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靈感:皇帝系列

很莫名其妙的十八禁策略遊戲。

略過「靈感:皇帝系列」

標題:吾皇萬歲萬歲萬萬歲
類型:後宮型國內外交治理角色扮演冒險
主題:後宮佳儷最多可收進千萬人隨你中出到高興!一開始還擁有最強文官武將和禁衛隊!
不過相對地,也得確保自己國土不被外部勢力侵略,並維持國內治安及經濟等各項目的發展,
而且要是觸怒神明和老百姓可是會很慘的呀~偶爾也會需要微服出巡各地去看看,
最重要的是要提防宮中小人暗算自己,而且嬪妃要是沒時時注意她們的話,也會生病跟出軌哦~!
(不過部下是故意設定成不會年老,而且一旦收到就不會叛變的。)
另外收齊千萬名後宮佳儷後,下一輪可以成立後宮師團出戰哦~!
至於建設方面,則是由下面的人上報文書,或是自己發明,或是發令請普天之下的百姓來貢獻,
總之建設的重點是「人民的知識」不是財力,雖然說一開始能建的東西其實就很多了啦。
破關後可以解開各種的限制再從頭開始重新挑戰,甚至還能選擇困難模式來挑戰哦~!
(註:所有的指令皆是要用鍵盤輸入的,輸入錯誤的話,不是被誤解,就是無法命令他人做事而白白浪費掉一回合,不過部下越聰明的話,就算有點錯也不會怎麼樣。)

標題:誰與我爭皇
類型:心機策略戰爭搶奪建立後宮大冒險
主題:在這個混亂的時代裡,各諸侯紛紛棄天子而自立為王,
用各種手段拉攏或侵略他國,成為君臨天下唯我獨尊的皇帝吧!
(聽說破關後可以建造核子彈發射場狂投?!!)

說明:本站所使用的技術

本站在架設時的一些筆記,還有所參考的文件。

略過「說明:本站所使用的技術」

Web Standard: XHTML 1.0 / CSS 2.0 / CSS 3.0 /
Character Code: UTF-8
Text Editor: Crimson Editor 3.7 /
GUI Browser: Mozilla Firefox 1.x / Internet Explorer 6.0 /
Text Browser: w3m 0.5.1 /

說明:本站所使用的技術:個人架站筆記 http://www.andcycle.idv.tw/mediawiki/index.php/User:Wini:Homepage
說明:本站所使用的技術:MozTW.org http://moztw.org/
說明:本站所使用的技術:W3C協會 http://www.w3.org/
說明:本站所使用的技術:XHTML1.0規格書第二版2004/1/18 http://www.w3.org/TR/2004/WD-xhtml-modularization-20040218/
說明:本站所使用的技術:CSS3中的border-radius效果 http://www.w3.org/TR/2002/WD-css3-border-20021107/#the-border-radius
說明:本站所使用的技術:Dive Into Accessibility(正體中文) http://dia.z6i.org/
說明:本站所使用的技術:Dive Into Accessibility(日本語) http://www.fliedlice.com/dive/
說明:本站所使用的技術:CSS的中文教學文件 http://chinese-school.netfirms.com/css-tutorial-T-Chinese-index.htm
說明:本站所使用的技術:robots.txt http://dir.hisearch.hinet.net/faq/faq_que_6.htm
說明:本站所使用的技術:Search robots http://www.w3.org/TR/REC-html40/appendix/notes.html#h-B.4.1
說明:本站所使用的技術:Robots.txt Tutorial http://www.searchengineworld.com/robots/robots_tutorial.htm
說明:本站所使用的技術:Using a Robots Meta Tag http://searchengineworld.com/metatag/robots.htm

筆記:使用了有趣的樣式的網站

我會在這兒收集一些使用了我覺得很有意思的樣式的網站,並附加一些一般人看不懂的說明。

略過「筆記:使用了有趣的樣式的網站」

a:hover 筆記:使用了有趣的樣式的網站:http://mirage.mistbell.com/

靈感:在遊戲中製造溝通隔閡來讓玩家突破的線上遊戲

語言是很重要的!如果語言不能溝通是否就會造成爭鬥呢?這就是在研究這一點的線上遊戲。(啥跟啥呀?)

略過「靈感:在遊戲中製造溝通隔閡來讓玩家突破的線上遊戲」

基本上,線上遊戲 Online Game 是以讓玩家能互相交流為重點的,所以玩家間的溝通絕對是極方便的,不過如果故意將這種方便性消除掉會如何呢?

一開始就設定有不同的種族,而不同的種族間的語言無法共通。人類或其他同族之間的會話在畫面上是中文(以遊戲發行國為主),但是異族的話,在畫面上卻是在客戶端被變成了該族語言。

嗯,反正這種遊戲最後也只會被玩家抱怨而已啦。(汗)

靈感:盲用聽聲辨敵彈射擊遊戲

研究讓射擊遊戲 STG 也能讓盲人玩的方法,不過這樣子做出的東西真的會好玩嗎?

略過「靈感:盲用聽聲辨敵彈射擊遊戲」

利用音效的不同、以及聲音的大小,來處理不同物件的遠近。

還可以利用語音來提示接關數或是炸彈數或是分數或是角色的對白之類的。

問題是這種玩意會好玩嘛!(摔鍵盤中)總之可以試試看。


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