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*戰鬥評價約是平均等級*5,再隨機加上一點亂數.可在公會查詢.影響戰鬥評價變高的因素有二.一是成員角色等級(高).二是成員角色等級差(差距大) | *戰鬥評價約是平均等級*5,再隨機加上一點亂數.可在公會查詢.影響戰鬥評價變高的因素有二.一是成員角色等級(高).二是成員角色等級差(差距大) |
Revision as of 19:27, 11 January 2008
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戰鬥評價
- 戰鬥評價約是平均等級*5,再隨機加上一點亂數.可在公會查詢.影響戰鬥評價變高的因素有二.一是成員角色等級(高).二是成員角色等級差(差距大)
- 啟示
- 盡量維持角色等級差距不要太大非常重要.否則只有一個角色強卻造成敵人整體變強.
- 整體角色要就採取全體低Lv過關法.要不就到筆戰城全體練到Lv50..戰鬥評價在中間時其實非常難打.
敵人出現
- 一般接敵時.會先檢查我方戰鬥評價決定怪物等級.再由亂數抽取各種等級中的怪物組合.範例如下:
戰鬥評價 ----------- 75 ----------- 150 ----------- | | 史萊姆LV01*2 史萊姆LV31*4 史萊姆LV41*8 30 亂 | 抽籤組弱 抽籤組中 抽籤組強 | 60 | R機LV03*10 R機LV23*10 R機LVMAX*10 數 | 90 | 殺爺LV10 殺爺LV30 殺爺LVMAX | 1檢查戰鬥評價: 例以75(相當於平均等級 15)和 150(相當於平均等級 30)當分界, 如果玩家戰鬥評價在亂數調整後為117,那就打中等級的敵人. 2亂數抽選固定組合: 中等級的敵人包含固定的七種組合,再由0~100抽一個亂數.如果是01~15打敵人組合 2-1, 16~30打 2-2... 超過 90大概就是罕見敵人組 2-7. 以上表為例,如果評價是 80, 亂數是 75, 那會打到 R機 LV23*10. (範例說明提供by rsd...在此感謝)
- 結論:敵方怪物的種類受亂數決定.而怪物的Lv與難度高低受我方戰鬥評價影響.
- 部份角色隊長技能與常駐技能會影響此一流程:
- 閃亮三姐妹長駐時.檢查戰鬥評價時會暫時性地把隊伍戰鬥評價壓低50,也就想像隊伍被低估十級,因此有可能遇上低一點的敵人組合, 達到降低敵人等級的效果.
- 鳥王阿仁的隊長技能則是在亂數抽選固定組合時重抽亂數, 高機率變成 90以上,容易出現罕見敵人組如 殺爺
- 小龜和莉莉絲強制踢掉敵人則是把戰鬥評價直接拉到五十萬.戰鬥評價正常不會到這數字,所以一旦檢查出這數字就帶畫面跳過戰鬥.
- 大部份BOSS級的敵人會依我方戰鬥評價呈現不同難度.可從外觀貼圖配色上看出.BOSS會有數種顏色的貼圖.即代表不同難度.(例:某K.巴哈母特.)高難度時會追加新的技巧與抗性.當然也有固定難度的BOSS.(例:虞美人.少主P4)
*無責任推測:Hard模式下,戰鬥評價的指標應該會向下修正以提升難度??
戰鬥一般對策
- 看敵方使用的武器.用弓的怕弓.用劍的怕劍.像某K怕槍.r-type怕銃弓..etc
- 水雷/冰火/風地/光暗 互剋,但有例外角色(某K屬風系但怕火.東海林光雷屬性但怕地.)
- 發現怎麼打都不痛時.敵方防性弱點可能是無屬性.用魔法飛彈或空手開打吧.
- LV尾數為零的是大型的罕見敵人.難度高.參考特殊敵人頁面
- BOSS級角色參考頭目攻略頁面
- 善用各種不良狀態.參考各類狀態頁面
- 少部份敵人在低HP或受到封默時會發動大絕招.
- 女性外型敵人大多容易受傷
- 普攻強的敵人就別讓它亢奮了
- 機甲系列怕水.雷.穿甲
- 不少惡魔有兼獸屬性
戰鬥結算
- BOSS戰
- 經驗值計算為戰鬥評價*參數*亂數/參戰人數(1~4).玩家能控制的部份只有戰鬥評價.而亂數的部份最高差距可達九倍.
- 是故經驗值最高可以差到9(最高亂數)*4(參戰人數=1)=36倍..!!
- BOSS戰金錢計算為經驗值再換算而得.
- BOSS戰掉落的物品可能是固定的.也可能受難度影響而不固定.後者狀況在表世界BOSS較常見.
- 一般戰鬥