖然能夠瞬殺 Boss ，但是 Bomb 的無敵時間是全角色中最短的。也沒有攻擊範圍和威力。&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| ○普通的魔法師　霧雨 魔理沙（きりさめまりさ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;pre&amp;gt;　　普通的少女。一變冷（穿了衣服的緣故）許多能力就跟著下降。&lt;br /&gt;
　　以將魔法能力用在對世人無用的方向為生存意義。也容易適應周遭環境。&lt;br /&gt;
　　最近一次的大魔法，是在自家的地下召喚了溫泉泉脈以代替房間暖氣組。&lt;br /&gt;
　　其實是位努力家，外加上蒐集家。&lt;br /&gt;
　　在霧雨宅第中，到處排列著不知從哪摸來的貴重的グリモワール（魔導書），&lt;br /&gt;
　　以及魔法道具。但是，並沒有使用過。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　武器是魔法。目前當下的目標，是鍊成丹藥。&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; border=&amp;quot;0px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|基本性能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot;|移動速度 ||速&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot;|低速移動速度 ||中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot;|初期Bomb數 ||２&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot;|Cherry減少率 ||大&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot;|特殊能力 ||取得道具的有效範圍大	道具最高得分的位置低&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|使用武器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|魔符　威力重視Type 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot;|Shot||「Magic Missile」 	「Magic Napalm」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot;|Bomb||「Stardust Reverie」	「Milky Way」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|戀符　貫穿Type　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot;|Shot||「「Stream Laser」 	「Illusion Laser」　　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot;|Bomb||「Nondirectional」 	「Master Spark」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;pre&amp;gt;　　　兩個武器，都是在威力方面令人滿意。是唯一的高速角色。&lt;br /&gt;
　　　「Magic Napalm」對移動極快的敵人沒什麼效果。&lt;br /&gt;
　　　戀符的「Illusion Laser」是就連殘像也有攻擊判定，因為不會間斷的關係相對地使用起來&lt;br /&gt;
　　　相當順手。&lt;br /&gt;
　　　此外，「Master Spark」因為是可以給予穩定的最大損傷的 Bomb 而很強。&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#22bbff&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|○紅魔館的女僕　十六夜 咲夜（いざよいさくや）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;pre&amp;gt;　　位在某處的宅第的瀟灑＜直截了當＞的女僕。擁有操控時間的能力。&lt;br /&gt;
　　頭腦聰明，能力也行，雖然好像沒有弱點但卻是個貓舌＜很怕燙＞。&lt;br /&gt;
　　投擲刀子的技術大多是在料理中下功夫的關係，咲夜是相當地擅長料理的。&lt;br /&gt;
　　最近熱衷於使用貴重食材的創作中華＜自製中華料理？＞。&lt;br /&gt;
　　此外刀子，為了節約與環境保護的目的，在投擲後會回收。&lt;br /&gt;
　　如果是在戰鬥中用光刀子的情況，就會停住停間跑去回收。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　武器是投擲刀子。擅長空手變魔術。&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;500px&amp;quot; border=&amp;quot;0px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#22bbff&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|基本性能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#22bbff&amp;quot;|移動速度 ||中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#22bbff&amp;quot;|低速移動速度 ||速&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#22bbff&amp;quot;|初期Bomb數 ||４&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#22bbff&amp;quot;|Cherry減少率 ||中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#22bbff&amp;quot;|特殊能力 ||擦彈有效範圍廣	Miss時的Cherry減少小&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#22bbff&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|使用武器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#22bbff&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|幻符　攻擊範圍重視Type 　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#22bbff&amp;quot;|Shot||Jack the ルドビレ」	「Jack the Ripper」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#22bbff&amp;quot;|Bomb||「Indiscriminate」	「殺人 Doll」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#22bbff&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|時符　特殊Type 　 　　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#22bbff&amp;quot;|Shot||「MisDirection」 	「Power Direction」　　　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=&amp;quot;#22bbff&amp;quot;|Bomb||「Perfect Square」	「Private Square」&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#22bbff&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|備註&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;pre&amp;gt;　　　不管如何，Bomb數有４枚。只要 Clear 的話是輕鬆獲勝。&lt;br /&gt;
　　　「Jack the Ripper」，是鎖定並狙擊前方一定角度範圍內的敵人。&lt;br /&gt;
　　　威力雖低，但卻是使用起來非常順手的武器。&lt;br /&gt;
　　　另一方面，時符所有的武器都會做出不可思議的舉動。&lt;br /&gt;
　　　「MisDirection」，是射擊往移動方向傾斜。在這個狀態下&lt;br /&gt;
　　　切換到「Power Direction」，射擊方向就會鎖定住。&lt;br /&gt;
　　　Bomb是「Perfect Square」與「Private Square」，因為兩者都沒有威力，所以無敵時間&lt;br /&gt;
　　　是遊戲中最長的。又，只有這個Bomb會在使用中提昇移動速度。&lt;br /&gt;
　　　最大的特徵，是有著可以在Boss戰中停住敵彈，「可以擦那些敵彈」＋「因為Bomb結束後&lt;br /&gt;
　　　會變成Bonus Item的緣故，所以Bonus Item的得分會變成一般得分」的情況。&lt;br /&gt;
　　　靠著擦彈數，而成了大大地賺分的武器。&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>61.219.195.108</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Main_Page&amp;diff=403</id>
		<title>Main Page</title>
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		<updated>2004-07-14T19:55:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;61.219.195.108: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;hr color=&amp;quot;#dd7777&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; size=&amp;quot;1px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#dd0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Link Free&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;hr color=&amp;quot;#dd7777&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; size=&amp;quot;1px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Bulletin]] 公告及聯絡事項，也接受閒聊和各類委託。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Japanese Guide]]日本の方はこちらへ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[AC User Guide: Rules]] 一些在此處書寫資料時的注意事項&lt;br /&gt;
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