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	<title>TestingMediawiki - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-05-02T13:51:59Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php?title=Bokusaga:fighter&amp;diff=14930</id>
		<title>Bokusaga:fighter</title>
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		<updated>2010-06-23T04:46:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;218.174.28.176: /* 拆城 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==基本觀念==&lt;br /&gt;
# 短時間內可進攻的次數越多越好&lt;br /&gt;
# 進攻方的攻擊力越高越好&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==英雄進攻鬥技場==&lt;br /&gt;
# 英雄的血、攻、防會影響能跟對手纏鬥多久&lt;br /&gt;
# 等級一到第級三的英雄有防 600~700 就夠贏&lt;br /&gt;
# 英雄一定要在鬥技場中逗留十小時整（打五場、間隔兩小時）&lt;br /&gt;
# 較遠的鬥技場可以碰上較強的怪物&lt;br /&gt;
# 不過依情況也會有挑近的多打幾場比挑遠的打一場還賺的情況&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==秘境==&lt;br /&gt;
# 秘境駐守的怪物數量，可以從大地圖點開該秘境後，就能看到。&lt;br /&gt;
# 要進攻秘境的話，用少量兵，多批進攻最划算。（即波狀攻擊）&lt;br /&gt;
# 目前（2010/05/28）的秘境只會有各系列最低階的怪物駐守。&lt;br /&gt;
# 因為只要派出的部隊總攻擊力大於一個數值，開戰後敵人就會有兵力損失，所以可以一波波派出去減損敵人總防禦力後，再派英雄帶隊打掉。&lt;br /&gt;
# 要快速計算出每一波該派多少兵的話，可以利用[http://loda.jp/bokusaga/?id=1597 1597.xls(秘境攻め簡易計算用紙.xls) - 僕らのサーガうpローダー]這東西，填入「怪物數量」跟「派出的部隊單隻平均攻擊力」，就會依照一個能減損敵人兵力的最低期望值 2%，來算出每一波該派多少兵力，才能確實減損敵人的兵力。&lt;br /&gt;
## 如果想只花最少資源打下秘境的話，可以改用[http://loda.jp/bokusaga/?id=1434 1434.xls(秘境最低攻撃力計算機Ver.3.xls) - 僕らのサーガうpローダー]這個，這可以幫你算出每一波要派出哪些兵來打最省資源，而不會有浪費多餘的兵力和資源的情況。（百分比期望值可以自己調整一下試試）&lt;br /&gt;
## 承前項，如果你要出的是混合兵部隊的話，請注意混合兵部隊會被速度慢的兵拖到進攻時間，所以後面的部隊如果速度比前一批的混合兵還快的話，請一定要間隔至少一分鐘再下指令。（依距離不同可能還是等前一批打完再派會比較好）&lt;br /&gt;
## [http://inuki0286.hp.infoseek.co.jp/bsaga.html 線上版單一兵種秘境攻略計算機]&lt;br /&gt;
# 要佔領秘境，一定要有 Lv5 的酒館，才能派辦事員（Officer）去佔領。&lt;br /&gt;
# 基本上秘境是不必派人防守也無妨的，有人想佔你的秘境的話，打回去就好。&lt;br /&gt;
# 無人佔領的秘境被人攻擊後，估計要花上４８小時才會生怪物出來，重生時的怪物數量估計大概會是被打掉時的 1.5 倍，所以請盡量在２４小時內攻下秘境。&lt;br /&gt;
# 另外打下秘境前，請記得準備大量盾兵，以免打完後元氣大傷，被其他玩家趁機輾過。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==拆城==&lt;br /&gt;
# 進攻時，防守方 Menu 的「進軍狀況」會看到你多久後到達。（但單派偵兵摸進來時不會顯示在此）&lt;br /&gt;
## 不過偶爾會有程式臭蟲，顯示根本沒有的進攻訊息。&lt;br /&gt;
# 攻擊方總攻，減掉防守方總防，可以得到一個差值，差異越大，較大的那方損失就少。（英雄統率、武器屋防具屋加成請自行計算）&lt;br /&gt;
## 戰損公式：&lt;br /&gt;
### 假設 (出戰方總攻:迎戰方總防+官邸防) 為 a:b&lt;br /&gt;
### 則出戰方戰損為 (出戰士兵數*b/(a+b))&lt;br /&gt;
### 則迎戰方戰損為 (迎戰士兵數*a/(a+b))&lt;br /&gt;
### 若有英雄帶隊去打英雄時，依戰略不同，英雄會一直打到 HP 損到某種程度才撤退，這時迎戰方英雄會回擊，就會用迎戰方英雄的攻去算對方英雄的戰損。&lt;br /&gt;
# 工兵：&lt;br /&gt;
## 要拆玩家的城牆的話，要有工兵１，要拆城牆一級，一次的出擊數大概是要 15 隻。（部隊總攻不能太低）&lt;br /&gt;
## 要拆玩家的建築的話，要有工兵２，要拆建築一級，一次的出擊數大概是要 15 隻。（部隊總攻不能太低）&lt;br /&gt;
## 司令塔２０級時，可以指定工兵２要拆哪一楝建築。&lt;br /&gt;
## 工兵可以搭其他部隊一起出動。&lt;br /&gt;
## 偵兵與工兵以外的部隊，在打贏時，會依負載量多寡來搬走敵人現有的一部分資源。&lt;br /&gt;
# 偵兵：&lt;br /&gt;
## 偵兵要單獨出動(或複數同一種偵兵)時才能成功偵查，不然就是單純的進攻，會被看見。&lt;br /&gt;
## 成功偵到時，對方不會收到有任何訊息。&lt;br /&gt;
## 偵兵在前往也有偵兵的村莊時，如果對方的偵兵總防，大於你的偵兵總攻的話，就有機會發生戰鬥。&lt;br /&gt;
## 偵兵戰敗時，派出偵兵的那邊只會看見敗戰的戰報，不會有對方村莊內部的資訊。（如部隊數或資材量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Menu:Category|Game|ニコニコ遊園地|Wini|page=[[Bokusaga]]}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>218.174.28.176</name></author>
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